1、也是最重要的一点,删除非利己道具(炸弹)
深渊既然是一个讲究实力排名的地方,那么炸弹的存在无疑是破坏了这个初衷。
幸幸苦苦爬到某一层,结果被炸下来,在高难度下几乎是让人绝望的。
既然要讲实力,那就要纯实力。我可以看着你比我爬的高,但就是不爽被炸到和你一样高度。
2、设定深渊通关后的重置制度。
简而言之就是在通关一次33后,增加一个再次挑战的按钮。
有啥用?
重置挑战层数,能使玩家有实验阵容的机会,对比优劣。
3、升降级制度的细化
红莲及其以下层次的深渊:
升级:
既然取消了炸弹,那么名次怎么排?
总不能一大堆玩家守着深渊开点,速通一波吧?
引入分数制度,这TM还用我说明?晚樱、杀猪玩的不是挺溜的嘛→_→
升级名额参照目前深渊不变。红莲升无限取全服分数最高的40名玩家。
保级and降级:
保级不以分数为基准,而采取通关某层后,无论分数高低一律排除降级的风险。
举个栗子,
某个档次的深渊的保级层是20,那么在通过20之后,哪怕排名在最末尾依然可以保级。
哪怕第一名是19层,则全组降级。
分数则取当前开放时间内,最高的一整次为成绩。
无限深渊:
总名额不变
采取纯积分制,不设保级层 分数最低的40名玩家降级。
分数值
4、地图怪物的细节以及难度。
地图以及怪物:
当期内同阶层玩家的深渊地图怪物相同,怪物公示精英种类。
在分数模式下,保证玩家都处于同一起跑线,
精英种类的公示,让玩家对怪物有一定的准备,不至于尴尬-。-
难度:
以前的深渊过于简单,而现在的深渊(立足于当前)难度对大多数玩家来说偏大
既然引入分数,那么太简单不行,太难也不行。
按照目前来说的话,红莲及其一下的深渊阶位,以3W左右的温度略为合适。
无限深渊可以参照矩阵探索,
设置不同的难度,难度自选,难度越高基准分数越高。
深渊既然是一个讲究实力排名的地方,那么炸弹的存在无疑是破坏了这个初衷。
幸幸苦苦爬到某一层,结果被炸下来,在高难度下几乎是让人绝望的。
既然要讲实力,那就要纯实力。我可以看着你比我爬的高,但就是不爽被炸到和你一样高度。
2、设定深渊通关后的重置制度。
简而言之就是在通关一次33后,增加一个再次挑战的按钮。
有啥用?
重置挑战层数,能使玩家有实验阵容的机会,对比优劣。
3、升降级制度的细化
红莲及其以下层次的深渊:
升级:
既然取消了炸弹,那么名次怎么排?
总不能一大堆玩家守着深渊开点,速通一波吧?
引入分数制度,这TM还用我说明?晚樱、杀猪玩的不是挺溜的嘛→_→
升级名额参照目前深渊不变。红莲升无限取全服分数最高的40名玩家。
保级and降级:
保级不以分数为基准,而采取通关某层后,无论分数高低一律排除降级的风险。
举个栗子,
某个档次的深渊的保级层是20,那么在通过20之后,哪怕排名在最末尾依然可以保级。
哪怕第一名是19层,则全组降级。
分数则取当前开放时间内,最高的一整次为成绩。
无限深渊:
总名额不变
采取纯积分制,不设保级层 分数最低的40名玩家降级。
分数值
4、地图怪物的细节以及难度。
地图以及怪物:
当期内同阶层玩家的深渊地图怪物相同,怪物公示精英种类。
在分数模式下,保证玩家都处于同一起跑线,
精英种类的公示,让玩家对怪物有一定的准备,不至于尴尬-。-
难度:
以前的深渊过于简单,而现在的深渊(立足于当前)难度对大多数玩家来说偏大
既然引入分数,那么太简单不行,太难也不行。
按照目前来说的话,红莲及其一下的深渊阶位,以3W左右的温度略为合适。
无限深渊可以参照矩阵探索,
设置不同的难度,难度自选,难度越高基准分数越高。