万格积木吧 关注:22,233贴子:133,841
  • 3回复贴,共1

【积木研】第二期 配色篇

取消只看楼主收藏回复

大家好,这里是连连。 时隔将近四个月,终于有机会写积木研第二期了,感谢不少朋友孜孜不倦地催稿,让我始终未曾忘记还有这么一个坑没填完。orz

这次我们来谈谈颜色,一个作品,给人的第一印象无外乎两点——外形以及配色。二者缺一不可,光有外形没有一个合理、感觉到位的配色的话,没法彻底表现出作品的美,甚至会减分。而好的作品往往能活用不同颜色之间的联系为整体添光加彩。

Chokolat Shadow的作品 算是一个对已有角色的复刻作品,原型对色块的区分很明显,一整个结构就是一个颜色,红色的上衣和裤腿,黑色的衬衣或者说躯干部分,以及同样是黑色的翅膀,结构划分很清晰。

ekjohnson1的作品 劲酷的黑橙配F1,橙色部分的涂装做的十分整体,这样显得作品更符合常理,更真实。

玖津 唯 的作品 这个机设用色具有很强的冲击力,同时有不会让人觉得不舒服。红绿这组对比很强烈的颜色,作者没有将两者大面积的呈现,而是将绿色作为点缀作用,使红色的得到一个很好的衬托。而白色和深灰色的加入则拉开了整体的参差感。不对称的配色设计显得错落有致。


配色从设计之初就开始根据接下来想要表现的题材来决定,用什么样的颜色能将整个题材烘托出来。当然这是零件充足的情况下才能展开的MOC方式,具体制作的时候还是得看看手里有什么颜色(穷)。单纯LDD的话,会比较方便进行配色训练。


IP属地:广西1楼2017-09-12 22:54回复
    下面让我们来看一个修改错误配色的案例
    配成这样的原因就有很多了,没零件或者做的时候随便拿了零件就用,我们一开始如果没有带入一些思路,或者思路比较混乱的话,很容易把配色做的很碎,现在就是一个颜色非常杂乱的状态 。
    下面让我们开始修正。

    去掉了多余的颜色,结构看起来清晰多了,但是配色还是很碎,红蓝配色看起来太刺眼,色块没有根据结构走,早期我也遇到过这个问题,当时我只有红色和蓝色的零件,也不知道怎么分色会比较合理。
    去掉蓝色,红色点缀色过多了,而且部分红色块分裂了结构。

    减少红色分布

    红色部分的面积放大,带一点类似条纹的涂装。
    进一步丰富之后,最终定稿。

    修改前后对比,修改后表达主题就很明确了,将修改前的五颜六色产生的繁杂信息量一一去除,最后留下一个足够完整的主体。


    IP属地:广西2楼2017-09-12 23:00
    回复
      放一下原型
      这是L·E·O改进后的版本L·E·O1.5,主色是白色加酒红,辅色金色,点缀色中度的丁香紫,身体骨架部分选择了比较能凸显机械质感的深灰色。因为L·E·O的定位是骑士装甲,配色参考了红莲骑士兽,塑造上用了方尖式的哥特风加上部分圆润的线条。一开始的构思就是骑士,整个过程都是往这么个方向去探索,所以最后的效果也是会回归到这个思路上来。


      IP属地:广西3楼2017-09-12 23:01
      回复
        宣传一下自己的WX公众号


        IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2017-09-13 00:09
        收起回复