第一个问题,war3的技能,war3的技能图标,war3的英雄造型,war3的属性,war3的装备,0.0dotaer们,dota有啥是自己的东西不是照搬war3的。
第一个问题,身为loler我的回答,lol有自己独特的东西,有新的法强,法穿,穿甲,减cd,概念的加入,野怪给予的各种 buff,召唤师技能。
第二个问题,有多少dotaer是用正版魔兽争霸玩的dota请举手0.0我们撸呀撸可都是用的正版客户端。
第二个问题身为loler我的回答和质疑,对dota,到底是同人地图,是衍生物,还是单独游戏的质疑。而lol完全是独立运营,没有war3影子的独立游戏。某种意义上,风暴英雄都比dota更像一款独立游戏。
第三个问题,dota宇宙第一是否可以成为dotaer恶意诋毁其他moba游戏的客观理由?
第三个问题,身为loler我的观点,dota是将操作一个英雄,再不断的累积经济变得更强的与人对抗的创意制作成游戏的值得尊敬的创意发起者。但不一定,在当下,它还可以称为最好的,当排除掉感情分,我并不觉得dota比lol优秀出一个级别那么多。
'
第四个问题,竞技性lol不如dota2 ?具体哪里不如了?
第四个问题,dota2毋庸置疑的电子竞技项目,lol则办的更加规范,形成了一个体系,竞技性方面,能摆上台面来打总决赛,如果dotaer坚持完爆这个观点,请给出证据。从哪里,以竞技的角度,完爆。
第五个问题,假设第四个问题lol不如dota,我们在评判一个游戏是否优秀的时候,竞技性是否是第一考量的关键词。
第五个观点,从小众娱乐派的角度,笔者,也属于不谈竞技的未到高度者,就目前对两款游戏的体验,lol更加舒心,竞技性是否能作为游戏好坏的标准,笔者目前存疑。游戏,应当带来的难道不是欢快?比起背诵出装表,我更喜欢,一键购买想要的装备。
第六个问题,我们是在打游戏还是打电竞?
第六个回答,我认为,无论是笔者,还是其他吧友,我们面对的不管是dota还是lol,都是一款游戏,而不是竞技。
所以,游戏性,才是第一考虑的关键词。
第七个问题,评价lol与dota时,单纯以游戏作出评判,人气是否是核心词汇之一?
第七个回答,人气应当是核心词汇之一,且王者荣耀的崛起意味着主流网游市场再一次低龄化。人气,是核心词组之一也是毋庸置疑,谁也不希望自己玩的游戏随时变成没人玩的鬼区。
第八个问题,综上所诉,难道目前为止的lol没有能力和现在的dota2,五五开?
第一个问题,身为loler我的回答,lol有自己独特的东西,有新的法强,法穿,穿甲,减cd,概念的加入,野怪给予的各种 buff,召唤师技能。
第二个问题,有多少dotaer是用正版魔兽争霸玩的dota请举手0.0我们撸呀撸可都是用的正版客户端。
第二个问题身为loler我的回答和质疑,对dota,到底是同人地图,是衍生物,还是单独游戏的质疑。而lol完全是独立运营,没有war3影子的独立游戏。某种意义上,风暴英雄都比dota更像一款独立游戏。
第三个问题,dota宇宙第一是否可以成为dotaer恶意诋毁其他moba游戏的客观理由?
第三个问题,身为loler我的观点,dota是将操作一个英雄,再不断的累积经济变得更强的与人对抗的创意制作成游戏的值得尊敬的创意发起者。但不一定,在当下,它还可以称为最好的,当排除掉感情分,我并不觉得dota比lol优秀出一个级别那么多。
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第四个问题,竞技性lol不如dota2 ?具体哪里不如了?
第四个问题,dota2毋庸置疑的电子竞技项目,lol则办的更加规范,形成了一个体系,竞技性方面,能摆上台面来打总决赛,如果dotaer坚持完爆这个观点,请给出证据。从哪里,以竞技的角度,完爆。
第五个问题,假设第四个问题lol不如dota,我们在评判一个游戏是否优秀的时候,竞技性是否是第一考量的关键词。
第五个观点,从小众娱乐派的角度,笔者,也属于不谈竞技的未到高度者,就目前对两款游戏的体验,lol更加舒心,竞技性是否能作为游戏好坏的标准,笔者目前存疑。游戏,应当带来的难道不是欢快?比起背诵出装表,我更喜欢,一键购买想要的装备。
第六个问题,我们是在打游戏还是打电竞?
第六个回答,我认为,无论是笔者,还是其他吧友,我们面对的不管是dota还是lol,都是一款游戏,而不是竞技。
所以,游戏性,才是第一考虑的关键词。
第七个问题,评价lol与dota时,单纯以游戏作出评判,人气是否是核心词汇之一?
第七个回答,人气应当是核心词汇之一,且王者荣耀的崛起意味着主流网游市场再一次低龄化。人气,是核心词组之一也是毋庸置疑,谁也不希望自己玩的游戏随时变成没人玩的鬼区。
第八个问题,综上所诉,难道目前为止的lol没有能力和现在的dota2,五五开?