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【Maya】Maya2015新功能介绍

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Maya2015发布有一段时间了,它所带来的新功能比以往的革新更为重大。Maya2015修复了不少以前版本的BUG,比如体积光在软件渲染器中失效的问题,流体碰撞解算时可能穿插一定厚度多边形的问题,改进了Bullet动力学特效系统的功能……不过因为新功能的增加,Maya也出现不少新的软件崩溃问题。另外,Maya2015 LT(LT是Limit的缩写)是面向游戏开发者的精简版,它在提供强大的设计工具的同时(减少动力学特效方面的内容),大大降低了软件的售价(完全版售价3675美元,限制版售价795美元)。我跳过了Maya2014,因此部分功能是否已在2014版本已有更新不得而知,讨论是以Maya2015和Maya2013的对比进行。Maya2015改进的很多功能可以在官方自述文档中找到,这里仅随机列举一些常用的。


IP属地:安徽1楼2016-10-12 00:58回复
    【界面操作】Maya2015的软件图标和3dsMax更接近了,也就是3dsMax的图案逆时针翻转90度的样子。不知道是UI设计师偷懒还是自动桌有意让两个曾经的行业对手联姻,总之Autodesk进一步规范了行业的标准。为了让老用户能马上了解到新增的功能有哪些,Maya2015很贴心的在新增菜单上进行了高亮显示。当然你也可以关闭这个提示。过去版本中,如果要限制移动轴在一个特定平面上,快捷操作是按住键盘的Ctrl键来点击各方向轴。因为这点隐含的操作新手往往无从得知,所以Maya2015在操作手柄上增加了实时显示的小平面图标。如果觉得这个图标可能会挡住场景物体的选取,也可以在设置中去掉Plane handles的选项来隐藏它。加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。Maya2015的软件设置中增加了一些新选项,但是个人不太喜欢默认勾选的PreserveComponentSelections选项。因为启用了这个功能,除非使用Multi模式,否则将无法同时选择模型的不同元素(例如我会经常选择一个模型面和另一个模型的点进行移动)。此时软件会保存每个元素的上一步选择状态(这点很像3dsMax的选择功能)。


    IP属地:安徽2楼2016-10-12 00:59
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      同时,Maya2015中,不建议勾选PreselectionHighlight,因为这个看似方便的高亮拾取模型元素的操作,在Maya2015中会经常拾取错误(例如总是选取模型背面的元素)。估计是边线也加亮后的软件计算错误,花哨而不当的设计。而且启用PreselectionHighlight后PolygonSelection是否设置为Center也变得没有意义。节点编辑器现在可以让用户自定义显示节点中的属性列表。在展开的节点属性窗口内右键,EditCustomAttributeList,即可进入白色的属性编辑列表。使用鼠标中键可以改变名称的排序,鼠标左键点击隐藏属性,右键则弹出选择菜单。Viewport2.0增加了对特效的即时渲染,成为了默认的工作渲染视图。升级了Outliner大纲视图的管理功能,现在我们可以使用新增的HideInOutliner菜单隐藏大纲视图中的选定物体,便于大型工程的内容管理(不过我想极少用户会用到这个功能)。加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。


      IP属地:安徽3楼2016-10-12 00:59
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        【材质贴图】[Unfold3D]Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。 此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集;选择UV块,使用Unfold3D进行自动展开,得到了效果不错的UV集。*根据一些测试,当遇到UV展开错乱时,去掉Prevent triangle flips的勾选可解决。


        IP属地:安徽6楼2016-10-12 01:00
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          [Turtle]自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。海龟渲染器烘焙OCC贴图步骤:1.启用了海龟渲染器插件后,工具架上出现海龟渲染器的功能集合;选择模型,点击“添加OCC采样材质”按钮赋予模型AO材质,设置好材质参数。2.将渲染器选择为TURTLE。3.在渲染设置中,将渲染类型选择为Baking。4.在TargetSurfaces下展栏中点击Add Selected按钮加入所要烘焙贴图的模型;5.点击渲染按钮烘焙贴图。你可以将渲染窗口中的贴图另存,也可以到工程目录的turtle文件夹下找到它。


          IP属地:安徽7楼2016-10-12 01:00
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            IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2016-10-12 01:03
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