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【技巧】一些实用性技巧集合

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IP属地:广东1楼2016-07-14 16:11回复
    54.对于那些不能直接用触发升级的技能如永久的献祭,升级时暂停并恢复一下单位就行了


    IP属地:广东64楼2016-09-22 11:59
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      点进去那个MaterialLayer什么里面设置,不是这里设置


      IP属地:广东来自Android客户端94楼2017-10-26 12:02
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        一些常识或冷知识:
        野怪的实际救援范围=中立单位营地范围单元*32+救援范围
        高度变化采样点及采样范围对飞行单位无效
        触发的运行AI只是决定对战里的建造AI,跟放技能等行为无关


        IP属地:广东101楼2018-04-06 11:13
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          1.设置[动画-转向角度]为0时可以使单位不能移动,但可以转身并攻击以及施放技能
          2.添加[集结]技能使某个单位让玩家无法手动控制其移动
          3.[再训练之书]可以用来判断技能是否自身与冷却
          4.[分裂攻击]技能可以动态改变远程单位的投射物
          5.[瓦解光线]可以用来做能弹射投射物的技能
          6.用[龙卷风]召唤单位后触发暂停并恢复召唤者,使该单位只有召唤者的玩家可以选择
          7.绞肉车的[疾病云雾]技能可以产生一个不能被玩家选中的召唤单位
          8.将有[蝗虫]技能的单位用[混乱]技能替换后可以使该单位无法被选择,但可以被攻击
          9.向带有[蝗虫]的单位添加守卫类别,并用触发立即移动一次,就可以使该蝗虫单位被范围性单位组选取
          10.添加删除[龙卷风漫步者]可以使单位无视任何碰撞(双向)
          11.[疾风步]和[幽灵]技能使单位无视单位的碰撞
          12.[永久隐形技能]持续时间调到最长且不勾选获取攻击目标,可以使单位不主动攻击敌人
          13.同时拥有[幽灵+蝗虫]技能的单位不会被任何反隐侦测到,可以用来做反MH功能
          14.[工程升级]可以替换英雄学习后的技能、禁用某个单位的指定技能
          15.[拔树]技能和模型结合可以动态改变单位贴图
          16.[减速之球]可以用来做有CD显示的被动技能
          17.[闪电之球]绑定对敌人使用的[灵魂锁链]技能可以做到把攻击种类转化为法术攻击
          18.用[显形之尘]技能模拟插眼反隐,对目标允许有效
          19.[穿刺]和[扎根]技能可以使单位瞬间转身
          20.[飓风]、[穿刺]技能结合模型可使单位做拉伸、翻滚等动作
          21.将[显示-XY轴最大旋转角度]调到-180度使单位倒着走
          22.触发[动画-锁定身体朝向]可以使单位做抬头弯腰等动作,也能用来模拟瞬间转身
          23.利用[显示-目标效果]和触发可以获取单位的模型、图标以及投射物等
          24.将雇佣单位或物品让中立玩家买,并判断资源差,可以获取单位、物品的价格
          25.[通魔]的命令ID改成单位拥有的其他技能或命令ID,并禁用其他技能,可以做到特殊的功能
          26.给单位添加几个相同模板的技能,然后触发禁用这些技能,只留下一个,使用时就会产生多个技能的效果
          27.用[吞噬]技能吞噬一个目标后,把[吞噬]技能删除后再添加则可以再次使用吞噬
          28.[冰冻喷吐]技能添加给武器类型为箭矢的单位可以使攻击伤害加倍,且没有暴击提示
          29.[拔树]技能可以隐藏英雄的攻击图标并切换攻击模式
          30.人族神秘之塔的[显示]技能可以用来做无转身无前摇的对点技能
          31.[医疗剂]技能用来做不打断当前动作的单体目标技能,且具有优先权
          32.[沉默]技能范围设为0可以用来做单体沉默
          33.给单位添加多等级的负数血牌技能然后设置等级可以永久性地增加属性
          34.设置单位生命值为负数可以隐藏其生命显示,并且获得不死能力
          35.添加[货物保持]技能可以禁止某个单位攻击
          36.[飓风]技能与[魔法护盾护身符]结合可以使某个单位在发布命令时脱离玩家控制
          37.[魔法护盾护身符]可以让单位的主动技能进入CD
          38.[地雷引爆]技能添加使得单位可以隐身,并使其有地面碰撞以及不能通过[不可建造地面]
          39.将[巫毒]技能套给书本,然后用英雄吃书,可以用来做“无敌光环”
          40.[凤凰火焰]、[献祭]等技能可以当触发的计时器或单位组使用
          41.将技能的快截键设成某个整数数值,可以做到空格键或其他键位使用的效果
          42.在[游戏界面]把含有“%d”的内容改成“%f”能让整数的提示信息显示成实数
          43.把英雄的视野设为0并放在玩家视野之外,就可以使玩家不能选中该英雄
          44.触发使玩家仅开启[完全共享单位控制]可以在屏幕左侧显示其他玩家英雄头像
          45.英雄死亡后用触发暂停后直接用触发复活,就能无视任何控制效果
          46.利用不对盟友共享的[可见度修正器]可做出扇形视野及致盲效果
          47.触发捕捉单位发布“移动”命令事件时立即发布一次“攻击移动”命令可有效防止刷兵回头现象
          48.在某位置创建建筑物,再立即删除建筑物并获取建筑物位置,可以获取到周围没有障碍物的正确位置
          49.[AI-忽略指定单位警戒点]可以使电脑单位在隐身状态下攻击
          50.调整装饰物XYZ轴之一为最小值,使其压扁,用来做壁画或阴影之类


          IP属地:广东来自Android客户端117楼2019-08-29 08:38
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            51.攻击目标勾上“无敌的”、“可攻击的”然后通过触发发布攻击命令,就可以攻击蝗虫单位
            52.将模型某个动作名字改为attack walk stand spell spin就能实现单位无论攻击移动施法都会做这个动作
            53.居然有好多人不知道,将马甲的移动速度、动画-魔法施放点及回复点改为0就能同时对多个目标施法,做群体技能根本不需要创建多个马甲
            54.将mp3用软件改为单声道,手动将后缀改为wav,就能用3d音效播放,且体积很小
            55.启动同一个计时器可以刷新这个计时器的时间点
            56.用绿苹果修改模型的材质,勾上“无视优先权平面”,使得该模型可以在被遮挡时显示
            57.导入的载入图模型路径改为默认的载入模型路径,然后地图情节里的载入图选择为默认,就能使自定义载入图显示各玩家的名字了
            58.将单位转身速度设为0,再用触发在他发布命令时设置角度,可以丧失自动寻路能力
            59.将物品里的优先权设为较大的数值可以防止AI自动贩卖该物品


            IP属地:广东来自Android客户端118楼2019-08-29 08:39
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              啥玩意


              IP属地:广东来自Android客户端126楼2020-02-13 12:43
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