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婊也婊累了,脑洞大开的设(shui)计(tie)一个深渊模式

只看楼主收藏回复


神***帖子不合理懒得查哪有问题了,直接上图


IP属地:广西1楼2017-05-29 22:29回复


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2017-05-29 22:30
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      1、也是最重要的一点,删除非利己道具(炸弹)
      深渊既然是一个讲究实力排名的地方,那么炸弹的存在无疑是破坏了这个初衷。
      幸幸苦苦爬到某一层,结果被炸下来,在高难度下几乎是让人绝望的。
      既然要讲实力,那就要纯实力。我可以看着你比我爬的高,但就是不爽被炸到和你一样高度。
      2、设定深渊通关后的重置制度。
      简而言之就是在通关一次33后,增加一个再次挑战的按钮。
      有啥用?
      重置挑战层数,能使玩家有实验阵容的机会,对比优劣。
      3、升降级制度的细化
      红莲及其以下层次的深渊:
      升级:
      既然取消了炸弹,那么名次怎么排?
      总不能一大堆玩家守着深渊开点,速通一波吧?
      引入分数制度,这TM还用我说明?晚樱、杀猪玩的不是挺溜的嘛→_→
      升级名额参照目前深渊不变。红莲升无限取全服分数最高的40名玩家。
      保级and降级:
      保级不以分数为基准,而采取通关某层后,无论分数高低一律排除降级的风险。
      举个栗子,
      某个档次的深渊的保级层是20,那么在通过20之后,哪怕排名在最末尾依然可以保级。
      哪怕第一名是19层,则全组降级。
      分数则取当前开放时间内,最高的一整次为成绩。
      无限深渊:
      总名额不变
      采取纯积分制,不设保级层 分数最低的40名玩家降级。
      分数值
      4、地图怪物的细节以及难度。
      地图以及怪物:
      当期内同阶层玩家的深渊地图怪物相同,怪物公示精英种类。
      在分数模式下,保证玩家都处于同一起跑线,
      精英种类的公示,让玩家对怪物有一定的准备,不至于尴尬-。-
      难度:
      以前的深渊过于简单,而现在的深渊(立足于当前)难度对大多数玩家来说偏大
      既然引入分数,那么太简单不行,太难也不行。
      按照目前来说的话,红莲及其一下的深渊阶位,以3W左右的温度略为合适。
      无限深渊可以参照矩阵探索,
      设置不同的难度,难度自选,难度越高基准分数越高。


      IP属地:广西3楼2017-05-29 22:30
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        差不多大概也就这样了吧,肯定有缺点
        毕竟我TM就是个咸鱼玩家,能想得有多全面?跪求不喷
        我认为兼顾了各个层次的玩家:
        取消道具,使得游戏更取向娱乐,而不是勾心斗角。
        保级层,使的玩家付出的能够至少有一个回报,如果连保级层都达不到要么实力不足,要么咸的过分,降级无可厚非
        重置进度,能使玩家更乐于去开发游戏中的不同阵容,而不是现如今只有某一种阵容大放光彩。
        无限深渊的难度设置,使得高端玩家有了挑战的地方。
        划重点:毕竟只是设想,就当看个笑话了。


        IP属地:广西4楼2017-05-29 22:30
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          后记:
          原本打算纯水的一个帖子,写的倒是越来越多(笑)
          水贴之余,还是有点想法想说(以下一切均立足于目前的现状,拒绝撕比)
          游戏原本应该给人带来快乐,是调节紧张生活中的一环。
          因游戏而撕比,没有意思也不会快乐。
          一个不会给玩家带来一点快乐的游戏,为之买单的玩家又有多少?
          崩坏角色的打造成本多少?280*5?几千?还是上万?
          版本优势差距过大,很挫败玩家的积极性。
          游戏角色不保值,很正常。
          然而作为玩家能够容忍自己打造出来的角色(无论是花时间还是金钱)转过一个版本,连挑战难度副本的资格都没有的尴尬么?
          在这点上,做得太过了。
          为了这一水,毫无无数脑细胞,各位大老爷赏个脸来瞅瞅哈


          IP属地:广西5楼2017-05-29 22:31
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            太长不看


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-05-29 22:41
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              有道理


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-05-29 22:46
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                炸弹没了怎么互动 还分20人一组有什么意义吗?


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2017-05-29 22:51
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                  当年发这个徽章的时候贴吧就说是大佬证,以后说话先甩徽章这么多贴终于见到了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2017-05-29 23:06
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                    这想法还蛮有道理的,考虑给大忽悠提议吗


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2017-05-29 23:09
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                      首先深渊的定义,就现在来看深渊就是走的直线型实力(氪金+套路)路线只是目前这个规格超标了。
                      要我说深渊走这种路线等同于米忽悠放弃了对深渊这块的思考和改进(可能现在收集数据也说不定,鬼知道那)
                      对于深渊道具这块无论怎么改都不会圆满的,所以这块可以不用动
                      深渊难度加强可以在怪身上下功夫,比如最后一个怪上个词缀(矩阵的词缀不包括,那是矩阵的特色拿到深渊就本末倒置了。可以试着出深渊专属的词缀)再例如往深渊里投放其他怪(针对性比较强的不建议加入,比如死士机甲和白色沉灵)黑色沉灵可以加入不过也要对其本身进行修改,具体指近战削完护盾直接怪眩晕,护盾没回复前无法隐身。
                      就现在的深渊只能说MDZZ,角色的完成度都不怎么样,把山吹卸了你就能发现,对面怪的特性是多么恶心,自己角色缺点到底有多少


                      IP属地:浙江11楼2017-05-30 10:38
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