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经过深思熟虑, 我终于发现了炉石的终极奥秘

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女王震一下。楼下开讲


1楼2017-02-22 15:20回复
    首先,我们先来说下这个游戏的几个阵营体系
    其实最早的炉石传说游戏设计的时候,设计师很单纯,卡也很单纯。这里不说卡组套路,我们可以在卡牌中发现设计师的思路。
    第一:鱼人族。魔兽世界中最恐怖的存在,小号杀手,无数新手葬身在了大群鱼人的攻击下。炉石中的卡牌也很好的体现了这点,单个的鱼人很弱,如果你铺满场鱼人,你会发现强的过分。鱼人,在魔兽世界中从不单独的出现的一个种族,炉石卡牌设计师也把鱼人牌设计的几乎是完美。至于鱼人有多强,鱼人术在很久之前已经证明过了。
    鱼人套牌是一个快攻卡组,依靠低费的鱼人和强力的buff迅速站场,快到不可思议。


    8楼2017-02-22 15:33
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      2025-08-12 13:29:54
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      第二:龙族
      龙族在魔兽世界里也是一个非常强大的种族,他们每个都非常强大,并且可能是因为生育力底下的原因吧,很少一群群的出现。并且很多巨龙都是作为团队副本的最终boss出现。在炉石卡牌中这一点也设计的很完美,详情大家可以看看熟悉的龙牧。
      龙系卡组不依靠铺场,大多数都是单个的战场,但是他们每个都很强大,即使是1费的小龙,身材也不知道超模到哪里去了。龙和鱼人在炉石卡组里可以说是两个相反的卡组,一个需要铺场迅速斩杀,另一个则是一个一个慢慢来,依靠超级的身材来获得场面交换的优势。


      10楼2017-02-22 15:38
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        第三:机械
        机械这类型的牌,不像鱼人铺的那么快,也不像龙那样有超模的身才,但是大家可以发现,机械的主要特点是不好解赶紧,并且拥有十分不错的零件牌,各种机械之间也可以相互配合,当然是要站住场之后。这是一套可以把优势无限扩大的牌。当初设计师设计出来的时候,机械牌应该是套中速套牌,因为机械套牌很需要站住场面来扩大优势,不会打脸打的特别厉害。不过大家发明的机械法,这是后话。一开始机械套牌应该是为萨满,盗贼和猎人设计的,大家可以看到这三个职业很多职业卡都和机械有关系。


        11楼2017-02-22 15:47
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          第四:人形生物
          这类生物,大概只有一个特点叫身材标准,如雪人和角斗士,各种牌之间也没什么配合可言,这种牌的话,应该是打jjc的时候选择最多的了。属于比较中庸,没有什么缺点,也没什么优点,大概只有在大家问没有XXX用什么代替的时候能出场,如狗头人法师。


          12楼2017-02-22 15:53
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            当然我说的是最初的设计师的设计思路,设计师想让德鲁伊和猎人玩野兽,想让骑士和术士玩鱼人,想让萨满和盗贼玩机械,想让牧师和战士玩龙。所以给了他们很多专门的职业牌。
            但是他们只是想让法师玩自己的法术,是的大家可以看到,法师的职业牌里几乎没有能和中立生物配合的牌,法师的套牌,基本都是自己的法术和一些职业随从牌。同样的是术士,自己有一套恶魔的生物牌,猎人也是有自己的很多野兽牌。
            这就是一开始设计师想让大家玩的东西,但是群众的力量是伟大的,玩家自己组合出了一套又一套的让设计师无法想像的无比强大套牌,所以他们感觉到有些东西快要脱离自己控制了,所以他们才想出了“退环境”这个方法,因为这样,他们就不用管狂野了,只需要对付标准套牌就行,也就是他们想让我们玩的套牌。
            设计师在感觉无法控制这个游戏走向的时候很迷茫,迷茫到光之大螺丝这种牌都出来了。可以想象,这种牌出来之后,估计炉石的设计师被公司里的同事笑话了很久,所以大家现在可以看到,暴雪对炉石这个游戏的玩法的管制,越来越严格。他们在快速,中速和慢速三种卡组中把控着这个游戏的玩法和机制以及平衡(虽然很烂)


            13楼2017-02-22 16:09
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