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三国志11pvp大型攻略之8p选将外交模式(规则篇)

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1楼防和谐。


IP属地:广东1楼2017-07-22 13:34回复
    序言 武将特技改动
    第一章 游戏流程
    一.摇号及选城
    二.选将及划分在野武将
    三.势力科技
    四.外交大会规则
    五.连动规则
    第二章 操作规则
    一.都市指令
    1. 都市
    2. 军事
    3. 人材
    4. 外交
    5. 计略
    6. 君主
    二.部队指令
    1. 战法
    2. 单挑
    3. 计略
    4. 设置
    5. 战斗
    6. 控制
    7. 其他


    IP属地:广东2楼2017-07-22 13:35
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      写在最前:
      招募热爱PVP的大神新人,共同进步。虎哥QQ大群:140782381
      8p开档QQ小群:281759229
      欢迎新老玩家加入。
      由于8人PVP容易出现卡档现象,因此特有以下要求:
      1. 原则上游戏每天至少进行一个回合(旬),即每人各走一个回合。
      2. 若出现如工作,学习,加班等无法走档的情况,请在群里说明,并预计下回合能走档的大致时间。
      3. 若长时间无法走档(超过一天),可委托同盟或第三方代走。
      4. 若无特殊理由无故未走档超过一天,且未在群里说明,警告一次。警告两次以上,由其他玩家投票决定是否等待,换人,委任或者重开。
      序言 武将特技改动:
      贾诩-虚实 周瑜-虚实
      张松-机智 恒范-机智 张春华-机智 郭图-机智 杨修-机智
      荀彧-深谋 田丰-深谋 徐庶-深谋
      李儒-诡计
      逢纪-言毒
      大乔-倾国 小乔-倾国
      木鹿大王-鬼谋 郭嘉-100智鬼谋
      徐晃-明镜 沮授-明镜 于禁-明镜
      夏侯渊-强行 文鸳-强行
      孙策-霸王
      孙坚-勇将 姜维-勇将 许褚-85统勇将 夏侯惇-勇将 文丑-勇将(勇将均为枪S)
      马超-疾驰 张郃-疾驰
      庞德-威风 魏延-威风
      张梁-枪将 张宝-枪将 丁奉-枪将 李通-枪S枪将 刘封-枪S枪将
      关兴-乱战 张苞-乱战
      太史慈-弩S弓神
      吴懿-弓将
      吕蒙-攻城
      郝昭-射程 皇甫嵩-射程
      霍峻-射手 满宠-射手 赵累-射手 诸葛诞-射手 向宠-射手
      曹仁-戟神
      文聘-戟将 郭淮-戟将 纪灵-戟S戟将
      张昭-征收 鲍信-征收
      陈群-富豪
      陶谦-仁政 刘表-仁政 刘虞-仁政 刘焉-仁政
      张角-名声 司马朗-名声
      张悌-搬运 于栓-搬运 王伉-搬运
      潘璋-血路 马忠-血路 卫灌-血路
      百出改妙计 论客改能吏
      关于更多的武将及特技内容介绍,敬请期待:三国志11pvp大型攻略之8p选将外交模式(武将特技篇)。


      IP属地:广东3楼2017-07-22 13:35
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        第一章:游戏流程:
        1.按选号器确定1-8号玩家,由1号开始选城,依次类推。记录者额外获得3000P,剧本制作者额外获得3500P,记录者和剧本制作者的职责如下:
        记录者:准确记录每个玩家每轮选取的武将,并在玩家询问时给出准确的建议(其他玩家的建议无效),主持外交大会并准确记录外交信息。
        剧本制作者:制作并检查所有武将特技,五维,适性,城池资源,势力,宝马,外交关系等信息以保证正确,其正确性以1月11日第一档为准。
        各城池的初始资源状况:
        选城要求:次中原不要求间隔20天。非中原必须间隔中原和次中原20天。
        中原城池(2个):【许昌】、【汝南】。兵力10万,金50000,粮500000,四种兵装各2.5万,直接兵器、间接兵器、大船3个,初始技巧15000P。
        次中原城池(6个):【江夏】、【新野】、【宛城】、【陈留】、【小沛】、【寿春】。兵力8万,金40000,粮400000,四种兵装各2万,直接兵器、间接兵器、大船各2个,初始技巧13000P。
        汉中和蜀国(7个):【汉中】、【梓潼】、【成都】、【建宁】、【云南】、【江州】、【永安】。兵力6w,金30000,粮300000,四种兵装各1.5万,直接兵器、间接兵器、大船各2个,初始技巧9000P。
        其它城池(27个):兵力8万,金40000,粮400000,四种兵装各2万,直接兵器、间接兵器、大船各2个,初始技巧11000P。
        中原城池玩家【许昌】、【汝南】不能同时记录和做档,以免技巧过高,影响平衡。
        开局所有玩家行动力为255,所有武将忠诚100,气力治安补满。从1月11日开始游戏,因为1月11日的走档顺序和1月1日不同。


        IP属地:广东8楼2017-07-22 13:39
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          2.由8号开始按8-1 1-8 8-1...顺序选将,每势力同一轮次所选武将特技不能重复,共选30轮。
          每个势力【弩S】适性武将上限5个。(首轮武将不计入内)
          每个势力【威风】特技武将上限2个。(首轮武将不计入内)
          【弩S】适性武将和【威风】特技武将不能通过外交进行武将交易。
          选将完毕后各玩家确定君主,军师。未选择的武将按假象登场随机编入各势力,具体规则如下,按选城的1-8顺序,0-4号城池编辑给1号玩家,5-9号城池编辑给2号玩家,依次类推,40,41号城池武将分别编辑给武将最少的两个玩家。
          3.确定科技,赠送难所行军,扩展港关,掌握人心技巧。
          强化城墙绑定强化设施科技(共5000)。不能同时选择强化城墙和开发投石。
          开局允许跳科技,游戏进行后再研究科技需完成前置科技(除精锐戟兵可以跳过大盾,剑盾),不能研究炼成火药和炼成炸药科技。
          开局技巧值必须用完(结婚剩余除外)。


          IP属地:广东9楼2017-07-22 13:39
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            4.外交大会规则:
            1) 外交大会上达成的协议,不管是停战之间的还是同盟之间的,都要严格兑现,不得更改。
            2) 按随机摇号的签位,以(1-8,8-1,1-8)的顺序进行3轮外交,由大会主持人负责引导流程,其它人尽量少说话,免得消息刷屏混淆了真正的外交内容。
            3) 外交提案一旦发出,不能修改。提案中以双方的交易内容为主,可以附带分析局势以说服对方,但不得针对提及第三方,也不得搞连带外交(例如不能说“你不能打XX”、“你不能去XX城”、“你不能让别人进入XX城的地界”)。
            4) 别人给你发来外交提案时,你只能回答“同意”或“拒绝”,自觉杜绝各种暗示言辞,(例如“先拒了”、“看看再说”、“我也有意合作,但暂时先拒绝吧”等等,都是必须禁止的)。虽然打擦边球是人的天性,然而为了共产主义,让我们共同维护原则吧。
            5) 武将交易:交易提案中,任一方的武将不能超过3个。提案中必须说明武将的出发时间,以运输队形式出发之后,路上不得故意耽搁行程。
            关于武将交易的标准提案如下:同盟(停战)XX,我军A,B,C三名武将X月X日委任运输前往D城(或E部队);或同盟(停战)XX,我军A,B,C三名武将委任运输前往D城(或E部队),X月X日前到达。
            游戏进程中,外交双方部队(接收方需为部队)相邻,轮到接收方行动回合,编辑同盟(停战)为无关系,普攻或战法击破运输队暂时俘虏,带回任意城池或港关后再编辑为该城池或港关的在任武将,该回合不能行动,忠诚为100。武将交接完成之后,重新编辑同盟(停战)关系。
            备注:直接编辑武将的方式只限于外交大会所交易的武将,战场俘虏的武将需按照操作规则中的【人才】规则进行登庸。
            6) 城池交易:交易提案中,交易的城池数量只能是2换1、1换1、1换0,且城池间的路程(登用武将时的路程时间)必须为10天。大会上必须说明交割的月份(并说明城池附属港关的归属权与交割月份。若不说明,则港关归属权维持不变)。到了指定的月份,接收方决定进行交割了,就提前在群内通知原有者,让他提前撤出,方便交割。过了指定月份还没能交割的,则交易的相应内容作废。
            关于城池交易的标准提案如下:同盟(停战)XX,我军A城X月X日前撤离并由你军接管。
            备注:游戏开始时的中立城池归属事宜,标准提案为:你(我)不占XX城,有效期一年,以下情况除外:该城池被第三方占领,则外交提案中的城池归属失效,但外交关系维持。
            7) 港口交易:因为港关只能作为出兵据点,不能像城市那样搞征兵和搞生产,所以港口和关卡的交换是没有限制的,就算很远的港关也可以进行交易。其提案规则同城池。
            8) 外交大会过程中,任何人不得私聊合作,不得对别人的外交提案发表评价,未到自己外交发标时不得评论局势、语言暗示。
            9) 允许多次向同一玩家发出外交。每个玩家每年做多只能有两个外交关系(同盟或停战,可以两停战,不能两同盟)。如已经达到两个外交关系,则该玩家之后的外交资格作废,其余玩家也不得再同该玩家进行外交。
            10) 前一年同盟的两个玩家,第二年不得有外交关系;前一年停战的两个玩家,第二年不得同盟。


            IP属地:广东10楼2017-07-22 13:40
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              5.连动规则:
              1)初始抢城阶段(251年3月1日前,包含3月1日)允许任何情况下的连动,请仔细推演。
              2)禁止主动连动:禁止通过流放自家武将、委任军团等方式主动地制造连动。
              3)禁止贼兵连动:贼兵破城,并产生(对战事有影响的)连动,则通过编辑增加一个空城的方式,来避免该连动的发生;每回合要扣除因增加了城而多出来的行动力。当战事过去,再将增加的城编辑回空城。
              4)禁止钱粮连动:若AB二势力的城池数、武将数都相等,A先走档,B后走档,则给B编辑增加一个垃圾武将,以维持A-B的走档顺序。避免因为运输钱粮而导致频繁的反复连动。
              5)3月1日之后禁止连动。如果出现战场连动,则连动方不能进入被连动方部队的最大ZOC移动范围(包括攻击和计略)。只能进行内政,但可以出征。


              IP属地:广东11楼2017-07-22 13:40
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                第二章 操作规则
                一.都市指令
                1.【都市】
                1)不得使用都市吸收合并指令。
                2)不得使用都市商人指令,不得买卖粮食。
                3)城池范围内(禁区)出现敌部队时,不能撤销内政设施。
                4)禁止弩、戟、霹雳、火计恶意刷技巧行为。
                2.【军事】
                1)出征部队兵力不得少于2000人。
                2)运输部队兵力最少500人,运输队只能补给和待命,到达后不能返回。不能卡位,不能攻击和计策,不能修筑或修补建筑,不能攻占空白港关城池,运输队补给后也要剩下最低500人。允许1兵运武将,上限20粮,不能带金和兵装。
                3)从城池出征的部队及运输队,当回合只能使用待命指令(占领空港关,进入已占领港关除外),从港关出征的部队及运输队不受此限。


                IP属地:广东12楼2017-07-22 13:43
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                  3.【人才】
                  1)除每年1月1日允许飞调期外,禁止使用“移动”和“召唤”指令。
                  2)登庸未俘虏的玩家武将需90以下(含90)忠诚,并且路程在0日。招募在野与登庸俘虏需0日。登庸任何武将皆需截图声明。
                  3)禁止在主城不属于自己的港关搜索和登庸该主城的在野人才,可登庸俘虏以及策反。
                  4)敌方部队兵临城下时(到禁区),除非出征和运输,否则不可以改变该城池武将的所属、所在、身份。不能以执行登用、外交方式让武将离开城池、港关。
                  5)开局每玩家编辑一匹名马给君主,其他宝物改为未登场。授予时君主和被授予者必须在同一城池或港关。
                  6)某玩家刚登用的武将,30日内其他玩家不能登用。
                  4.【外交】
                  禁止游戏内外交,所有外交关系通过VAN修改。
                  5.【计略】
                  内政计略全禁
                  6.【君主】
                  1)禁止评定、军团相关、流放自家武将、研究能力、培养。
                  2)禁止庙和遗迹。
                  3)不可仲介义兄弟。两人同城才可以结婚,结婚需截图声明。


                  IP属地:广东13楼2017-07-22 13:44
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                    二.部队指令
                    1.【战法】
                    1)枪兵:枪兵无暴击特技支持可用螺旋突刺,但不能晕人。
                    2).戟兵:戟A以上才能使用戟兵战法。
                    3)弩兵:弩S、射手、火攻在陆地上可使用火矢;霸王、神将、勇将(弩A)在陆地上可对比自身武力低的部队火矢。攻城(适性A)在陆地上可对建筑,城池,关港火矢。
                    弩兵乱射伤害(包括暴击)固定,不能S/L。
                    4)受伤:禁止一切武将受伤(猛者除外),关于猛者致伤的规则如下:
                    猛者可指定致伤对象,受伤等级为1级(轻伤),持续一回合。多猛者致伤同一对象,受伤等级叠加(最高等级为濒危),一回合后恢复一级别。(濒危-重伤,重伤-轻伤,轻伤-健康)
                    猛者使用枪兵战法,斗舰猛撞战法即使没有位移也能致伤,这是游戏机制决定的。
                    火焰烧伤的武将须编辑为健康。
                    5)兵器:兵器部队S才可以出征。投石伤害、霹雳溅射伤害(包括暴击)固定,不能S/L。
                    6)水军:水S可使用火矢、投石;火攻(水A)在水上可对敌部队和建筑火矢;神将、勇将、水将(水A)在水上可对比自身武力低的部队火矢;攻城(水A)在水上可对建筑,城池,关港火矢。投石伤害、霹雳溅射伤害(包括暴击)固定,不能S/L。
                    2.【单挑】
                    禁止任何单挑,骑兵强挑须重走。


                    IP属地:广东14楼2017-07-22 13:44
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                      3.【计略】
                      1)用计阀值20,倾国10。神算、虚实、机智、言毒、诡计、火攻等,带必中特技的使用相应计策阀值1,连环第二支部队也需满足阀值。
                      2)火计与镇静:对城池、港、关,军事设施,内政设施使用火计需要智力70以上武将方可实施(火攻特技不受智力70限制),不可对无部队、无建筑的空白区格放火。镇静和灭火不限制智力。运输队不可灭火和镇静。
                      3)伏兵:待伏特技(法正94、蒯良88、王甫79、诸葛瞻70、公孙康61)可以在树林里使用伏兵计略,阀值1,晕敌1回合,减20气力。其余一切武将不可使用伏兵计略。
                      4)智力低于70不能使用部队计略(镇静灭火除外),智力不足70但拥有相应必中特技可不受智力70限制使用对应计略。
                      5)部队需拥有计略必暴击的特技,且满足特技暴击条件时,施展计略才可以暴击。
                      6)倾国,深谋,妙计和连环:(以下情况皆以扰乱晕眩为例,且假设敌方军队无明镜,无沉着,无女性武将)
                      倾国:用计阀值10:即81智力貂蝉单独带队能晕71智力及以下部队。100智力郭嘉带貂蝉能晕90智力及以下部队。97智力庞统带貂蝉能晕87智力及以下的2个相邻部队。
                      连环:97智力庞统单独带队能晕77智力及以下的2个相邻部队。100智力诸葛亮带97智力庞统能晕99智力及以下的2个相邻部队。91智力曹操带97智力庞统能晕90智力及以下的2个相邻部队。(满足第一个部队的晕眩条件后,第二个部队可在满足条件的基础上任意指定)
                      深谋:93智力田丰单独带队能晕73智力及以下部队,暴击晕3回合。
                      97智力贾诩(虚实)带93智力田丰(深谋),那必中是96,由于深谋的判定是用计成功必暴击,因此97智力贾诩带93智力田丰能晕96智力及以下部队,暴击晕3回合。
                      妙计:94智力荀攸单独带队能晕74智力及以下部队,暴击晕3回合。
                      97智力贾诩(虚实)带94智力荀攸(妙计),那必中是96,由于妙计的判定是比自己智力低的部队用计成功必暴击,因此97智力贾诩带94智力荀攸能晕96智力及以下部队,其中96-94智力的部队不暴击,晕1回合;93智力及以下的部队暴击,晕3回合。


                      IP属地:广东15楼2017-07-22 13:45
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                        4.【设置】
                        1)禁止建设墙、火陷阱、石兵八阵。
                        2)玩家在本方或友方(同盟,停战)势力城池的军事建筑(包括未完成)不可超过2个(必须各自不同),在敌方(无外交关系)势力城池的军事建筑(包括未完成)不可超过4个(允许重复)。
                        3)不得堵死路口,建造的军事建筑周围6格不得有任何部队无法到达的格子(即不能紧贴山川,河岸,栈道,渡所等无法通过的地形)。不得在港关的禁区内(3格)建造军事建筑(不包括关港本身)。不得在一格地形的2格范围内建造军事建筑。


                        IP属地:广东16楼2017-07-22 13:45
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                          5.【战斗】
                          1)进攻方占领港关,防御方部队需退出港关禁区(不包括关港本身)(3格)之外,从港关易手的下回合起才能进攻港关及港关禁区范围内的部队。第3方港关,以先攻击到港关为进攻方。同盟视为一家。空港视为主城玩家港口。
                          2)野外(与两军皆无同盟关系的第三方地界)抓捕武将需全围。进攻方减一围(若被抓的敌军部队位于敌军势力或敌军的盟友势力地界范围内,则我军合围时可减少1围)。
                          港关禁区(不包括关港本身)(3格)内的地界视港关所在势力为防守方(无视所在城池归属)。运输队近战击破即被捕。攻破城池港关,城(港、关)内武将不需包围近战攻破即被捕。抓捕武将需截图声明。
                          备注:投石部队使用霹雳战法、弩兵部队使用乱射战法,攻击城池的中心点,只要部队是紧挨着城墙的,也视为近战破城。但是,投石或弩兵部队(A)对野外敌部队(B)使用霹雳或乱射战法的时候,溅击歼灭了C部队,那么即使A紧挨着C,也属于远程击破,不可抓捕C的武将。
                          进攻方的定义:一般而言,是按照被灭部队(B灭A)来判断的。当A是在自身势力或者它的同盟势力的地界范围内被击破的,那么A算作防守方部队,B算作进攻方部队。当A是在B势力或者B的同盟势力地界被击破的,那么A算作进攻方部队,B算作防守方部队。当A是在第三方地界被击破的,那么AB都不是进攻方也不是防御方。
                          3)对被抓捕部队造成ZOC(地形、抓捕方、抓捕方联盟的部队、抓捕方或抓捕方联盟已完成建筑)算包围,其余不算。
                          4)如果最后一击有位移,则以位移前的位置为准计算是否全围。
                          5)混乱的部队不算包围。(伪报算包围)
                          6)不可破坏水门开闸放水。不可使用落石砸到建筑、据点、部队,在落石滚下无任何伤害的情况下可以砸掉落石空出区格供部队站脚或造军事建筑。


                          IP属地:广东17楼2017-07-22 13:46
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                            6.【控制】
                            1)螺旋突刺晕人需要有特技支持,(飞将、霸王、斗神、枪神、乱战、枪将等)且满足特技条件时才可晕人。其余武将可以施放螺旋突刺战法,但不能晕人。
                            2)满足条件的物理晕(枪晕,骑晕,犄角)以及普通计略控制均持续1回合,满足特技暴击条件的计略(神算,深谋,妙计)控制持续3回合。
                            3)对于大规模团战的控制,如有需要应在群内说明控制方法和回合数。
                            7.【其他】
                            1)请在自己回合进行完存档,交由对手于接档时玩家的君主所属城池处点“进行”命令。
                            2)掠夺禁止夺马。
                            3)如有武将涨能力或适性上升,需在群内截图声明。
                            4)为保证游戏公平,禁用SIRE,如出现争议情况,以公证人走档结果为准。子都本着公平公正的原则,对规则有最终解释权。一旦玩家扯皮,由子都最后裁定。望大家多理解。一时的劣势,不代表不会翻盘。


                            IP属地:广东18楼2017-07-22 13:47
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                              以上是8p选将外交模式的基本规则。各档玩家不同因此规则可能略有不同,但总体来说大同小异。下面介绍下8p选将模式的优点和缺点。
                              优点:选将模式趣味性强,可以按自己的思路挑选武将征战沙场;玩家人数较多,战争场面宏大;多人对战能提高玩家对局势和战略的掌握。外交模式中尔虞我诈,合纵连横,远交近攻,唯利是图,仁义忠诚都反映出玩家鲜明的个性。这些都是pvc和pvp单挑模式无法体会到的乐趣。
                              缺点:水能载舟亦能覆舟,正因为玩家人数多,选将时间和走档时间会比较慢,正常情况下选将外交需要6~8小时,甚至一整天;走档时间则是一天一回合(一旬),如果有战斗需要推演的话时间跨度会更长。而各位玩家也有工作、学习和生活上的其他琐事,不能保证及时走档。因此需要参与的玩家有耐心和恒心,坚持和毅力。
                              其次,pvp是零和游戏,战场总有胜利者和失败者。有些对于胜负比较看重的玩家,在遭遇挫折的时候难免出现情绪,以致造成走档缓慢,拖档甚至弃档(太监)。对于这点,希望大家放平心态,不看重输赢,重要的是在游戏过程中学习、成长,提高自己的pvp水平。
                              最后,有人的地方就有纷争,pvp也不例外。对于规则的理解,局势的把控,部队的走位,各人有各人的想法亦属正常,但希望大家能够做到不吵架,不人身攻击,劣势不放弃,没希望争霸不随便乱搞,被围攻不抱怨,不轻言太监,不随意弃档。


                              IP属地:广东20楼2017-07-22 14:17
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