当然我说的是最初的设计师的设计思路,设计师想让德鲁伊和猎人玩野兽,想让骑士和术士玩鱼人,想让萨满和盗贼玩机械,想让牧师和战士玩龙。所以给了他们很多专门的职业牌。
但是他们只是想让法师玩自己的法术,是的大家可以看到,法师的职业牌里几乎没有能和中立生物配合的牌,法师的套牌,基本都是自己的法术和一些职业随从牌。同样的是术士,自己有一套恶魔的生物牌,猎人也是有自己的很多野兽牌。
这就是一开始设计师想让大家玩的东西,但是群众的力量是伟大的,玩家自己组合出了一套又一套的让设计师无法想像的无比强大套牌,所以他们感觉到有些东西快要脱离自己控制了,所以他们才想出了“退环境”这个方法,因为这样,他们就不用管狂野了,只需要对付标准套牌就行,也就是他们想让我们玩的套牌。
设计师在感觉无法控制这个游戏走向的时候很迷茫,迷茫到光之大螺丝这种牌都出来了。可以想象,这种牌出来之后,估计炉石的设计师被公司里的同事笑话了很久,所以大家现在可以看到,暴雪对炉石这个游戏的玩法的管制,越来越严格。他们在快速,中速和慢速三种卡组中把控着这个游戏的玩法和机制以及平衡(虽然很烂)