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【强行解释】英雄的分类--并不是那么简单的字面意思。

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先下一副重药,把最后一个论题放到最前面来说明一下:
很多人总是不作深度思考,就直接认定防御英雄只能防守方使用。
事实上真的如此么?私以为并不正确,请让我来强行解释一波。
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【科普向】来谈谈那个倒霉的全场最佳镜头,这玩意并不一定是正义
http://tieba.baidu.com/p/4577513441?pid=90599231824&cid=0#90599231824
搞清克制关系,这些英雄也不是那么IMBA--深度解析那些英雄传说
http://tieba.baidu.com/p/4580642846?pid=90695845451&cid=0#90695845451


IP属地:湖北1楼2016-06-01 13:06回复
    嘛,为了避免无意义的战争,我还是先说一下最终结论吧:
    虽然严格来说我是反对这个直接的狭隘定义的。但是,目前来说,多数情况下,我对这个定义并没有多大意见。
    完整的定义应该是:
    在我方火力充足,足够撕开对面的防御体系的前提下,且我方能够提供火力压制,或伤害格挡这样的情况下,防御向英雄一旦准备完成,就能给我方站场提供更高质量的保证,于整个战局是完全有利的。
    反过来说,如果我方火力连撕开对方的防御体系都做不到,又或者撕开了防御体系却无法提供切实的保护手段来站住场面,那么防御向英雄的意义就被消减了很多很多,甚至都毫无意义。
    这也就是为啥那么多无视地图,无脑选择一堆狙击英雄会招人嫌弃的原点了。
    因为这些人忽略了重要的前提,防御向英雄是压制力量,并不是突破力量,杀再多人,突破和站场力量不足,永远都拿不下目标点,也就永远和胜利无缘。


    IP属地:湖北2楼2016-06-01 13:14
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      2025-08-12 09:56:30
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      首先是辅助英雄:
      很多人的印象里,“辅助”=“奶妈”,对吧。。。那么,请想想,为什么暴雪不干脆把这类英雄标明恢复英雄呢,为什么76的恢复实力比秩序之光强多了,却不在辅助英雄之列呢?
      虽然确实,辅助英雄全部都有或多或少的恢复队友生命值的能力,但是辅助英雄各有特色,并不仅仅是奶这么简单。说辅助英雄只管奶好了就过关了,只能说并没有理解“辅助”的概念。
      辅助的意思是:这些英雄不倾向于主动,或者亲力亲为地,加入到战局中。他们更倾向于从旁辅助自己的队友,或者限制敌方的某些实力,来最终达到倾斜战争的天平的目的。
      这一类英雄普遍独立战斗能力弱小,但是合理配合队友,就能发挥巨大的能量,让对手头疼不已。


      IP属地:湖北4楼2016-06-01 13:17
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        禅雅塔:攻坚向辅助。无距离伤害衰减和稳定的弹道,可以在大后方提供火力支援,易伤DEBUFF可以让敌方目标所受伤害多出50%,有效绞杀难以啃下的敌方肉盾。大招自身无敌加范围恢复,能带着队友强行冲杀。以敌我伤害输出差距来获得战局优势。
        常规战斗模式,30~40米距离上远程辅助我方英雄,尽量不要长时间暴露在敌方视野内,合理利用E和右键蓄力,能够快速点杀敌方的有威胁目标。如果有大可以适当前压,但也不要直接冲锋在最前线,禅雅塔的小身板一旦大招结束可是会被瞬间秒杀的。


        IP属地:湖北7楼2016-06-01 13:22
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          秩序之光:防骚扰消耗向辅助。不需要瞄准的近距离光枪,可以有效击杀高速速难以瞄准的骚扰型目标,多个哨卫炮台分散摆放可以有效预警敌方攻占防向,集中摆放又可以有效封路压制路口。大招传送门则能让骚扰战中被击杀的少数队友快速返回战场,在来回拉扯的消耗战中,以保持人员数量来获取战局优势。
          常规战斗模式:侧翼容易被敌方包抄的小道中,在反墙角内面,以能集中攻击位基准,分散设置炮台,然后就近防守。敌方拆炮台,自己就掏敌人屁股,敌方强行冲,那么基本都会被炮台收下。战线的中后场找个隐蔽地点丢大,能够辅助队友快速返场。因为自己基本压在侧翼,右键的蓄力也可以对敌方战线的推进提供辅助压制。


          IP属地:湖北10楼2016-06-01 13:26
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            天使:传统恢复向辅助。不错的持续单体恢复能力,配合满场乱飞的S技能。相当标准的传统奶妈,用角色扮演游戏来说,就是打地鼠型奶妈,看到哪个血少了就点着谁奶一口。大招也是相当标准的复活术。和战斗基本无缘,玩命奶,以造成敌我血量差距来获得战局优势。
            常规战斗模式:跟着大部队奶就是了,快乐的打地鼠,如果地鼠都死了,还能来个复活。只是需要注意如果队友大量选择侧翼骚扰型英雄,那么天使的意义其实不打,看不到地鼠还打个锤子,复活也因为各个队友距离太远而大幅降低存在感。
            顺便一说,长期有看到和法鸡双飞的天使冲出悬崖摔死状态,实在很窘迫啊。请注意你的天使技能,按着空格不放是有缓落的,S技能也只有1.5秒的CD,怎么都不应该摔死啊。。。


            IP属地:湖北12楼2016-06-01 13:32
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              卢西奥:灵活应用向辅助。攻击虽然不高,但是很稳定,还有推飞地形杀辅助。加速和恢复双面选择。即加速来强占有利地形或者躲避致命伤害,又恢复可以抬高队友的平均血线,需要学会在适当的时候切换,并合理应用强化效果。大招音障能顶下敌方的爆发性打击,稳定战局。这是一个需要灵活应对战场局面,想方设法降低我方承受的骚扰性伤害,减少可以避免的战斗减员,最终一点点扩大敌我技能差距,从而获得战局优势的辅助。
              常规战斗模式:开着加速带着队友高速切入战场,造成瞬间的局部人数优势,然后切恢复来维持队友血线。一旦自己或者队友遇到强火力,就开E强化,平和队伍的血线消耗。最后视对方的大招释放情况或者切加速帮助躲避或者开大抵消伤害。
              因为是一个很灵活的辅助角色,所以使用方法看似简单,其实对不同战局的不同站位和切歌时机都会导致结果截然不同,是一个很需要深度思考的辅助类型。


              IP属地:湖北13楼2016-06-01 13:37
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                接着是重装英雄:
                很多人看到重装英雄,感觉就是“T”,就应该上去顶着吸收伤害。。。那么请想想为啥这些英雄称为重装,而不是叫做坦克?
                重装英雄更合理的说明应该是:在合适的条件下,可以用各种方法为战局提供撕裂性先锋力量的英雄。
                简单的说,就是这些是那种可以作为排头兵,以适合自身的方式撕裂目标的防线,从而达到破解僵局的目的。他们的血量身板是为了他们在适合的前提下带头冲锋还能存活下来而给与的。并不代表他们无脑任何情况都可以吸收大量伤害,在不恰当的条件下,他们的扑街速度也是相当迅速的。


                IP属地:湖北14楼2016-06-01 13:40
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                  2025-08-12 09:50:30
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                  DVA:防线穿越型英雄。正面防御的矩阵可以短时间有效防御正面火力。推进器可以高速穿越各式防线。无限短程散弹枪可以有效应对穿越防线后的较小地形中的零散敌人。大招自爆更是可以穿越防线杀入敌方阵地的大规模杀伤武器。高额的护甲可以有效应吸收防线后方英雄常见的高频低伤武器的伤害。
                  常规战斗模式:挡下正面伤害,高速穿越战场,跳过中远程战斗的环节,强逼敌方和自己打接近战,伺机自爆压制接近的敌人,强行攻占有利地形或者要点地区,来获取战略优势。
                  (最近常见的6DVA战术就是这英雄基础战术的极端应用方式,无视对方防线,强行撕裂并穿越,然后逼迫你在占领点的小范围内和她对战,接着靠自爆获得战略优势并最终获得胜利。)


                  IP属地:湖北15楼2016-06-01 13:41
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                    路霸:消耗防线型英雄。近身高伤,远程无力。抓钩可以选择性点杀敌方防线的前沿目标。呼吸器配合高血量可以有效应对探头抓杀敌方目标时的血量消耗。所以大技能范围伤害加击飞效果也可以扰乱敌方阵型,击杀脆弱目标。
                    常规战斗模式:前沿游走,适当探头,点名击杀对面脆皮却高威胁的前排目标。伺机大招推开敌方肉盾角色,并击杀脆皮目标,造成小范围人数优势,获得优势局面。


                    IP属地:湖北16楼2016-06-01 13:43
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                      莱因哈特:阵地推进型英雄。2000点的面向型护盾,为我方火力向前推进提供了支撑。烈焰打击可以辅助击杀某些脆皮却高威胁的目标。冲锋也能推离那些容易对我方阵型造成威胁的物体单位。大招范围眩晕控制依然是保护我方阵型,给我方火力击杀敌军提供时间的保障措施。
                      常规战斗模式:开着盾顶着敌方火力,为我方火力击杀目标争取时间,并且适当消灭强行逼近的威胁单位。各种招式都是围绕着保护我方成员为核心进行的,属于最靠近正统的坦克英雄了吧。
                      顺便一说:大锤的E,整整100伤害,伤害宽度也不小,正好拆掉狂鼠的大招轮胎,直线看到完全不用方啊。。。


                      IP属地:湖北19楼2016-06-01 13:49
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                        再来是突击英雄:
                        还是有误区,很多人看到突击英雄就觉得这货应该用来绕后骚扰。。。
                        实际上,突击英雄是指:在适当位置可以可以主动出击制造大量伤害,以击杀敌方目标为最终目的来获得战略优势的英雄。
                        这类英雄往往没有辅助那样对队友的直接支援特性,也没有重装英雄那样对应位置下吸收大量伤害的身板,他们如果直接暴露在敌方火力之下基本都很容易阵亡,但是这类英雄却拥有在对应位置下快速击杀特定目标群的强烈火力。


                        IP属地:湖北23楼2016-06-01 14:02
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                          麦克雷:转角埋伏,突发接近战,单体输出型。“转角遇到麦克雷”这种基本无敌的攻击模式是太多人的噩梦,绝大多数角色毫无反抗能力被瞬间收走,特定地形极端输出的典型范例。
                          E键闪光弹保证了先手优势,右键6连发瞬间420伤害,成吨的输出,完全就是转角瞬杀的循环。
                          玩这个英雄你需要学会考量地图上有哪些小路对方很喜欢走,哪里有转角可以让自己埋伏,如何有效避免在大路上和对方主力碰头,即使是混战,也应该考虑到如何抵近出现在对方的侧翼或者背后,这样才能发挥出英雄的最大威势。大招也是有效出现在地方背后或者侧翼才更有优势。
                          常规战斗模式:以地图熟悉程度为基础在各个转角路口设下埋伏,击杀那些妄图绕后骚扰我方主力的零星目标,同时适当勾引敌方部队进入自身主场地形加以击杀。混战则尝试利用墙角遮蔽突然出现在敌后制造大量伤害输出。


                          IP属地:湖北25楼2016-06-01 14:07
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                            死神:转角埋伏,接近战输出型。看起来和麦克雷的类型重叠,然而战斗模式却完全不同。麦克雷的基本战略思路是守,而死神则更倾向于攻。
                            贴近糊脸一枪不算爆头都有140点的伤害量,从各种奇怪不被人注意的角落突然接近杀出的暗影步,击杀目标后可以安然脱离战场的幽灵形态,每次敌方死亡,还能恢复50HP的战场补给能力。全都给了死神花式突袭敌军并还可以自保的能力。
                            常规战斗模式:各种小道绕后,适当拐角高楼层房檐,甚至对方后场的障碍物死角为传送点,从对方的视野死角中突然出现在敌方面前,数枪收掉目标单位,然后幽灵形态悠然撤离。大招也是一样,天降或者背后突出才是好的释放点,如果你的死神长期出现的敌方正面,那么只能说你绕的不够诡异。
                            特别强调一点:死神的暗影步硬直太大,并且前摇后摇都不是无敌的,直接传送到敌方面前真的是作死,请不要以为对手都是傻子,看到你传送过去还揍你。。。永远不要大咧咧的在敌方视野中强行传送。


                            IP属地:湖北27楼2016-06-01 14:14
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                              2025-08-12 09:44:30
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                              法老之鹰:远程压制,范围火力输出型。高伤范围打击的火箭弹,可是弹道偏慢,打击固定或者集群目标是一把好手,对高速位移目标却是有心无力。推进背包和悬浮装置可以辅助强占各种战略高点,配合范围性的爆炸伤害,以高打低,即使稍有偏颇,炸到地面一样会给敌方来带不小的伤害。振荡冲击的应用可以有效破坏敌方阵型,拉开敌我距离确保自身安全,甚至利用地形直接掉灭敌方目标。大招范围超高伤害火力输出,则是把自己的职能发挥到了极致,然而自身脆弱弱点也完全暴露了,如何选择释放的位置和时机是一个需要多多思考的问题。
                              常规战斗模式:高点俯视战场,远程火力压制,扰乱敌方阵型的结成,必要时伸缩打击高威胁目标,特别是定点单位,给我方人员减少正面压力而获得战略优势。大招嘛,想办法绕到敌方侧翼去释放吧,正面强丢一般都会从天降正义变成天降女尸。。。


                              IP属地:湖北28楼2016-06-01 14:16
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