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【讨论】关于炽魂区新系统的建设

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2016-08-17 11:10回复
    1.关于大地图
    现在已知的地方有:炽魂殿,八条镇魂街,酒店,便利店,军帐,竞技场,怨崖,大河。
    个人觉得如果要出任务系统和金钱系统那么就会出现任务榜(领取任务)和银行(类似实力贴那样的模式)。当然还有可能出现什么药店(刷本必备药品),武器店(废话),典当铺(卖东西)等等等等。玩的人这么多一人开家店基础设施就都有了
    感觉人物啥的可以来开地点(比如怨崖)开个副本开个地点推个剧情什么的也是不错的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2016-08-17 11:10
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      2.副本
      副本可以分主线,支线,日常。
      主线副本就不废话了大家应该都知道。推动剧情,奖励魂点魂币等。
      个人认为可以把主线副本分段。毕竟参与主线副本人多,剧情估计也不会短。分段来可以节省时间啥的。
      支线副本可以推动个人剧情,毕竟炽魂区里身世背景成谜的人不少……
      日常副本就固定几个地点,然后几个人约起来就可以去刷了。奖励魂点魂币。
      副本可以分等级,简单普通困难或根据人物实力来分。等级不同奖励不同日常副本应该也有次数限制,比如说限制每天每人刷3次。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2016-08-17 11:10
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        3.任务系统
        个人感觉把任务分为特殊任务和日常任务比较好。
        日常任务就固定几个,奖励魂币魂点。由于区长说任务最好单人做所以这里要有次数限制。每天这个任务可以被领几次,以及一个人每天可以领几次任务。还要有时间限制。比如领了一个任务限制几小时完成,过期未完成视为弃权。这样可以防止领到任务的人放着不做,为没领到任务的人节省资源。
        特殊任务,玩家可以自行发布任务,同时扣除自己相应资源,有时间限制,人数限制(?),次数限制。
        唔大体就是这样吧细说的我再后期补充。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2016-08-17 11:11
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          妈呀写了这么长时间就写了这么一点果然我打字废


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2016-08-17 11:12
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            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2016-08-17 11:14
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              地图可以再加个森林


              来自iPhone客户端8楼2016-08-17 11:42
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                鼓掌👏


                来自Android客户端9楼2016-08-17 12:15
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                  ——关于任务系统的详细说明
                  先说下日常任务的规则。
                  首先日常任务是单人任务。个人认为日常任务难度较低,内容大约就是运送物资,巡逻等。以下是本人初步设想:
                  任务数量:5~7个(具体数量看人数来定,任务数量不超过10个)
                  次数限制:每个任务可被领取x次。(可统一可不同,个人感觉5次最好)
                  时间限制:领取任务后x小时之内未完成则视为放弃。(时间可以统一也可以不同,个人感觉3~5小时比较好)放弃的这次任务不计入完成任务的数量中。(举个例子:a领了最后一次任务,b没领到任务。a三小时内并未完成任务,则视为a自动放弃。那么b就可以领取此任务。当然a也可以再次领取。)
                  领取限制:每人每天可领取并完成3次日常任务。
                  下面放一个设想的例子。
                  日常任务:
                  任务①:将货物运往炽魂区便利店
                  时间:5小时 次数:5次
                  奖励:魂点x,魂币x
                  ……
                  以此类推。
                  当然奖励不同。个人感觉可以弄点层次……唔有点说不清楚还是看例子:
                  任务①:运送货物至便利店
                  时间:3小时 次数:5
                  奖励:魂点10,魂币20
                  任务②:在炽魂区巡逻
                  时间:4小时 次数:3
                  奖励:魂点20,魂币10
                  ……
                  日常任务虽然简单但难度还是微微不同。可以将难度大的次数少些,时间限制稍长些,奖励也多一些。
                  先发这些吧总感觉忘了点啥我先想想……


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2016-08-17 14:10
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                    加上在做任务是会发生的事比如:在巡逻的时候碰到XXX 然后自己描写


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2016-08-17 14:17
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                      TAT..脑洞好大,然并卵,我之前也是这么想,让游戏体验更规范
                      不过好似没啥用,基本就没几个人,有权的(创始者)每天来一两分钟= =
                      码了好多字 6


                      IP属地:广东12楼2016-08-17 14:19
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                        其实感觉主贴更多的是玩家无规则的闲聊罢了= =
                        这几天来的感受,所以这两天我都没怎么来凑热闹。


                        IP属地:广东13楼2016-08-17 14:20
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                          感谢徐然的提醒……补充一下关于日常任务的内容:
                          日常任务内容少,描写字数500字以内。
                          描写内容:根据任务来定。例如运送货物会遇到强盗,巡逻会碰上恶灵等等……主要描写的就是战斗场面。
                          敌人不能一打就跑,不能跑了就追……也不能逆天到打不过。写任务内容不能水。依旧下面举例子。
                          假设领的任务是运货物。设定的敌人就是强盗。
                          ……
                          不行举不出栗子来´_>`
                          唔总之就是写路上遇到强盗然后开打最后打胜了然后安全到达目的地……大概……这样吧……
                          不能全程无敌人,也不能全程被追杀,敌人设定数量实力看具体情况,根据人物自身进行调整。敌人大约出现两三次?就行。描写不能出格,剩余根据任务环境自由发挥。
                          差不多就这样……?


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2016-08-17 15:02
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                            突然好佩服自己的脑洞原来我写了这么多


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2016-08-17 15:08
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                              唔我再写一下特殊任务……突然感觉手好累


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2016-08-17 15:16
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