4.外交大会规则:
1) 外交大会上达成的协议,不管是停战之间的还是同盟之间的,都要严格兑现,不得更改。
2) 按随机摇号的签位,以(1-8,8-1,1-8)的顺序进行3轮外交,由大会主持人负责引导流程,其它人尽量少说话,免得消息刷屏混淆了真正的外交内容。
3) 外交提案一旦发出,不能修改。提案中以双方的交易内容为主,可以附带分析局势以说服对方,但不得针对提及第三方,也不得搞连带外交(例如不能说“你不能打XX”、“你不能去XX城”、“你不能让别人进入XX城的地界”)。
4) 别人给你发来外交提案时,你只能回答“同意”或“拒绝”,自觉杜绝各种暗示言辞,(例如“先拒了”、“看看再说”、“我也有意合作,但暂时先拒绝吧”等等,都是必须禁止的)。虽然打擦边球是人的天性,然而为了共产主义,让我们共同维护原则吧。
5) 武将交易:交易提案中,任一方的武将不能超过3个。提案中必须说明武将的出发时间,以运输队形式出发之后,路上不得故意耽搁行程。
关于武将交易的标准提案如下:同盟(停战)XX,我军A,B,C三名武将X月X日委任运输前往D城(或E部队);或同盟(停战)XX,我军A,B,C三名武将委任运输前往D城(或E部队),X月X日前到达。
游戏进程中,外交双方部队(接收方需为部队)相邻,轮到接收方行动回合,编辑同盟(停战)为无关系,普攻或战法击破运输队暂时俘虏,带回任意城池或港关后再编辑为该城池或港关的在任武将,该回合不能行动,忠诚为100。武将交接完成之后,重新编辑同盟(停战)关系。
备注:直接编辑武将的方式只限于外交大会所交易的武将,战场俘虏的武将需按照操作规则中的【人才】规则进行登庸。
6) 城池交易:交易提案中,交易的城池数量只能是2换1、1换1、1换0,且城池间的路程(登用武将时的路程时间)必须为10天。大会上必须说明交割的月份(并说明城池附属港关的归属权与交割月份。若不说明,则港关归属权维持不变)。到了指定的月份,接收方决定进行交割了,就提前在群内通知原有者,让他提前撤出,方便交割。过了指定月份还没能交割的,则交易的相应内容作废。
关于城池交易的标准提案如下:同盟(停战)XX,我军A城X月X日前撤离并由你军接管。
备注:游戏开始时的中立城池归属事宜,标准提案为:你(我)不占XX城,有效期一年,以下情况除外:该城池被第三方占领,则外交提案中的城池归属失效,但外交关系维持。
7) 港口交易:因为港关只能作为出兵据点,不能像城市那样搞征兵和搞生产,所以港口和关卡的交换是没有限制的,就算很远的港关也可以进行交易。其提案规则同城池。
8) 外交大会过程中,任何人不得私聊合作,不得对别人的外交提案发表评价,未到自己外交发标时不得评论局势、语言暗示。
9) 允许多次向同一玩家发出外交。每个玩家每年做多只能有两个外交关系(同盟或停战,可以两停战,不能两同盟)。如已经达到两个外交关系,则该玩家之后的外交资格作废,其余玩家也不得再同该玩家进行外交。
10) 前一年同盟的两个玩家,第二年不得有外交关系;前一年停战的两个玩家,第二年不得同盟。