的确,“超低折扣”的存在,让现在公会的竞争不再是游戏内的表现,而是谁能拿到更低的折扣,就代表谁有实力。“当所有公会都把“超低折扣”看成是核心竞争力之后,游戏内的表现、成员的生存也就不再重要,传统端游公会所要做的:安排带队、安排统战、安排新人指导、安排攻略写手等等,都荡然无存,手游公会就已经不再是公会,而是披着公会外壳的“商人”。
商人与商人之间是天然的竞争对手,抱团则意味着会有被吞并的风险,成为了其他公会的下线,丧失了本来该属于自己的利益。”小北说道,“这是一种很病态的现象。公会之所以是公会,应该是因为这里能够让玩家找到组织,让玩家通过公会认识到更多的朋友,感受到组织的力量。公会的核心价值应该始终还是游戏,游戏不仅是成员之间共同话题的枢纽,更是一个公会创造影响力和产出竞争力内容(攻略、评测等)的主要阵地。”
正如去年被热炒的IP一样,与越来越高的IP“入场券”相对应的,则是如今,越来越低的“充值折扣”。拿IP的游戏不少,大成的却没几个,是因为当大家都有IP时,IP往往就不会再成为一个核心竞争力。并且,从各个平台的数据来看,IP对于手游最大的功劳仅限于前期的导量,但最终能否留住用户,促使用户付费,还是得看游戏本身的品质。拿了IP却不好好做,结果死掉的游戏也不在少数。