Maya2015发布有一段时间了,它所带来的新功能比以往的革新更为重大。Maya2015修复了不少以前版本的BUG,比如体积光在软件渲染器中失效的问题,流体碰撞解算时可能穿插一定厚度多边形的问题,改进了Bullet动力学特效系统的功能……不过因为新功能的增加,Maya也出现不少新的软件崩溃问题。另外,Maya2015 LT(LT是Limit的缩写)是面向游戏开发者的精简版,它在提供强大的设计工具的同时(减少动力学特效方面的内容),大大降低了软件的售价(完全版售价3675美元,限制版售价795美元)。我跳过了Maya2014,因此部分功能是否已在2014版本已有更新不得而知,讨论是以Maya2015和Maya2013的对比进行。Maya2015改进的很多功能可以在官方自述文档中找到,这里仅随机列举一些常用的。