重新再发
CODEX镜像版压制(含典藏版的古典风格舰船样式)
百度:
http://pan.baidu.com/s/1miNJKNY已测可用
这个游戏说实话,战斗设计是亮点。武器的配置直接通过实时战斗影响效果。
例子1:比如某船配置了激光武器,激光武器可以只要侦测到敌人就开火,但激光会因目标的距离过远而导致命中下降、能量衰耗后威力下降。
所以激光武器舰船开始靠近敌人,但是近距离这是动能武器的天下,激光船不能靠得太近。战斗就会出现激光船试图保持敌我距离,在一定范围内躲避对方舰炮方向,环绕对方射击。双方的飞行速度将使战斗方式发生巨变。
例子2:导弹武器往往威力巨大,当导弹群飞来时,AI会试图将装备大量点防御系统的舰船排在舰队前面。用点防御系统拦截导弹武器,虽然自己的炮舰、激光舰在阵形后方射击命中率会下降。
这两个例子是说明银河霸主的战斗是实时演算的,战斗的损失大小和胜利与否很大程度上取决你(指挥官)的战斗决策指挥,和武器/设备配置。
高难度电脑AI会针对性的开发设计舰船对抗你。 我觉得银河霸主最大的亮点就在战斗系统。
盗下别人的图:
最近这个是 死星级舰,然后是4艘泰坦,以及战列、巡洋。驱逐和护卫舰小到截图难以看到了。
另一方的
战斗画面就是上面的图