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【借人气】 猎户座之王个人汉化!

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吧主手下留情~~! 银河霸主吧没啥人,相信群星们都是玩过来的,考虑到猎户座之王(银河霸主)没有人汉化,我就自己花了几十个小时做个翻译版本,欢迎大家下载体验!
都是5x玩家,相煎何太急虫洞传送门:https://tieba.baidu.com/p/5186155215



IP属地:北京1楼2017-06-26 18:06回复


    IP属地:北京11楼2017-06-26 22:22
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      帖子又被吃了


      IP属地:北京12楼2017-06-26 22:22
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        重新再发
        CODEX镜像版压制(含典藏版的古典风格舰船样式)
        百度:http://pan.baidu.com/s/1miNJKNY
        已测可用
        这个游戏说实话,战斗设计是亮点。武器的配置直接通过实时战斗影响效果。
        例子1:比如某船配置了激光武器,激光武器可以只要侦测到敌人就开火,但激光会因目标的距离过远而导致命中下降、能量衰耗后威力下降。
        所以激光武器舰船开始靠近敌人,但是近距离这是动能武器的天下,激光船不能靠得太近。战斗就会出现激光船试图保持敌我距离,在一定范围内躲避对方舰炮方向,环绕对方射击。双方的飞行速度将使战斗方式发生巨变。
        例子2:导弹武器往往威力巨大,当导弹群飞来时,AI会试图将装备大量点防御系统的舰船排在舰队前面。用点防御系统拦截导弹武器,虽然自己的炮舰、激光舰在阵形后方射击命中率会下降。
        这两个例子是说明银河霸主的战斗是实时演算的,战斗的损失大小和胜利与否很大程度上取决你(指挥官)的战斗决策指挥,和武器/设备配置。
        高难度电脑AI会针对性的开发设计舰船对抗你。 我觉得银河霸主最大的亮点就在战斗系统。
        盗下别人的图:

        最近这个是 死星级舰,然后是4艘泰坦,以及战列、巡洋。驱逐和护卫舰小到截图难以看到了。

        另一方的
        战斗画面就是上面的图


        IP属地:北京13楼2017-06-26 22:25
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