炮学之所以没落不是由于之前成果的作废,而是由于发射器诞生。这导致炮学留给玩家的自由发挥空间变小了,满足不了玩家的创造需求(心理学上的),要解决这个问题,我们就需要纠正发展重点的偏移,使得发射器为旧式炮学服务。
首先有个技术性问题。爆炸波的传递改变了,那么,管道类的发射机制就产生了诸多限制,我们可以使用发射器来解决,但由于做出来的炮很难成为整体,那么零件之间有些需要分开,避免相互的干涉,那么零件学就会成为炮学的基础科学之一了。
其他连接方式另分析
注解:我设想的炮学基础科学:零件学,爆炸波传导专项研究,流体力学,物理学,逻辑电学。(仅在游戏中存在)
加油!炮学!
ps:不同意请提!提出我好改!
pss:这次理论体系够完备了,以前的话体系不完备所以删了,有点强迫症。最近看到有关对方块世界之类游戏的心理学专家分析,突然灵光一现。
@Kaze_Swift
首先有个技术性问题。爆炸波的传递改变了,那么,管道类的发射机制就产生了诸多限制,我们可以使用发射器来解决,但由于做出来的炮很难成为整体,那么零件之间有些需要分开,避免相互的干涉,那么零件学就会成为炮学的基础科学之一了。
其他连接方式另分析
注解:我设想的炮学基础科学:零件学,爆炸波传导专项研究,流体力学,物理学,逻辑电学。(仅在游戏中存在)
加油!炮学!
ps:不同意请提!提出我好改!
pss:这次理论体系够完备了,以前的话体系不完备所以删了,有点强迫症。最近看到有关对方块世界之类游戏的心理学专家分析,突然灵光一现。
@Kaze_Swift