steam吧 关注:4,692,184贴子:72,915,038

回复:由LOL仙侠系列皮肤聊聊游戏中的文化输出及中国人形象的转变

取消只看楼主收藏回复

3. 本次LOL皮肤的细节在仙侠文化上的呼应。

1)无双剑姬的挥剑方向,弧度,姿态以及从某游戏继承过来的御剑飞行。其实Fiora是一个西洋剑士,强行套上东方风格做成这样算合格了。


62楼2017-09-13 16:21
回复

    2)易大师的万剑归宗?,看其身后飘逸的半透明缎带,或者是绸带,可能一般用在女性角色上更多一些。它也有御剑飞行。


    63楼2017-09-13 16:23
    回复
      2025-08-04 05:42:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      风女真的很美,这款作品满满的页游手游小乔即视感。风女拔剑也是平衡了一下其过于柔美的特性,给了她一丝坚毅。


      64楼2017-09-13 16:24
      回复
        4. 仙侠皮肤的历史使命以及我们能做什么。
        (不知道为什么要脑子一热看见仙侠主题在LOL中出现,就来发一贴,现在这贴耗了我太多时间,不想写了,打算在这楼烂尾烂掉算了)
        Riot不会无缘无故出仙侠主题的皮肤,还是因为仙侠风格发展得广而远才会去借鉴。比方说国内的影视作品,手游网游作品,乃至全世界都喜欢的中国网络小说。
        就像我在上面说过的,这次仙侠皮肤的出世是跨时代的,是改变中国人刻板负面形象的大好契机,绝对是给中国人形象正面化,美型化开了一个好头。虽然不至于一下把中国人身上的刻板标签:排扣,马褂,辫子,阴险都拿掉(详见西方丑化宣传片《 傳满州》,标签都贴齐了!或者说标签就是从这里被人为的创造出来),但可以逐渐淡化它们。
        所以它的历史使命就是改变外界对中国人形象的刻板偏见,一步一步地撕掉过时标签,乃至重塑国人的文化代表形象。如果做不到,那至少是开了个头,一个好头。

        (这里补一张 守望先锋 里的周美铃,它是少有的跳出丸子头刻板化标签的中国女性角色)
        我们能做什么?---好好学习,天天向上,爱国爱家爱人民这些大道理说完后,还有一丢要补充,就是多宏扬中国的文化,多关注华夏文明。多培养自己身为中国人的认同感,自豪感,少一些跪舔与愤青。
        不要看别人家奶水多就急着去认娘。(归化的日本人永远是新国民,而非传统和族原住民)
        最后最重要的,如果你有天赋,比方说是程序员,策划师,美工,多开发点好形象的中国游戏推广出去,输出文化的同时也可以慢慢地改变中国人的形象。



        65楼2017-09-13 16:54
        收起回复
          拳头的美工还不错,这把剑,味道很足。

          我知道,很多美工是华人,或者说就是从TX挖走的中国人。但还是要赞一下。


          67楼2017-09-13 17:27
          收起回复
            四. 夜深了来个小总结吧。
            排名:以游戏为载体的文化输出方面(衡量标准为是否宏扬传播本国文化,是否完成美化本国形象的任务)
            1.日本:借着游戏长年累月地疯狂输出自己本国文化。和服端庄持重,忍者强大坚韧,樱花美丽,武士重义,这些文化标识符都在全球范围内成功地输出了自己的文化,同时美化了日本的国家形象。不仅如此,日本还同时完成了丑化中国人的任务,巨多影视作品,游戏作品有影射,其心可诛。
            日本得分:7+2分
            2.韩国:泡菜游戏威震天下,毒奶粉哪怕韩服都成了国服的体验服,哪怕外服都没什么人玩,照样数年营收全球前五。在中国甚至创造了以节日礼包为真相的补课费,营养费,真真假假,假假真真,反正人家是盆满钵满。其它游戏如近日的绝对求生,也是大火特火,现在烧得太旺都不知道还会创什么记录,所以韩国的游戏也是影响力巨大的。
            但是!!!这些游戏里韩国本国文化元素体现得较少。(DNF只有女枪觉醒插画胸前的系结有韩服的影子,剑灵的建筑没准外国人认为是中国的),所以韩国的游戏更多的是让人知道有这么一个国家,这个国家做的游戏很棒。
            泡泡糖,劲舞团,卡丁车同理罢。
            韩国得分:4分
            3.西方:现在骑士,砍杀,枪战,科幻,恐怖,求生,基督没人不知道吧。有几人不喜欢扮演中世纪的骑士一路骑马与砍杀,仗剑走天涯呢?这些都是西方文化传播的结果。借力于近现代世界中西方文明的主导优势,具现化的游戏传播这些文化更容易且更直观。玩家的被动接受度与潜移默化的影响度都很高。
            西方得分:7分。
            4.中国:在中国,游戏从来不是一个正经小孩该做的事,哪怕是像你我这样的资深Sbeamer,在有了小孩之后,也会深深顾虑小孩玩游戏的吧?游戏更不是一个能大肆宣扬的社会主题,再加上政策的限制,若再指望利用游戏为载体向外传播中华文化……
            中国得分:1分。(这1分送给那些辛勤得像小蜜蜂一样的GALGAME制作坊


            88楼2017-09-14 01:01
            回复