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发条:《变革》 重制版

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前言:
如果你觉得发条最多只能算2线,那只是你还不会玩发条或还没碰到会玩的人。不信的的可以把这贴所有的视频和文字教程看一次,但是这贴的视频是作教程示例用的,很有限,最好还是找我约战。不过我是用2016.1.1表除发条猎人外的全盛发条来打,全盛发条才能表现出发条真正的实力。如想了解征龙该有的强度要和全盛征龙打是一个道理。你想见识下全盛削手发条的恐怖也可以找我打。这贴其中一部分也会说削手发条系统化combo教程。
旧贴:发条《变革》的贴排版比较乱,所以我重新写了这贴。(分N多楼)
这贴以旧贴基础重新排版,把内容增添,精简,整合。我的文字表达能力差,如果有人能看懂并有更好的表述方式可以跟帖回复(特别是一些论点的表述)
有些论点单纯文字说明没有说服力,所以我通常会配视频。如果你有新的想法,可以跟帖说出来,相互探讨。我希望当你质疑发条的时候,先去了解发条,例如发条吃坑输啊,发条鲨没上手发条什么都做不了,这是对发条不了解造成的错误认知(下面会说)
这贴会一直延续下去,探求出新combo都在这贴里发出来。废话多(我相信对发条没大爱的不会看完的)
先问个问题,如果流天卡组放重坑会怎么样呢?(你确定这是发条教程贴?)
你新手啊,哪有人流天卡组放重坑的啊。
为什么流天卡组不能重坑?
这问题有人能回答吗
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旧贴最失败的一个点是没有把发条的构筑特性和优势放在贴开始说。路人看旧贴:发条说书很厉害,但是我还是觉得发条没续航吃坑就输,所以我还是不玩发条。这也是旧贴有很多人看,但只是看一看的原因。
所以我把构筑和发条的巨大优势先说,把普遍对发条错误认知作一个更正,让大家看到环境下其他卡组没法比拟的优势,这之后路人自然会对发条有性趣。
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视频来自:优酷

视频可以看出发条手牌资源越多可展开点就越多。可展开点越多吃坑越多。发条系统内没有回收能力,发条系统有其他系统没法比拟的拉怪赚卡能力,只要把这种优势极限化,那就是收益最大化。
主流与发条:
(论发条系统优越性)
游戏王绝大部分卡组只有2手牌吃一坑都不能继续展开(你也可以说例如叠圣女吃坑盲堆再神展开之类)这是所有卡组对等的(当然有些卡组被坑后可以有检索堆资源等操作)
在这对等的前提下,大部分卡组只有2手牌都不能OTK或高压制展开。发条是其中一个2卡能超展开的卡组,而且发条构筑下2卡的组合有很多种(涉及达成率,2楼构筑部分会说)起手5手牌所以卡组都可以超展开,4手牌,3手牌,2手牌还能超展开,这是种优势。
主流或一些特化构筑通过系统内循环检索回收堆资源,“使可用资源增多”,可使用资源越多,展开铺场能力越强。
发条系统并没有这些,发条的系统并不靠检索回收虑牌堆资源。但是发条有自己的一套系统“使可用资源增多”。
那就是直接从卡组拉怪,对游戏王有一定了解的人都知道,只要有卡能从卡组拉怪都是极其BT的效果。
主流因为堆资源回合数越长,可使用资源越多。发条刚好相反,发条回合数越短可用资源数越高,所以初动发条比其他卡组重要。
发条系统有超越主流“使可用资源增多"的能力(拉怪)。发条的展开链如果被打断,那么收益就会断,发条系统内没有检索回收等补资源续航能力,所以必须要放大量L3特招点使展开链不会被打就断,当发条展开链没有断是OTK级别的。1回合能打死对手的卡组总要比2回合能打死对手的卡组更有优势。或许你可以用游戏王策略因素很多来反驳,但是1回合比2回合打死更优势,这是逻辑真理。
系统优越性,这贴里所有的视频也能作为证据。
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血魔发条(要配合2楼3楼看):
5资源数就可以做到血魔+自然兽+链龙+发条怪+除外鼠(6资源多个机装)或血魔+机装+除外鼠+R4(暗迁,深渊,虫妹),对于部分主流都是劝退级别的。哪怕4资源的血魔+机装也是高压制(实际是血魔+机装+空母) 达成率我就不吹了,和我打10盘或自己根据2楼的资源表各种组合估算一下就好了。
先攻高压制优越性和高压制达成率。不要说标准发条,主流卡组也都比不了。
只要把发条特性极限化,收益极限化,发条是一个变相的超主流。为什么说变相,现今的超主流都是检索回收虑牌堆资源极其BT的存在,本质是他们的“使可用资源增多”的能力极其BT。在这能力发条是一样的。超主流间区别是可使用资源很多时展开+终端的总强度,终端强度并不单指怪,而是总场面的强度。例如埋伏的死灵,解场,压制,削手牌.....也是终端强度
在终端强度上主流是比不过血魔发条的(2楼)
(不服可以约战
如果看到这里你认为我是在吹发条,那么你是一个主观看待事物的人。如果你认为我在客观说事,那么你是一个客观看待事物的人。
发条系统的缺点也很大,缺点是体力和防御力极低,但攻击力极高。
当你防御力和体力很低,攻击力极高,那么只要你越快(初动达成率),能打赢你的人越少是一个道理。唯快不破。但是发条系统必须要配几张日书或暗封(2楼构造部分会详说)
唯快不破并不适用游戏王所有卡组,因为游戏王策略组成因素很多。但在发条系统特性下越快的初动达成率收益越高(收益问题下楼和构筑细说)
这也是流天卡组不重坑的原因
这里澄清一下:我以前宣传发条的时候,我通常都会发这样一句:传教,我会让大家对发条.....。在我加了的QQ群发,战队群里发,论坛发,甚至游戏里发....虽然我用传教这词,但我从不会说我是什么教。因为我从不认为我是什么教。问我是什么教的人里,我只回答过一次,我回答的是教上教,因为那时刚好在看唐伯虎点秋香.....我用传教这词只是因为宣传语用宣传发条这词太生硬,太别扭了.


IP属地:广东1楼2016-06-24 08:31回复
    2:神殿恒常剑削手
    视频来自:优酷

    直接视频,基本组成是:1个R5+1个R4+2速苏生卡,不用去理解什么卡和什么卡可以跳出来,而是什么的组合可以跳出1个R5+1个R4


    IP属地:广东6楼2016-06-24 11:56
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      这里出一道题:请告诉我这是多少资源下哪种初动基础式的combo
      视频来自:优酷


      IP属地:广东7楼2016-06-24 12:04
      收起回复
        小测:
        看视频,找渣操
        视频来自:优酷

        发条有3个地方渣操了
        第一个渣操提示:躲坑
        第二个渣操提示:浪费了资源
        第三个:可以跳出血魔+自然兽+机装+链龙(你能说出这跳法吗)


        IP属地:广东8楼2016-06-24 12:11
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          一直忘了一个事,这里注明:这个贴里所有的combo都是传说傻瓜原创,如果不是我原创的combo我都会注明非原创。
          第2个特化
          大磁炎发条
          瞬移和发条任意combo都能跳出大磁炎
          因为发条的初动combo至少是4资源combo,都能跳出R4+R5,只要发条能跳combo+瞬移=8素材大磁炎
          手牌资源多时,手牌有蓝层或场地也可以出大磁炎
          瞬移的上手率基本固定,4资源combo组合达成率有多高,看2楼
          但是大磁炎只是个开始
          视频来自:优酷

          要玩好大磁炎发条必须要学会发条资源消耗和资源转换的改跳法
          只是大磁炎发条我还可以很好地把控,但是当大磁炎+血魔发条对于资源和整体步骤的把控难度会倍增
          ,我也做不到收益极限化随心所欲跳大磁炎的血魔发条
          大磁炎发条完全可以成为发条的一个新构筑方向
          有很多时候,你会发现上手很多资源,5资源,6资源,7资源....都有,你要根据当前改跳法
          当资源多的时候,胡起来就是这样的了

          -----
          当然还有极限的天胡,这里也出一题,看看有没有高人能说出T1跳出这天胡场的combo(血量是提示)(非无限loop)
          (旧贴已经有一个高手给出了一种和我不一样的跳法,来挑战吧,来超越吧)


          IP属地:广东11楼2016-06-25 11:29
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            第5个特化
            教主特化(闪光No.0 希望之异热同心)
            发条combo+1升阶魔法
            因为教主的效果对方回合伪3封,老玩家都知道教主的恐怖
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            4资源combo+1升阶魔法=教主+机装+空母
            什么是4资源,前面章节有说(2楼)
            4资源combo=空母+R4+R3,R4叠霍普重叠再升阶出教主,R3是机装
            教主再也不怕幽鬼兔了

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            5资源combo+1升阶魔法=血魔+R4+R3=血魔+教主+机装
            教主再也不怕翻转怪和幽鬼了

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            上面的还不够满意?,那我放一个天胡场好了。这里也出一题,看看有没有高人能说出T1跳出这天胡场的combo(血量是提示)(非无限loop)

            这个特化只需要在主卡组放1-N张升阶魔法卡
            额外放电光套+教主就好了,如果再配上王宫的极端特化,也是另一种强度


            IP属地:广东14楼2016-06-25 12:52
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              第7个特化
              军神发条无限loop(非原创)
              B站视频:http://www.bilibili.com/video/av2896880/
              军神的永续效果造就了无限LOOP。我当时看到都震精了,原来可以这样玩。难点在于,让军神检索和出场。视频combo也做到了真2卡FTK(部件太多,达成率可想而知),虽然用了已经审美疲劳的雪虎旧神套路,但不失为一种方法。


              IP属地:广东17楼2016-06-26 08:52
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                28楼,以资源数来玩发条,好评。可是4资源有3种初动基础式,3种都试过没有。他们的展开链和消耗是不同的。有一种额外是不同的。实际我们可以通过逆推导来验证1个教主是不是极限。5位置,未来+未来,剩3位置,3位置要再出一个未来,有2种,一种,2未来+鼠。二种2未来+鼠+鼠。一种要通过空母增值,如果资源还有全部空母鼠就可以教主+R3/R4。二种因为要2鼠再逆推展开,未来+空母+空母+鼠+鼠。再逆推展开,未来+4L3。


                IP属地:广东来自手机贴吧29楼2016-06-28 00:13
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                  发条的续航
                  这是很多人关心的一个问题,有很多人都问过类似的问题,发条没续航啊,为什么不放贪欲之壶。
                  先看视频
                  视频来自:优酷

                  发条的展开大概有2-4次(看单次展开消耗资源量),算上补充的话可以到5次(得看消耗和额外构筑情况)
                  至少是2次(那些没有鼠的构筑除外)
                  发条的展开成功都是OTK级别的,展开成功才会消耗大量资源。1次展开成功不能OTK,2次展开成功还不能就算技术和构筑问题了。先攻有不差的压制,第3回合(T3)可以继续OTK展开。所以实际发条并不是没有续航,只是发条系统没有什么回收检索堆资源能力,但是发条的拉怪能力变相的弥补了这一点(2楼视频),发条2卡就能达成OTK超展开,展开后手牌还有1-4张或者视频的除外鼠,这些就是续航。当手牌有多资源数可以吃多坑OTK展开(1楼视频)
                  虽然发条的体力和防御力很低,但是发条有极高的攻击力。这点很大程度也弥补续航问题。逻辑是:只要足够高速高达成率的OTK(秒杀),那么所谓的续航都没有意义,发条能够有几次很高的OTK输出展开够用了。
                  至于为什么不放贪欲之壶,1楼说了,发条的初动很重要,虽然鼠也会卡初动,但是能够在combo内运作。贪欲之壶需要在发条大展开后才能够用,可是发条大展开都是OTK级别的。实际上打10盘,有至少6盘,贪欲之壶都是卡在手,也就是实际他的卡手率高于6成,弊大于利。1楼视频可以看出,如果初动抽到的不是壶而是一个L3,或许这个L3就决定了这次能不能OTK。
                  所以并不需要放贪欲之壶


                  IP属地:广东33楼2016-07-09 12:28
                  收起回复
                    视频来自:优酷

                    以前发过的旧贴
                    很多人都以这样的逻辑和我讨论,我不用看你教程,我不用和你打。我把发条玩成那样,所以发条就是那样的强度。
                    我很多的回复都是看教程,看原贴。和我打几盘。有些我也用分析和数据和说明。有些说话激进的,我也会反击
                    发整合的竞技实战贴,我觉得是一种装B的行为。还不如直接约我打几盘,用实战来证明。
                    今天我得装B一次
                    我也在B站发了,和上面的优酷视频是一样的
                    http://www.bilibili.com/video/av5334357/
                    我现在只想知道37楼看完后,有什么想说的


                    IP属地:广东43楼2016-07-14 22:00
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                      关于骏足之迅猛龙,这是发条系统是不是要放很有争议的怪,这里说一下
                      发条的初动很重要,双方有50%几率T1,也就是说骏足有50%没有副作用,在那50%对方先攻下,大部分卡组是没有能力T1堆墓坑或限制类怪,环境最高几率的是白雪(但T1堆下白雪又有几率),光帝的话复活他解你的话可以自己抽卡。限制类像小米更廖廖无几(T1小米下墓地几率)。所以通常是复活一个对方展开的小怪。在50%副作用几率下,超过50%几率复活小怪。骏足的收益远大于那低几率的副作用。(43楼视频,一个小怪可以靠技术和输出来弥补)发条的初动很重要


                      IP属地:广东47楼2016-07-16 22:32
                      收起回复
                        技术决定强度,这就是发条。B站链接:http://www.bilibili.com/video/av5334357/
                        这是我现在使用的宣传语。这楼来说说,技术决定强度。这些话是我旧贴回复发过的。
                        什么是技术决定强度
                        当一个卡组构筑,只有一套固化的展开链,那么不管你技术再好,你只能按这固话的套路去玩。因为只有一个固话套路让你跳,那么他的终端产物也会被限制。你只能用技术决定什么时候展开。而不能靠技术改变他固化的跳法。更重要的是如果固化套路只有一个,别人就很容易知道什么时候打断你才是最有效率的。
                        当一个卡组构筑,只有二套固化的展开链,.....
                        当一个卡组构筑,只有三套固化的展开链,.....
                        ...
                        ..
                        一个新手用龙E打不过一个2线卡组,一个会玩的2线卡组能打赢一个普通操作的一线卡组。这就说明自身操作强度更重要。
                        展开链只有1个的相同构筑卡组会用和不会用的强度差距会很少。但展开链有很多的构筑会用和不会用所表现出来的强度差距就会很大。
                        一个构筑,他可变的展开链越多,他所需要的技术越高。当一个卡组构筑他的展开链没有了固化的套路,那么他就能真正的成为技术决定强度(构筑展开点越多他的相对强度越强)
                        这种技术决定强度也有他的上限,上限是额外位置,终端的可变化量。这些是不能改变的硬性上限。这点是所有卡组都是一样的。但是当没有了固化套路,展开链可以有N种变化,有N种改跳法,那么我们就可以做到应对策略上最大限度技术决定强度
                        这就是技术决定强度
                        发条的固定套路是很简单的,发条的难点是应对策略和打断后的改跳法。所有我并不建议发条用狼人,因为对于实时的改跳法限制大。
                        怎么样可以灵活改跳法?
                        我用源数发条只用了几十盘(实际我在10盘内就掌握了他的改跳法操作),为什么我可以这么快上手?
                        因为
                        一理通,百理明
                        想玩好改跳法,必须要用一个可以有很多改跳法的发条构筑。必须要用一个可以有很多变化套路的发条构筑。
                        没错我用的是血魔发条。学习发条系统最好的是学会血魔发条。虽然源数发条展开链和收益也很高。但是源数发条实际的变化套路要比血魔发条少很多。
                        而且血魔发条已经被系统化,也比源数发条有更多节点。这是最好学习发条系统和改跳法的。
                        例如最简单的一个例子
                        陀螺+导游+鲨,请用10种跳法跳出血魔+机装+自然兽
                        这问题是我旧贴问过的一个问题。你只要用半小时认真思考跳法比你花上几天打上百盘竞技更好理解发条和改跳法


                        IP属地:广东50楼2016-07-25 17:04
                        收起回复
                          这里出一个题,在发条吧发过,在这里再发一次吧
                          第2回合(T2)
                          对面PSP,对方场上有2个PSY防御怪
                          我方场上:空母+鲨(都没发效果),墓地魔法师。对方8000血
                          对方已经发动了增值G,对方卡组除了PSY没有其他手坑
                          来OTK吧
                          (实际情况是队长拉魔法师跳鲨,魔法师发效果被PSP掉)


                          IP属地:广东57楼2016-07-30 12:54
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                            “技术决定强度,这就是发条”的视频反响很好,所以我制作了第2个视频,这次满满都是套路
                            视频来自:优酷

                            上面的视频是我放在优酷的,因为现在百度管得严,发了几次B站链接都直接被删。如果想在B站看,在B站搜:技术决定强度,就可以了


                            IP属地:广东72楼2016-09-27 20:03
                            收起回复
                              这楼回73楼的,因为字多,重开一楼。我粘贴之前回复别人的
                              炼装吃魔封死啊,ABC吃奔溃死啊,火机吃大宇宙死啊,每一种主流我都可以说出针对物,每一种主流都必定会有弱的面,可以被针对的面。用弱面针对物来否定一个卡组强度本来就是错的。一个卡组能或不能主流是整个系统相对于其他卡组的优越性或整个系统对于整个大局的劣势。例如玩具先攻没有压制,剑斗要战阶这是整个系统对于整个大局的劣势。火机整个系统相对于其他卡组的优越性。
                              我旧贴一直都有人用各种:你发条吃技抽怎么办。吃神通呢,吃虚无呢,吃手坑呢,现在是吃智障呢。
                              反问,难道现在主流都不吃上面这些吗,大家都有被针对的弱面,上面的大家都吃,但是这不是否定整个系统相对于其他卡组的优越性。
                              这就龙E吃落穴吃神通死卡组,说这话的人是很肤浅的,肤浅而片面的判断(这是回复某个黑喷的,并不是说73楼)
                              73楼的楼主,你现在试想一下,如果现在发条有很多很多人玩,这人数和玩DD,炼装,青眼这些主流一样多(我已经退坑有一段时间,新的主流不清楚。。。)
                              这么多人玩发条,而且这些人玩发条玩到都是和我一个水平的,你觉得发条会成为主流吗?


                              IP属地:广东74楼2016-09-28 04:18
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