前言:
如果你觉得发条最多只能算2线,那只是你还不会玩发条或还没碰到会玩的人。不信的的可以把这贴所有的视频和文字教程看一次,但是这贴的视频是作教程示例用的,很有限,最好还是找我约战。不过我是用2016.1.1表除发条猎人外的全盛发条来打,全盛发条才能表现出发条真正的实力。如想了解征龙该有的强度要和全盛征龙打是一个道理。你想见识下全盛削手发条的恐怖也可以找我打。这贴其中一部分也会说削手发条系统化combo教程。
旧贴:发条《变革》的贴排版比较乱,所以我重新写了这贴。(分N多楼)
这贴以旧贴基础重新排版,把内容增添,精简,整合。我的文字表达能力差,如果有人能看懂并有更好的表述方式可以跟帖回复(特别是一些论点的表述)
有些论点单纯文字说明没有说服力,所以我通常会配视频。如果你有新的想法,可以跟帖说出来,相互探讨。我希望当你质疑发条的时候,先去了解发条,例如发条吃坑输啊,发条鲨没上手发条什么都做不了,这是对发条不了解造成的错误认知(下面会说)
这贴会一直延续下去,探求出新combo都在这贴里发出来。废话多(我相信对发条没大爱的不会看完的)
先问个问题,如果流天卡组放重坑会怎么样呢?(你确定这是发条教程贴?)
你新手啊,哪有人流天卡组放重坑的啊。
为什么流天卡组不能重坑?
这问题有人能回答吗
--------------
旧贴最失败的一个点是没有把发条的构筑特性和优势放在贴开始说。路人看旧贴:发条说书很厉害,但是我还是觉得发条没续航吃坑就输,所以我还是不玩发条。这也是旧贴有很多人看,但只是看一看的原因。
所以我把构筑和发条的巨大优势先说,把普遍对发条错误认知作一个更正,让大家看到环境下其他卡组没法比拟的优势,这之后路人自然会对发条有性趣。
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视频可以看出发条手牌资源越多可展开点就越多。可展开点越多吃坑越多。发条系统内没有回收能力,发条系统有其他系统没法比拟的拉怪赚卡能力,只要把这种优势极限化,那就是收益最大化。
主流与发条:
(论发条系统优越性)
游戏王绝大部分卡组只有2手牌吃一坑都不能继续展开(你也可以说例如叠圣女吃坑盲堆再神展开之类)这是所有卡组对等的(当然有些卡组被坑后可以有检索堆资源等操作)
在这对等的前提下,大部分卡组只有2手牌都不能OTK或高压制展开。发条是其中一个2卡能超展开的卡组,而且发条构筑下2卡的组合有很多种(涉及达成率,2楼构筑部分会说)起手5手牌所以卡组都可以超展开,4手牌,3手牌,2手牌还能超展开,这是种优势。
主流或一些特化构筑通过系统内循环检索回收堆资源,“使可用资源增多”,可使用资源越多,展开铺场能力越强。
发条系统并没有这些,发条的系统并不靠检索回收虑牌堆资源。但是发条有自己的一套系统“使可用资源增多”。
那就是直接从卡组拉怪,对游戏王有一定了解的人都知道,只要有卡能从卡组拉怪都是极其BT的效果。
主流因为堆资源回合数越长,可使用资源越多。发条刚好相反,发条回合数越短可用资源数越高,所以初动发条比其他卡组重要。
发条系统有超越主流“使可用资源增多"的能力(拉怪)。发条的展开链如果被打断,那么收益就会断,发条系统内没有检索回收等补资源续航能力,所以必须要放大量L3特招点使展开链不会被打就断,当发条展开链没有断是OTK级别的。1回合能打死对手的卡组总要比2回合能打死对手的卡组更有优势。或许你可以用游戏王策略因素很多来反驳,但是1回合比2回合打死更优势,这是逻辑真理。
系统优越性,这贴里所有的视频也能作为证据。
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血魔发条(要配合2楼3楼看):
5资源数就可以做到血魔+自然兽+链龙+发条怪+除外鼠(6资源多个机装)或血魔+机装+除外鼠+R4(暗迁,深渊,虫妹),对于部分主流都是劝退级别的。哪怕4资源的血魔+机装也是高压制(实际是血魔+机装+空母) 达成率我就不吹了,和我打10盘或自己根据2楼的资源表各种组合估算一下就好了。
先攻高压制优越性和高压制达成率。不要说标准发条,主流卡组也都比不了。
只要把发条特性极限化,收益极限化,发条是一个变相的超主流。为什么说变相,现今的超主流都是检索回收虑牌堆资源极其BT的存在,本质是他们的“使可用资源增多”的能力极其BT。在这能力发条是一样的。超主流间区别是可使用资源很多时展开+终端的总强度,终端强度并不单指怪,而是总场面的强度。例如埋伏的死灵,解场,压制,削手牌.....也是终端强度
在终端强度上主流是比不过血魔发条的(2楼)
(不服可以约战)
如果看到这里你认为我是在吹发条,那么你是一个主观看待事物的人。如果你认为我在客观说事,那么你是一个客观看待事物的人。
发条系统的缺点也很大,缺点是体力和防御力极低,但攻击力极高。
当你防御力和体力很低,攻击力极高,那么只要你越快(初动达成率),能打赢你的人越少是一个道理。唯快不破。但是发条系统必须要配几张日书或暗封(2楼构造部分会详说)
唯快不破并不适用游戏王所有卡组,因为游戏王策略组成因素很多。但在发条系统特性下越快的初动达成率收益越高(收益问题下楼和构筑细说)
这也是流天卡组不重坑的原因
这里澄清一下:我以前宣传发条的时候,我通常都会发这样一句:传教,我会让大家对发条.....。在我加了的QQ群发,战队群里发,论坛发,甚至游戏里发....虽然我用传教这词,但我从不会说我是什么教。因为我从不认为我是什么教。问我是什么教的人里,我只回答过一次,我回答的是教上教,因为那时刚好在看唐伯虎点秋香.....我用传教这词只是因为宣传语用宣传发条这词太生硬,太别扭了.
如果你觉得发条最多只能算2线,那只是你还不会玩发条或还没碰到会玩的人。不信的的可以把这贴所有的视频和文字教程看一次,但是这贴的视频是作教程示例用的,很有限,最好还是找我约战。不过我是用2016.1.1表除发条猎人外的全盛发条来打,全盛发条才能表现出发条真正的实力。如想了解征龙该有的强度要和全盛征龙打是一个道理。你想见识下全盛削手发条的恐怖也可以找我打。这贴其中一部分也会说削手发条系统化combo教程。
旧贴:发条《变革》的贴排版比较乱,所以我重新写了这贴。(分N多楼)
这贴以旧贴基础重新排版,把内容增添,精简,整合。我的文字表达能力差,如果有人能看懂并有更好的表述方式可以跟帖回复(特别是一些论点的表述)
有些论点单纯文字说明没有说服力,所以我通常会配视频。如果你有新的想法,可以跟帖说出来,相互探讨。我希望当你质疑发条的时候,先去了解发条,例如发条吃坑输啊,发条鲨没上手发条什么都做不了,这是对发条不了解造成的错误认知(下面会说)
这贴会一直延续下去,探求出新combo都在这贴里发出来。废话多(我相信对发条没大爱的不会看完的)
先问个问题,如果流天卡组放重坑会怎么样呢?(你确定这是发条教程贴?)
你新手啊,哪有人流天卡组放重坑的啊。
为什么流天卡组不能重坑?
这问题有人能回答吗
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旧贴最失败的一个点是没有把发条的构筑特性和优势放在贴开始说。路人看旧贴:发条说书很厉害,但是我还是觉得发条没续航吃坑就输,所以我还是不玩发条。这也是旧贴有很多人看,但只是看一看的原因。
所以我把构筑和发条的巨大优势先说,把普遍对发条错误认知作一个更正,让大家看到环境下其他卡组没法比拟的优势,这之后路人自然会对发条有性趣。
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视频可以看出发条手牌资源越多可展开点就越多。可展开点越多吃坑越多。发条系统内没有回收能力,发条系统有其他系统没法比拟的拉怪赚卡能力,只要把这种优势极限化,那就是收益最大化。
主流与发条:
(论发条系统优越性)
游戏王绝大部分卡组只有2手牌吃一坑都不能继续展开(你也可以说例如叠圣女吃坑盲堆再神展开之类)这是所有卡组对等的(当然有些卡组被坑后可以有检索堆资源等操作)
在这对等的前提下,大部分卡组只有2手牌都不能OTK或高压制展开。发条是其中一个2卡能超展开的卡组,而且发条构筑下2卡的组合有很多种(涉及达成率,2楼构筑部分会说)起手5手牌所以卡组都可以超展开,4手牌,3手牌,2手牌还能超展开,这是种优势。
主流或一些特化构筑通过系统内循环检索回收堆资源,“使可用资源增多”,可使用资源越多,展开铺场能力越强。
发条系统并没有这些,发条的系统并不靠检索回收虑牌堆资源。但是发条有自己的一套系统“使可用资源增多”。
那就是直接从卡组拉怪,对游戏王有一定了解的人都知道,只要有卡能从卡组拉怪都是极其BT的效果。
主流因为堆资源回合数越长,可使用资源越多。发条刚好相反,发条回合数越短可用资源数越高,所以初动发条比其他卡组重要。
发条系统有超越主流“使可用资源增多"的能力(拉怪)。发条的展开链如果被打断,那么收益就会断,发条系统内没有检索回收等补资源续航能力,所以必须要放大量L3特招点使展开链不会被打就断,当发条展开链没有断是OTK级别的。1回合能打死对手的卡组总要比2回合能打死对手的卡组更有优势。或许你可以用游戏王策略因素很多来反驳,但是1回合比2回合打死更优势,这是逻辑真理。
系统优越性,这贴里所有的视频也能作为证据。
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血魔发条(要配合2楼3楼看):
5资源数就可以做到血魔+自然兽+链龙+发条怪+除外鼠(6资源多个机装)或血魔+机装+除外鼠+R4(暗迁,深渊,虫妹),对于部分主流都是劝退级别的。哪怕4资源的血魔+机装也是高压制(实际是血魔+机装+空母) 达成率我就不吹了,和我打10盘或自己根据2楼的资源表各种组合估算一下就好了。
先攻高压制优越性和高压制达成率。不要说标准发条,主流卡组也都比不了。
只要把发条特性极限化,收益极限化,发条是一个变相的超主流。为什么说变相,现今的超主流都是检索回收虑牌堆资源极其BT的存在,本质是他们的“使可用资源增多”的能力极其BT。在这能力发条是一样的。超主流间区别是可使用资源很多时展开+终端的总强度,终端强度并不单指怪,而是总场面的强度。例如埋伏的死灵,解场,压制,削手牌.....也是终端强度
在终端强度上主流是比不过血魔发条的(2楼)
(不服可以约战)
如果看到这里你认为我是在吹发条,那么你是一个主观看待事物的人。如果你认为我在客观说事,那么你是一个客观看待事物的人。
发条系统的缺点也很大,缺点是体力和防御力极低,但攻击力极高。
当你防御力和体力很低,攻击力极高,那么只要你越快(初动达成率),能打赢你的人越少是一个道理。唯快不破。但是发条系统必须要配几张日书或暗封(2楼构造部分会详说)
唯快不破并不适用游戏王所有卡组,因为游戏王策略组成因素很多。但在发条系统特性下越快的初动达成率收益越高(收益问题下楼和构筑细说)
这也是流天卡组不重坑的原因
这里澄清一下:我以前宣传发条的时候,我通常都会发这样一句:传教,我会让大家对发条.....。在我加了的QQ群发,战队群里发,论坛发,甚至游戏里发....虽然我用传教这词,但我从不会说我是什么教。因为我从不认为我是什么教。问我是什么教的人里,我只回答过一次,我回答的是教上教,因为那时刚好在看唐伯虎点秋香.....我用传教这词只是因为宣传语用宣传发条这词太生硬,太别扭了.