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对dotaer的理性十问。

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第一个问题,war3的技能,war3的技能图标,war3的英雄造型,war3的属性,war3的装备,0.0dotaer们,dota有啥是自己的东西不是照搬war3的。
第一个问题,身为loler我的回答,lol有自己独特的东西,有新的法强,法穿,穿甲,减cd,概念的加入,野怪给予的各种 buff,召唤师技能。
第二个问题,有多少dotaer是用正版魔兽争霸玩的dota请举手0.0我们撸呀撸可都是用的正版客户端。
第二个问题身为loler我的回答和质疑,对dota,到底是同人地图,是衍生物,还是单独游戏的质疑。而lol完全是独立运营,没有war3影子的独立游戏。某种意义上,风暴英雄都比dota更像一款独立游戏。
第三个问题,dota宇宙第一是否可以成为dotaer恶意诋毁其他moba游戏的客观理由?
第三个问题,身为loler我的观点,dota是将操作一个英雄,再不断的累积经济变得更强的与人对抗的创意制作成游戏的值得尊敬的创意发起者。但不一定,在当下,它还可以称为最好的,当排除掉感情分,我并不觉得dota比lol优秀出一个级别那么多。
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第四个问题,竞技性lol不如dota2 ?具体哪里不如了?
第四个问题,dota2毋庸置疑的电子竞技项目,lol则办的更加规范,形成了一个体系,竞技性方面,能摆上台面来打总决赛,如果dotaer坚持完爆这个观点,请给出证据。从哪里,以竞技的角度,完爆。
第五个问题,假设第四个问题lol不如dota,我们在评判一个游戏是否优秀的时候,竞技性是否是第一考量的关键词。
第五个观点,从小众娱乐派的角度,笔者,也属于不谈竞技的未到高度者,就目前对两款游戏的体验,lol更加舒心,竞技性是否能作为游戏好坏的标准,笔者目前存疑。游戏,应当带来的难道不是欢快?比起背诵出装表,我更喜欢,一键购买想要的装备。
第六个问题,我们是在打游戏还是打电竞?
第六个回答,我认为,无论是笔者,还是其他吧友,我们面对的不管是dota还是lol,都是一款游戏,而不是竞技。
所以,游戏性,才是第一考虑的关键词。
第七个问题,评价lol与dota时,单纯以游戏作出评判,人气是否是核心词汇之一?
第七个回答,人气应当是核心词汇之一,且王者荣耀的崛起意味着主流网游市场再一次低龄化。人气,是核心词组之一也是毋庸置疑,谁也不希望自己玩的游戏随时变成没人玩的鬼区。
第八个问题,综上所诉,难道目前为止的lol没有能力和现在的dota2,五五开?


IP属地:山东1楼2017-10-21 05:05回复
    游戏性
    我们也可以理解为游戏体验
    游戏体验可以分为,上手和耐玩。
    从上手的角度,现在下载一个war3,下载一个dota2,是否可以在没有老手带着的情况下,完成白菜,到经验者的过度。
    答案是不可以的。
    dota如果你新手进入游戏,你甚至不知道出生你该去哪条线,你甚至不知道你出门该买什么装备。
    lol则在一开始还没对局之前就有插件去引导你,该出什么东西,该购买什么样的出门装,应该优先升级什么技能。
    dota一开始你就有权力选择任何英雄,哪一个是什么定位,你需要多长时间来掌握?
    而lol起手就那几个便宜的英雄,也让你可以好好的着重体验。层次分明。
    从耐玩性,lol就算你只有一个英雄,你还可以尝试用它去应对不同的线路和出装玩法。
    反观dota,英雄的属性决定英雄的定位,英雄的技能要配合特殊的出装,才能打出特殊的效果,这几乎都是前人总结好的,最优的。深度挖掘的潜力低。对局的时间决定你没有能力将那么多英雄全部用的很出色,最终你也只好选择其中的一到三个,潜心钻研。


    IP属地:山东2楼2017-10-21 05:23
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      游戏体验的另一大块。
      游戏环境。
      怎么说,五五开。
      lol有喷子,dota也不输给lol。
      lol有挂机的,我还真不信dota没有。
      lol有网络延迟,dota也一样。
      那么问题来了,上手被完爆,可拓展性五五开,且在辅助位,ap位的可拓展性被完爆的情况下,游戏环境又不能做到完爆lol,那么游戏性lol<dota的结论怎么来的


      IP属地:山东3楼2017-10-21 05:29
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        野生年华上错号了吗


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2017-10-22 01:35
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          理性***,***了


          IP属地:上海5楼2017-10-29 21:06
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            Dota起点高,终点高,LOL起点低,终点不低,但高大于不低,就游戏复杂程度这点LOL是被完爆的


            来自手机贴吧6楼2017-10-30 11:34
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              bb完了? 下个游戏?


              来自Android客户端7楼2017-10-30 14:48
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                你没玩过DOTA吧?尤其是DOTA2.
                DOTA1的原版是war3的mod地图,你要比跟DOTA2比。
                跟DOTA2比的话你的第一个问题就没意义了,DOTA2有自己的世界观,自己的模型,以及一系列的东西。而LOL的制作团队就是当时DOTA1的负责人,将当时DOTA玩家的诸多创意窃取,后来制作了LOL。这也是DOTAer最讨厌LOL的地方。
                DOTA从某种意义上确实可以作为所有moba类游戏的始祖,所以别跟DOTA谈你的独特性,没意义。
                游戏性,平衡性,竞技性。这些可以放到一起讲。一个30分钟前人头爆发不到10个的游戏,谈什么游戏性?这类游戏主题就是对抗。DOTA2前10分钟总人头不超过10个的局可以说少之又少,更别提后期了,可见竞争之激烈。另外,如果你关注了今年的TI(如LOL的S级赛事),你就会知道,比赛中所有队伍使用了一百多个英雄,全英雄中仅有5个未曾用过,可见其平衡性,同样可见的是游戏性,不用顺着版本只能选个别的几个英雄,而是可以选各种各样的英雄。
                至于竞技还是游戏?你搞笑吧老兄,这种游戏主旨就是竞争,就是对抗,本身就是竞技,只不过是以游戏的方式进行罢了。竞技竞技,竞赛自己的技艺,10个人一局,不就是看谁强,谁才能赢?休闲?你跟我在竞技游戏里谈休闲?那你还不如去打rpg呢。
                至于喷子?DOTA2有举报机制,谁太过放肆直接送小黑屋。你说谁更靠谱?
                你想问DOTA,先查清楚DOTA的特点再提问,否则不过是自取其辱。
                至于赛事的正规性?你有体系,我们就没有?别逗了。


                8楼2017-10-31 01:50
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                  毕竟为了黑而黑。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-10-31 14:05
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                    比赛是比赛,我玩游戏比赛关JB我什么事,你要看,整体出场率,你dota没有版本强势的英雄?没有非ban既选? 别逗了,有一阵子,天灾和近卫的胜率都不是55开吧,平衡


                    IP属地:山东10楼2017-11-01 08:38
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                      好羡慕你们这些有如此多的时间用来写这么长的破烂的人


                      来自Android客户端11楼2017-11-10 08:28
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                        DOTA是魔兽rpg,打过魔兽吗?魔兽rpg不一定是暴雪做的,可以说大部分都不是,就是用魔兽制作游戏,就像DOTA2里的游廊一样,所以没有你说的抄袭,难道说我用画吧画画,这画就是画吧的?


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2018-05-21 03:03
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                          第一个回答,dota本来就是一张娱乐性的魔兽地图,后面才发展成为moba类游戏,为什么图标不是魔兽的?lol那时候连引擎都还没做出来吧。
                          第二个回答,谁告诉你有客户端的就是独立游戏,现在页游也能整个客户端出来你敢说他是独立游戏?
                          第三个回答,你这第三个问题跟第四个问题完全就是一样的,诋毁lol?我们dotaer承认你们lol有竞技性,但只要认真见过比赛有过分析的都知道dota竞技完爆lol,dota每年举办的世界级比赛都会有很多不同的套路打法,这竞技性不必比lol每年看版本强弱练英雄上台面强?我dota有绝活就不怕你版本强势,哪怕是世界级比赛。
                          第六个回答,dota和lol都有游戏性,这个没谁会反驳,除了没脑子的其他人都懂。
                          第七个回答,难道这个问题不应该问问你们撸狗?是谁一直在拿人气说话?是谁一直在拿人气压人?
                          第八个回答,五五开?你是指在游戏性还是可玩性上?全面比起来凭什么你们lol有五?


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-08-12 05:23
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                            looo也不过是在dota基础上修改的,,“修改”并不完全等于原创


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2019-04-23 21:21
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