炽魂区吧 关注:147贴子:38,015

【讨论】关于炽魂区新系统的建设

取消只看楼主收藏回复

在此发表一些个人建议和看法希望大家补充讨论一下


IP属地:山东来自Android客户端1楼2016-08-17 11:10回复
    1.关于大地图
    现在已知的地方有:炽魂殿,八条镇魂街,酒店,便利店,军帐,竞技场,怨崖,大河。
    个人觉得如果要出任务系统和金钱系统那么就会出现任务榜(领取任务)和银行(类似实力贴那样的模式)。当然还有可能出现什么药店(刷本必备药品),武器店(废话),典当铺(卖东西)等等等等。玩的人这么多一人开家店基础设施就都有了
    感觉人物啥的可以来开地点(比如怨崖)开个副本开个地点推个剧情什么的也是不错的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2016-08-17 11:10
    回复
      2.副本
      副本可以分主线,支线,日常。
      主线副本就不废话了大家应该都知道。推动剧情,奖励魂点魂币等。
      个人认为可以把主线副本分段。毕竟参与主线副本人多,剧情估计也不会短。分段来可以节省时间啥的。
      支线副本可以推动个人剧情,毕竟炽魂区里身世背景成谜的人不少……
      日常副本就固定几个地点,然后几个人约起来就可以去刷了。奖励魂点魂币。
      副本可以分等级,简单普通困难或根据人物实力来分。等级不同奖励不同日常副本应该也有次数限制,比如说限制每天每人刷3次。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2016-08-17 11:10
      回复
        3.任务系统
        个人感觉把任务分为特殊任务和日常任务比较好。
        日常任务就固定几个,奖励魂币魂点。由于区长说任务最好单人做所以这里要有次数限制。每天这个任务可以被领几次,以及一个人每天可以领几次任务。还要有时间限制。比如领了一个任务限制几小时完成,过期未完成视为弃权。这样可以防止领到任务的人放着不做,为没领到任务的人节省资源。
        特殊任务,玩家可以自行发布任务,同时扣除自己相应资源,有时间限制,人数限制(?),次数限制。
        唔大体就是这样吧细说的我再后期补充。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2016-08-17 11:11
        回复
          妈呀写了这么长时间就写了这么一点果然我打字废


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2016-08-17 11:12
          回复
            ——关于任务系统的详细说明
            先说下日常任务的规则。
            首先日常任务是单人任务。个人认为日常任务难度较低,内容大约就是运送物资,巡逻等。以下是本人初步设想:
            任务数量:5~7个(具体数量看人数来定,任务数量不超过10个)
            次数限制:每个任务可被领取x次。(可统一可不同,个人感觉5次最好)
            时间限制:领取任务后x小时之内未完成则视为放弃。(时间可以统一也可以不同,个人感觉3~5小时比较好)放弃的这次任务不计入完成任务的数量中。(举个例子:a领了最后一次任务,b没领到任务。a三小时内并未完成任务,则视为a自动放弃。那么b就可以领取此任务。当然a也可以再次领取。)
            领取限制:每人每天可领取并完成3次日常任务。
            下面放一个设想的例子。
            日常任务:
            任务①:将货物运往炽魂区便利店
            时间:5小时 次数:5次
            奖励:魂点x,魂币x
            ……
            以此类推。
            当然奖励不同。个人感觉可以弄点层次……唔有点说不清楚还是看例子:
            任务①:运送货物至便利店
            时间:3小时 次数:5
            奖励:魂点10,魂币20
            任务②:在炽魂区巡逻
            时间:4小时 次数:3
            奖励:魂点20,魂币10
            ……
            日常任务虽然简单但难度还是微微不同。可以将难度大的次数少些,时间限制稍长些,奖励也多一些。
            先发这些吧总感觉忘了点啥我先想想……


            IP属地:山东来自Android客户端10楼2016-08-17 14:10
            回复
              感谢徐然的提醒……补充一下关于日常任务的内容:
              日常任务内容少,描写字数500字以内。
              描写内容:根据任务来定。例如运送货物会遇到强盗,巡逻会碰上恶灵等等……主要描写的就是战斗场面。
              敌人不能一打就跑,不能跑了就追……也不能逆天到打不过。写任务内容不能水。依旧下面举例子。
              假设领的任务是运货物。设定的敌人就是强盗。
              ……
              不行举不出栗子来´_>`
              唔总之就是写路上遇到强盗然后开打最后打胜了然后安全到达目的地……大概……这样吧……
              不能全程无敌人,也不能全程被追杀,敌人设定数量实力看具体情况,根据人物自身进行调整。敌人大约出现两三次?就行。描写不能出格,剩余根据任务环境自由发挥。
              差不多就这样……?


              IP属地:山东来自Android客户端14楼2016-08-17 15:02
              回复
                突然好佩服自己的脑洞原来我写了这么多


                IP属地:山东来自Android客户端15楼2016-08-17 15:08
                回复
                  唔我再写一下特殊任务……突然感觉手好累


                  IP属地:山东来自Android客户端17楼2016-08-17 15:16
                  收起回复
                    说说特殊任务。
                    特殊任务分为等级任务和个人发布任务。在群里讨论了一下发现后者漏洞问题太多,暂且先不管。
                    等级任务。整合了一下群里讨论的内容(在此特别感谢魂锋!),等级任务可以按照人物实力分为黑绳级,众合级,……类推。人物可以按照自身实力领取特殊任务。特殊任务奖励也根据任务等级划分,等级越高的任务奖励越多(废话)。
                    不过这样也有一个问题:帖子里黑绳实力玩家很多。所以特殊任务大部分应该都是黑绳级(还是废话)。
                    所以特殊任务搞不好会弄成升级版的日常任务……
                    那么怎么办呢?怎么办……么办……办……
                    特殊任务每次更新数量不定等级不定,比如这次更新有4个特殊任务,2个黑绳级2个众合级。下次更新有5个特殊任务,3个黑绳2个众合。数量随机但不超过7个,等级随机但不能全部一个等级,等级最高不超过实力最高人物的实力(最高等级任务不能出现1个以上)。
                    初步设想的是每个任务只被领取1次,每次更新每人限领一次特殊任务。完成任务之前禁止领取其他任务否则视为领取无效。
                    关于时间限制,特殊任务难度较大(应该还是单人任务),时间限定会长一些。任务等级低的时间相对短,等级高的时间相对长。比如说黑绳级任务时间限制1天,众合的是2天,叫唤一境是3天……当然不能无限长,上限是7天(初步设想,根据难度上限可能还要调整不过这应该是很久之后的事情了)。任务领取时限到更新为止。若领取任务后没有按时完成则视为任务失败。
                    再说说更新时间。特殊任务更新时间为一天一次(因为黑绳实力需要天数相对短,同时也为了没领到任务的人可以在第二天领到任务)。等到后期可以逐渐延长更新时间或减少黑绳级的任务。
                    另外如果后期开设拍卖会的话可以在级别高的任务奖励里添加稀有物品或材料。(可能会有材料系统)
                    刚刚突然又想到一个:可以领取低于自己实力的等级任务。
                    完成时间限制则以任务等级为主。(比如说我的等级是众合我领了一个黑绳级人物那么完成时间限制是1天)
                    至于等级任务的内容……我还没想好(-ι_- )
                    唔写了这么多感觉又忘了点东西……我再想想……


                    IP属地:山东来自Android客户端20楼2016-08-17 18:00
                    回复
                      感觉可以把个人发布任务弄成悬赏任务?禁止无意义悬赏


                      IP属地:山东来自Android客户端21楼2016-08-17 18:03
                      回复
                        才发现我写了这么多Σ(°Д°;


                        IP属地:山东来自Android客户端22楼2016-08-17 18:04
                        回复
                          突然想说说特殊任务中的个人发布任务。
                          上午在群里讨论了一下这个问题发现问题很多。(具体详见群聊天记录)
                          首先最重要的一点,个人发布任务需要扣除自己的一些魂点魂币。问题来了,前期大家手里东西都不多 ,怎么扣除?
                          (再次感谢魂锋!!)前期的话可以只扣除些魂点魂币类似于手续费,剩下的由系统垫付。
                          这还不是最大的问题。最大的问题是,万一有人乱发布任务,怎么办?(依旧详见群聊天记录)
                          所以我想……如果改成悬赏任务会怎么样?
                          悬赏肯定要从自己这里扣除魂点魂币。扣除方法按上面的来。
                          然后关于悬赏奖励问题。可以按照悬赏任务的含金量来分。比如我悬赏帮我去树林里杀怪和我悬赏帮我找我丢了的钱包的奖励肯定不一样。悬赏任务分等级可以按星分。分一~五星,任务由简到难,奖励由少到多,悬赏的魂币魂点也由少到多。简单的比如护送商队,难的比如帮忙杀个大boss。
                          这里注意一下。一星任务因为简单所以肯定会有各种无意义悬赏就比如悬赏吃蛋糕的……一星任务最简单估计也只能是上面我说的帮忙找丢了的东西啊什么的。(不过悬赏任务需要审核所以这种无意义悬赏我感觉不会出现……)
                          再说说悬赏筹码的问题。任务有成功就一定有失败。那么任务失败了怎么办?
                          个人认为悬赏任务应该有筹码。依旧举个例子:(唔这也是模板)
                          悬赏任务:一星悬赏
                          悬赏人:鬼乙
                          内容:帮鬼乙找到丢失的钱包(瞎扯的)
                          悬赏筹码:5魂币
                          任务奖励:10魂币
                          筹码是啥?任务失败的惩罚(否则对发布悬赏的人不公平)。也就是说,如果任务成功,筹码归零。任务失败,就从接任务的人那里扣除这些筹码。
                          太长了分开发


                          IP属地:山东来自Android客户端24楼2016-08-17 19:22
                          回复
                            悬赏任务说简单点就是分一到五星级,每级悬赏的奖励,难度,筹码依次增加。禁止无意义悬赏。悬赏需审核,发布时要自动扣除手续费。一个悬赏任务只能被领取一次,每人每天只能领一次悬赏任务(这个补充上)。任务失败会从领取任务者这里扣除相应筹码。


                            IP属地:山东来自Android客户端27楼2016-08-17 19:43
                            回复
                              额忘记说时间限制了。悬赏任务时间限制的话一星二星的领取和完成限制时间最好是一天。三星以上领取和完成限制时间自定。


                              IP属地:山东来自Android客户端28楼2016-08-17 19:52
                              回复