龙之谷手游吧 关注:338,988贴子:2,147,960

关于基谷数据,看我这一篇文章就够了

取消只看楼主收藏回复

@小号无穷水 大佬做了很多数据工作,是大家的老朋友了,也是我的领路人,虽然好像退游了,但做出的贡献是不可磨灭的,可惜也犯了很多错误:
1. 小号无穷水认为致命数值和致命率是线性公式(参考excel表格里面的最优攻击算法),实际我的测试表明致命数值和致命率很明显是曲率公式
2. 小号无穷水希望通过端游的上限数值来映射到手游上限数值(表格数据的由来),实际上这种方案完全没有任何依据,非常随意……
为了解决这些问题,我利用70级等级封印的一个月时间,测试了基谷数据的方方面面,并录制了75个视频,让我的每一个结论,都有据可查……
开始正文之前,我先打个广告:
龙之谷数据基佬群:248373027,里面100个数据基佬等你来共建基谷数据大业
加群答案是70级属性攻上限(龙器+附魔),知道答案请勿在楼层中公布哦~


1楼2017-08-30 22:22回复
    先来说说大家关心的属性攻吧,我先做了如下测试:


    2楼2017-08-30 22:24
    收起回复
      2025-08-15 15:44:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这是一个冰灵号,为啥选择冰灵呢,因为冰灵65被动有50属性攻加成,结果***发现冰灵被动根本没有作用!
      两个发现
      1. 117=>146属性攻没啥提升,也许120左右70级属性攻就满了?
      2. 60=>86比30=>56提升高很多,这和直觉不符合,应该是先快后慢才对,为啥会这样呢?


      8楼2017-08-30 22:51
      收起回复
        于是我又用另外一个号,做了如下测试

        发现64=>65一点就有3%的提升(知道我凑出64和65费了多大劲么),结论:
        属性攻达到某些数值会有一个固定数值的加成,我的预判是20左右 65 100左右有一个固定数值加成,更高的因为账号限制没法测了(要是冰灵65被动生效的话,就能凑到190+了,狗策划背锅)


        11楼2017-08-30 22:55
        收起回复
          属性攻就到此为止了,接下来更新属性防御:

          结论
          1. 绿龙1门口的两个小怪不受暗防影响,别问我怎么知道的,害我浪费5张票,最后去绿2测试的
          2. 属性防提升先快后慢,后慢的收益非常非常低155=>191才少了5000伤害,而0=>30少了20000伤害,所以平民属性防龙器一定要打一套


          13楼2017-08-30 23:01
          收起回复
            接下来是防御:

            1. 一个技能的伤害只会取决于其中一种防御,至少地狱狮蝎第一关红色牛头的挥刀,只受物理防御影响
            2. 防御减伤能够超过75%以上(14466/67066=0.21),我预测可能在85-90%左右,
            3. 70级防御上限53000左右
            堆满防御还是需要一些舍弃的,据我观察,满氪的号(三件套收集+龙玉全满的号),防御也满不了,如果要堆满防御,平民可能需要准备5-6个三属性板子+锻造词缀


            15楼2017-08-30 23:11
            收起回复
              今天先到这,码字好累


              16楼2017-08-30 23:12
              回复
                在群里100数据基佬的群策群力下,我们推出了防御和属性防防御公式为:

                Y为当前防御值,Yc为当前等级的防御除数,X为技能原始伤害,根据我们的数据得出70级的双防Yc约为9230(也就是防御为9230左右的时候,减伤50%),70级属性防的Yc约为125(125属性防刚好减伤50%).
                该公式对于我的测试数据拟合非常良好,另外该公式也是游戏界常用的双曲线公式,LoL和农药的防御也是这个公式。


                32楼2017-08-31 10:12
                收起回复
                  2025-08-15 15:38:44
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  接下来就是致命伤害了:

                  70级感觉30000左右就已经满暴击了,对于力量系和智力系都是随便溢出的存在,敏捷系可能需要稍微堆一些才能满。


                  33楼2017-08-31 10:16
                  收起回复
                    接下来是大家争论最多的致命一击了,在开始致命一击之前,我想先讨论下鹰怒,我做了如下测试:

                    其中:
                    4262*1.7=7245.4,4262开鹰怒和7219不开鹰怒致命率差不多
                    7219*1.7=12272.3,7219开鹰怒和12000不开鹰怒致命率差不多
                    也就是说我认为鹰怒效果为致命数值*1.7。


                    46楼2017-08-31 23:21
                    回复
                      在破解了鹰怒之后,我又做了大量测试:


                      做了接近60个视频,和数了上万黄字(求打赏鼓励一波)之后,终于破解了致命的公式!
                      你问我为啥要做这么多视频和测试,因为致命不像伤害型的测试打几下就能得到伤害值,致命至少得平A200下才有统计意义,并且波动还特别大!


                      48楼2017-08-31 23:35
                      回复
                        不废话了,致命公式为:

                        Cp为致命率,X为人物致命一击数值,Xc为当前等级致命一击的除数,我认为70级的Xc约为32000(也就是32000致命一击数值刚好就是50%的致命率)
                        用该公式拟合我的测试点:

                        还是比较符合的嘛
                        另外有没有同学发现这个公式和防御公式差不多啊,嗯,因为国内的数值策划就是喜欢双曲线啊?


                        49楼2017-08-31 23:40
                        收起回复
                          之前我的测试属性攻和致命伤害的测试是不太靠谱的:
                          1. 属性攻测试方法不太合理,导致结论可能欠缺说服力(100数据基佬告诉我80级测出来属性攻绝对没有上限,也质疑我的阶段跨越奖励的说法,我之后再仔细测试)
                          2. 致命伤害本身属性比较废,没有仔细测试,之后再补上。
                          除了这两个以外,双防,属性攻防,致命一击,都已经有靠谱公式,基本已经解密成功。相信聪明的小伙伴已经可以用我的数据去搭配自己的装备了。
                          不过我相信大部分谷民肯定还是不知道怎么搭配我的三属性词缀和锻造啊
                          我就好人做到底,接下来继续深入讨论两个话题:
                          1. 防御和生命的最优配比
                          2. 致命和攻击的最优配比
                          今天已经码了很多字了,且听下回分解


                          51楼2017-08-31 23:49
                          收起回复
                            我胡汉三又回来啦,今天开始前先说点题外话。很多人问我上限表,我的可以告诉你的是:
                            1. 属性防:70级接近满龙器+附魔(191/196)没有观察到上限,也就是说多多益善
                            2. 属性攻:还有一定争议,初步结论应该是多多益善
                            3. 防御:最高85%减伤,70级达到85%减伤约为53000左右
                            4. 致命伤害:智力系和力量系都溢出了,敏捷系需不需要堆待研究
                            5. 致命一击:争议比较大属性,但是我用神豪的号开鹰怒也没有测出上限,根据我的公式,达到89%(端游致命率上限)致命率70级需要15w左右致命一击数值+鹰怒buff,根本不可能堆出来这么高的致命
                            也就是说,能够很容易达到上限只有致命伤害和防御,属性攻防是多多益善(也不需要上限),致命一击我们接下去再讨论。


                            69楼2017-09-01 22:12
                            收起回复
                              2025-08-15 15:32:44
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              首先伤害公式为:A*C/(C + D) + A(A和攻击值,C为致命一击数值,D为致命一击除数)
                              我们分别对A和C求偏导,得到单位致命和单位攻击收益,当两者偏导相等的时候,也就是最优攻击致命配比出现的时候。
                              解方程这么累的事情,就交给软件好了
                              用Mathematica作如下运算:

                              得到用致命算推荐攻击公式为:

                              用攻击算推荐致命的公式为:

                              根据我的测试,70级致命除数D约为32000,80级约为36000,我们可以看到80级致命为45000的时候,推荐攻击应该是141750。
                              剩下的你们自己代公式去算吧


                              70楼2017-09-01 22:21
                              回复