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【求助】如何在物理房间内建立一个能参与碰撞的飘浮物体

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如何在物理房间内建立一个能参与碰撞的飘浮物体?
刚上手GMS2,遇到这么个问题,被困扰了好几天……
因为希望子弹水平飞行,于是把它和飘浮的敌人都设置密度为0,结果就无法检测碰撞了。
因为子弹可能会比较多,所以想把碰撞事件放在敌人上,指望这能算得上优化,结果就只能给敌人大于0的密度,然后就看他们唰得掉出屏幕外。
望各位大神慷慨解惑_(:з」∠)_


1楼2017-07-20 14:06回复
    试着在敌人对象的创建事件里新建了保存初始y坐标的变量,之后每个步事件里都把这变量的值赋给phy_position_y,但敌人对象还是会以非常缓慢的速度下沉……


    2楼2017-07-20 14:21
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