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侠客养成模式下每个区域的事件为

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侠客养成模式下每个区域的事件为什么不能变成可选择呢?选择人物也好。因为事实上所有人的游戏方式都是S/L或者修改体力。现在这种随机事件毫无意义只会让游戏体验变得很差。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-07-26 17:57回复
    你SL的这么过瘾?选择只需要
    关键人物:有个红衣女子身影,有些嘈闹


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2017-07-27 08:37
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      稍微花点心思做选项,就可以让几万几十万让人用不着每天SLSL


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-07-27 08:38
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        1、有些红衣人在吵闹。
        2、有些村民吵杂。
        3、蓝衣姑娘的背景有些熟悉。
        你要将逻辑的话也是说的通的,虽然事件一个时间只有有一次,比如霹雳堂抓叛徒,但霹雳堂就一个叛徒可以抓?天意城就找了雪妹一次刚好被你遇上?绝大多数事件用这种选项更符合逻辑,官方的SL真的非常影响游戏体验……这里的人全部熟的当成游戏方式的一部分了。但不意味着这就是对的。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-07-27 09:08
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          说不要SL的各位实在诚实一点,任何一个特定结局都有一些槛的。我到现在没见过哪位不用SL能玩的,这种选项明显可以提高绝大多数人的游戏体验。再有真实追求多SL几次也全毁了。在侠客主界面上看的出来作者的追求没有那些文字和提示工具条之类的什么鬼一切都是实景……


          IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-07-27 12:21
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            模糊性描述可以让攻略抓瞎,让人真正熟悉游戏内容注意对话情节内容。提升老玩家游戏体验,做选项的修改也是非常容易的对开发者来说。


            IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-07-27 12:23
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              1、有些红衣人在吵闹。
              2、有些村民吵杂。
              3、蓝衣姑娘的背景有些熟悉。


              IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2017-07-27 15:56
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                谁给游戏策划反应反应


                IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2017-07-30 17:52
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                  这策划现在叫啥来着


                  IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2017-08-08 09:34
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                    爱玛一个塞钱型策划


                    IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2018-03-17 00:12
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