投掷-刀阵:8重投射,100%穿透,81穿刺伤害+270流血伤害,与三重攻击类似在近距离是复数打击,可以附加武器外装备的伤害与特效,可以附加光环的基础伤害和百分比伤害。近距离的瞬间伤害比三重攻击的打击数更多,且100%穿透打击范围更广,但是与三重攻击的0CD不同,刀阵有6秒的CD,需要很多装备减CD才能实现高频率打击,开荒时是不可能有这些装备的,所以开荒时期刀阵更适合附加持续伤害(毒素、流血、燃烧、吸取生命、吸取法力)、减速、减甲。
毒气弹-碎裂弹:范围逐渐从3.2米加到6.0米,范围中等。33%减全速,424毒素伤害+225流血伤害,9-11碎片每个215穿刺伤害,如果被多个碎片同时打中还是有较高的穿刺伤害。CD为10秒比较久,范围不大需要引怪聚怪操作,不过由于毒素和流血是持续伤害,所以持续伤害一波怪物的时候可以去吸引另一波怪物。免疫毒素和流血伤害的怪物种类较多,此AOE适用范围较小只能过渡使用,过渡期间尽量避免和不死系、傀儡系怪物战斗。
陷阱设置-陷阱大师-陷阱强化:3个陷阱,每个陷阱6重投射,70%几率穿透,攻击频率极快,怪物靠近陷阱会受到复数打击。普通难度无与伦比的清屏技能,但由于伤害不高只是打击频率高,导致史诗难度和传奇难度下被怪物的穿刺抗性和护甲抵消了绝大部分DPS。陷阱的穿刺伤害投射不属于攻击属于法术类型(类似于火山爆发技能中的物理伤害),所以宠物装备增加的基础物理/活力/元素伤害都不能附加,军旗的274基础物理伤害也不能附加,外世能量和团队之力加的百分比物理伤害对于穿刺伤害无效,只有弱点攻击和狩猎艺术增加的百分比穿刺伤害和控制心神增加的百分比全部伤害才对陷阱有效。对于开荒来说,只有陷阱强化达到一定级别后才有强大的AOE能力,需要点数还是比较多的。
射术-穿刺射击-分散射击:只有分散射击算得上AOE,4米范围,8-10碎片,0CD的254穿刺伤害可被多种百分比穿刺伤害的技能和装备增强。对于开荒来说也是需要比较多的技能点数。