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第四届魔都pmo小结

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本来想着辣鸡baidu最近封禁比较多就不发帖来着的,想了下还是过来记录一下比较好
镇楼图


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-07-17 23:52回复
    第四届魔都pmo,参加了三年的pmo都能让俺有所感动,处处细节体现着主办者的用心,花环的点子真的好赞啊!作为一个对战党,虽然在摊贩最热闹的时候玩着对战,在16强结束后才在会场内逛了两圈,除了部分没找到,想买的都买到了,明年也许可以考虑买同人本,有些看上去还是很有意思的呢。
    然后这贴还是主要记录一下当天用的队伍。pmo队伍也是从考完以后试了半个月的队伍直到最后一天还悬而未决在715当天才定下来的所以能出线小组赛已经是满意了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-07-18 00:02
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      先挖坑随后填


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-07-18 00:03
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        千呼万唤始出来,在看完菇韩赛以后也是回想起了这个坑,现在就简单地填了吧。
        记得PMO是七月中旬,这次pmo上应该也是最后一次认真玩vgc17模式了,队伍也是在期末结束后的七月初开始组的。队伍最初还是从自己大会用惯的蝶球开始改的,然而无论是蝶球,还是当时菇赛21回的enzian的nba队伍都用过,但是好像都难以上分上到1600,非常的菜,可能还是由于自己没有习惯wcs17的打法问题吧


        IP属地:上海8楼2017-08-15 23:58
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          翻了下ps队伍就是这几类主流队伍及一些配置的变种。
          试队起点的蝶球双控速,然后蝶球依旧不是很稳,眼镜蝶蝶被抢场地还有气球第二次顺风的问题还是没有很好的解决。

          Ken的R赛亚军队伍,尝试了一波能吃大哥鸭水Z的背心鸣鸣

          还有一些比较主流的配置,enzian的nba和带拖哥的afk,当中那个我也忘了怎么组出来的了【摊手】

          期间银翼也推荐了一个上过1600的高速雨天队,自己也是用不好。

          最终在最后一天(思考了将近两周,最终决定)PMO应该还是用比较稳健的rss型队伍,又要沿用自己自四月赛和五月赛上用过的蝶球3dz的变种一直在用的空间顺风双控速的队伍就选择了如下队伍


          IP属地:上海9楼2017-08-16 00:03
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            Tapu Fini @ Wiki Berry
            Ability: Misty Surge
            EVs: 244 HP / 100 Def / 36 SpA / 92 SpD /36 Spe
            Modest Nature
            IVs: 0 Atk
            - Muddy Water
            - Moonblast
            - Calm Mind
            - Protect
            Tapu Fini @ Wiki Berry
            Ability: Misty Surge
            Level: 50
            EVs: 236 HP / 12 Def / 196 SpA / 4 SpD / 60Spe
            Modest Nature
            IVs: 0 Atk
            - Muddy Water
            - Protect
            - Calm Mind
            - Moonblast
            可以说是本队核心了,虽然这次pmo用的是第一种努力的鳍鳍,但还是更喜欢第二种的Ken队中的鳍鳍,+1月爆能够确无耐地龙,耐久端只要盖掉电场就很难被突破,冥想浊流拼的就是降命中然后配合辉夜种子无限希望。
            Celesteela @ Leftovers
            Ability: Beast Boost
            Level: 50
            EVs: 252 HP / 116 Def / 140 SpD
            Sassy Nature
            - Heavy Slam
            - Leech Seed
            - Protect
            - Flamethrower
            252+ Atk Arcanine Flare Blitzvs. 252 HP / 116 Def Celesteela: 176-210 (86.2 - 102.9%) -- 18.8% chance toOHKO
            252 SpA Life Orb Tapu KokoThunderbolt vs. 252 HP / 140+ SpD Celesteela in Electric Terrain: 198-234 (97 -114.7%) -- 75% chance to OHKO
            原队是不减速的慎重,由于似乎自己手头上还没有慎重的辉夜就用了自大的,不过似乎也无伤大雅,只要种子种上了场地控住了站场似乎就稳了,鳍鳍负责+1浊流击杀疯狗,然后辉夜收收人头也算是稳得。
            Porygon-Z @ Normalium Z
            Ability: Adaptability
            Level: 50
            EVs: 244 HP / 56 Def / 140 SpA / 68SpD
            Modest Nature
            IVs: 0 Atk / 16 Spe
            - Ice Beam
            - Hyper Beam
            - Protect
            - Trick Room
            102速多边z顺风下过蟑螂,空间下比鳍鳍快,思路来自于香港mss的冠军队伍中的多边z
            Arcanine @ Mago Berry
            Ability: Intimidate
            Level: 50
            EVs: 204 HP / 76 Atk / 4 Def / 180 SpD / 44Spe
            Adamant Nature
            - Flare Blitz
            - Extreme Speed
            - Wild Charge
            - Protect
            大量特耐的坦克型疯狗
            Mandibuzz @ Misty Seed
            Ability: Overcoat
            Level: 54
            EVs: 252 HP / 244 SpD / 12 Spe
            Calm Nature
            IVs: 0 Atk
            - Foul Play
            - Tailwind
            - Roost
            - Snarl
            原来是有考虑带挑拨的,然而很多时候挑拨秃鹫还是有点卡场,所以还是最大效益的大喊,用起来就是非常的rss,嗯。比起蝶球,秃鹫鳍鳍就是生存率强多次开出顺风,死缠烂打,只要不被ct就还能耗。
            Gigalith @ Rockium Z
            Ability: Sand Stream
            Level: 50
            EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 SpD
            Brave Nature
            IVs: 0 Spe
            - Rock Slide
            - Stone Edge
            - Curse
            - Protect
            最后的位置有卡比和地龙的选择,果然还是比较惧怕花龟和九尾极光幕就带上了盖亚岩


            IP属地:上海10楼2017-08-16 00:05
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              总结一下整个vgc17模式基本是围绕着月赛和大会,辅以排位ps试队进行队伍的测试。期间似乎第一时间的感受了第七代新增的一些对战环境,例如新增的天气手和阿罗拉形态精灵、各路异兽四种场地岛神以及由此引出的场地种子战术、各种z技能、巨树果等新增的对战设定。然而始终打不好,可能这个模式本来就不存在着什么绝对或者相对较强的队伍的关系吧,应对面比较窄,所以更要注重选出4只的猜拳和队伍之间的相克,比较需要深入了解环境,无论是高分段还是低分段的队伍都似乎差不多,大多是岛神异兽地面火系控速威吓手地免等相应配置,要不然就是一些套路队和天气队。当然我也不敢自称和高分玩家打过或是见过足够多的wcs高分,也没有机会再去了解wcs17的高分环境,也只能根据ps上高分的配置xjb猜猜。虽然也不知道打了半年时间的wcs17之中究竟获得了多少经验,但是月赛成绩一直是稳定平庸的3-3其实还真是挺气的,嗯
              不过还是比较期待在这种环境下究竟何种队伍能够登顶又会如何登顶,就是因为各种不确定才会去探究才会好奇不是么。最后这里还是期待一下铁掌力士、多边z或者是雪天能够有人在比赛中发挥出比较好的表现吧。


              IP属地:上海11楼2017-08-16 00:27
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                说一下这队小组赛和淘汰赛的一些概况吧
                小组赛遇到蝶球多边2,鸣蝶棉花,雨天鸣鸣,总体来说配置还算可接受范围内,对方构筑也都还算不错。能赢下前两个队应该也有一定的运气成分,比如浊流降多边2命中使得剧毒没中鳍鳍,其余就是基本rss式操作,大喊威吓来给辉夜鳍鳍站场机会。雨天牛蛙鸣鸣确实对自己队伍是一个威胁,开头鸣鸣就溜了,后期在雨天打雷的输出下确实辉夜鳍鳍不好招架,这个牛蛙还是鼓掌型的,让秃()鹫不能大喊顺风控速,确实不太好打。
                最终比分2-1以胜负场优势进入了淘汰赛,庆幸不用拼使用数,否则又要像去年被淘汰了,话说这次pmo莫名多边z多出很多,还真有点尴尬


                IP属地:上海来自Android客户端12楼2017-08-18 10:24
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                  淘汰赛三十二强和鲍鱼,鲍鱼用了多边2和亿万冲z勇士鹰双控速的轴还是挺值得学习的,当勇士鹰掏出亿万冲z撞死了秃【】鹫的时候我本以为要gg了。不过好像鲍鱼在哪里怂了一回合,被我3dz开出空间,最后围巾地龙就有点cba了。当然鲍鱼还有鳍鳍可以守住挡一发破坏光z顺便拖一下空间,赛后他也说是有点失误了。


                  IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-08-18 10:25
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                    淘汰赛十六强和rss的那个队,嗯,就是那个rss队。之前月赛第六轮蝶球多边z就是和rss打的(rss队伍稍微有点修改),被打爆,然而这次还是吃瘪了。不过个人感觉是我vgc17打得最爽的一局了,来回将近20个回合,后期和rss进行了几次博弈,差不多都输了,才基本确定败局,如果3dz能够收掉臭泥的话后面还是有机会的,只可惜猜拳猜错了。当然后期辉夜对哞哞还是有一定优势的,不过鉴于rss疯狗威吓一次后哞哞寄生种子中上辉夜以后就又有点劣势了。
                    和rss打得最后一盘我后来用手机拍了录像视频,由于自己没空后期,就不放出来献丑了


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-08-18 10:26
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