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势力方略啥的先放一边吧

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更换一下思路


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2016-12-30 15:38回复
    先写下这个,楼下解释
    激进:赠予影响力2,周围每个保守势力为自己增加2点影响力,每个中庸势力为自己增加2点影响力,每个激进势力为自己降低3点影响力。
    中庸:赠予影响力5,周围每个保守势力为自己增加1点影响力,每个中庸势力为自己增加1点影响力,每个激进势力为自己降低2点影响力。
    保守:赠予影响力8,周围每个保守势力为自己增加1点影响力,每个中庸势力为自己降低1点影响力,每个激进势力为自己降低2点影响力。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2016-12-30 15:39
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      反正现在是玩模板,那么就一定会涉及到财富值和余额,不妨把余额全都变成筹码(即影响力)。吧友选完模板之后,余额低于8为保守,8-16为中庸,16以上为激进。吧友加入势力后,根据保守、中庸、激进的影响力总量来判断势力倾向(君主在影响力上高出吧友很多)。然后根据吧友所在位置的周边势力情况来计算自身最终影响力,并兑换成追加努力值


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2016-12-30 15:51
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        @ylx_333 @月華瞬影 对于这个博弈策,你俩有啥看法?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2016-12-31 10:52
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          博弈策的操作顺序:
          第一步:吧友以等级精品数购买初始五维特技,决定职业,余额作为博弈策的筹码。
          建议排除君主对博弈策的影响力,即君主不参与博弈策。
          第二步:设定一个截至日期,截止日期后报名的吧友,视为放弃博弈策,不能得到相关加成。
          第三步:截止日期后,结算博弈策,将结果公示,并根据吧友们已经上报的数据、职业等按规则结算吧友属性,无需再返还给吧友操作。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2016-12-31 13:32
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            成长方向:
            保守:每点投入可换取第一维0.6,第二维0.8,第三维1.0,第四维1.2,第五维1.4。
            中庸:每点投入可换取五维+1。
            激进:每点投入可换取:第一维1.4,第二维1.2,第三维1.0,第四维0.8,第五维0.6。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2017-01-05 10:04
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              势力建设价格清单:
              1、科技:每个科技零级升一级1000,一级升二级2000,二级升三级3000,三级升四级5000。
              2、适性:某一适性全体到A:3000,全体到S:5000。水军适性到A:2000,到S:3500。
              3、资源:基础资源每城3000金30000粮。技巧P兑换比例为:金:1:3,粮食:1:30,关隘港口空置处理。
              4、兵装:各势力均无初始兵装。每1000技巧P可换6000单类兵装,每500技巧P可换一个冲车或井栏。
              5、城防:基础城防3000,每1000技巧P可以兑换1000城防。城市类别与基础剧本保持一致。
              6、外交:每3000技巧P可兑换一个外交协商权,每5000技巧P可兑换一个外交强制权。以协商权结盟的双方必须各自消耗一个外交协商权,才能完成结盟。以外交强制权结盟的势力,无需征得对方同意,也不需要消耗对方资源,即可完成结盟。
              7、结婚、结义:每个结婚或结义名额,均消耗1000技巧P,二人结义或三人结义价格相同。
              8、亲爱:势力成员每亲爱一人,消耗500技巧P。
              各势力技巧P均为20000,没有任何途径能够增加,请谨慎使用。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2017-01-05 11:18
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                http://pan.baidu.com/s/1hs2uqyS
                交差了,导师。@ylx_333
                我这边能做的活儿基本上没剩啥了,时间安排就看你的了。
                你看需不需要在这里弄一份汇总帖子,到时候粘过去方便?


                IP属地:黑龙江22楼2017-01-05 15:26
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                  激进:赠予影响力2,周围每个保守势力为自己提升3点影响力,每个中庸势力为自己降低2点影响力,每个激进势力为自己提升3点影响力。
                  中庸:赠予影响力5,周围每个保守势力为自己降低1点影响力,每个中庸势力为自己提升1点影响力,每个激进势力为自己提升2点影响力。
                  保守:赠予影响力8,周围每个保守势力为自己提升2点影响力,每个中庸势力为自己提升1点影响力,每个激进势力为自己降低3点影响力。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2017-01-17 16:15
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                    技巧P规则追加:
                    9、博弈策投入:每点投入需消耗500点技巧P,博弈策规则与普通吧友相同,结算后回报比例为1:1000(即每点原始投入在不输不赢的情况下,收益为原来的2倍)。
                    各势力初始技巧P由20000降低为10000。
                    注解:该项目启动时间是在君主进行城池抽签之后。君主需以自己的技巧P决定博弈策投入,该投入点数将会决定君主的成色倾向,技巧P与投入点数比例为500:1,投入少于5为保守,投入5到9为中庸,投入10或以上为激进。参与博弈策规则与普通吧友相同,最终结算时,每点投入与技巧P回报比为1:1000。
                    (注:该倾向不影响势力成色,仅在所属城池的某两种或三种倾向的人数相同,势力成色不明时,才起决定性作用,平时不计入势力倾向值计算)。
                    @ylx_333


                    IP属地:黑龙江25楼2017-01-17 17:59
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