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婊也婊累了,脑洞大开的设(shui)计(tie)一个深渊模式

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神***帖子不合理懒得查哪有问题了,直接上图


IP属地:广西1楼2017-05-29 22:29回复
    1、也是最重要的一点,删除非利己道具(炸弹)
    深渊既然是一个讲究实力排名的地方,那么炸弹的存在无疑是破坏了这个初衷。
    幸幸苦苦爬到某一层,结果被炸下来,在高难度下几乎是让人绝望的。
    既然要讲实力,那就要纯实力。我可以看着你比我爬的高,但就是不爽被炸到和你一样高度。
    2、设定深渊通关后的重置制度。
    简而言之就是在通关一次33后,增加一个再次挑战的按钮。
    有啥用?
    重置挑战层数,能使玩家有实验阵容的机会,对比优劣。
    3、升降级制度的细化
    红莲及其以下层次的深渊:
    升级:
    既然取消了炸弹,那么名次怎么排?
    总不能一大堆玩家守着深渊开点,速通一波吧?
    引入分数制度,这TM还用我说明?晚樱、杀猪玩的不是挺溜的嘛→_→
    升级名额参照目前深渊不变。红莲升无限取全服分数最高的40名玩家。
    保级and降级:
    保级不以分数为基准,而采取通关某层后,无论分数高低一律排除降级的风险。
    举个栗子,
    某个档次的深渊的保级层是20,那么在通过20之后,哪怕排名在最末尾依然可以保级。
    哪怕第一名是19层,则全组降级。
    分数则取当前开放时间内,最高的一整次为成绩。
    无限深渊:
    总名额不变
    采取纯积分制,不设保级层 分数最低的40名玩家降级。
    分数值
    4、地图怪物的细节以及难度。
    地图以及怪物:
    当期内同阶层玩家的深渊地图怪物相同,怪物公示精英种类。
    在分数模式下,保证玩家都处于同一起跑线,
    精英种类的公示,让玩家对怪物有一定的准备,不至于尴尬-。-
    难度:
    以前的深渊过于简单,而现在的深渊(立足于当前)难度对大多数玩家来说偏大
    既然引入分数,那么太简单不行,太难也不行。
    按照目前来说的话,红莲及其一下的深渊阶位,以3W左右的温度略为合适。
    无限深渊可以参照矩阵探索,
    设置不同的难度,难度自选,难度越高基准分数越高。


    IP属地:广西3楼2017-05-29 22:30
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      差不多大概也就这样了吧,肯定有缺点
      毕竟我TM就是个咸鱼玩家,能想得有多全面?跪求不喷
      我认为兼顾了各个层次的玩家:
      取消道具,使得游戏更取向娱乐,而不是勾心斗角。
      保级层,使的玩家付出的能够至少有一个回报,如果连保级层都达不到要么实力不足,要么咸的过分,降级无可厚非
      重置进度,能使玩家更乐于去开发游戏中的不同阵容,而不是现如今只有某一种阵容大放光彩。
      无限深渊的难度设置,使得高端玩家有了挑战的地方。
      划重点:毕竟只是设想,就当看个笑话了。


      IP属地:广西4楼2017-05-29 22:30
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        后记:
        原本打算纯水的一个帖子,写的倒是越来越多(笑)
        水贴之余,还是有点想法想说(以下一切均立足于目前的现状,拒绝撕比)
        游戏原本应该给人带来快乐,是调节紧张生活中的一环。
        因游戏而撕比,没有意思也不会快乐。
        一个不会给玩家带来一点快乐的游戏,为之买单的玩家又有多少?
        崩坏角色的打造成本多少?280*5?几千?还是上万?
        版本优势差距过大,很挫败玩家的积极性。
        游戏角色不保值,很正常。
        然而作为玩家能够容忍自己打造出来的角色(无论是花时间还是金钱)转过一个版本,连挑战难度副本的资格都没有的尴尬么?
        在这点上,做得太过了。
        为了这一水,毫无无数脑细胞,各位大老爷赏个脸来瞅瞅哈


        IP属地:广西5楼2017-05-29 22:31
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