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对dotaer的理性十问。

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第一个问题,war3的技能,war3的技能图标,war3的英雄造型,war3的属性,war3的装备,0.0dotaer们,dota有啥是自己的东西不是照搬war3的。
第一个问题,身为loler我的回答,lol有自己独特的东西,有新的法强,法穿,穿甲,减cd,概念的加入,野怪给予的各种 buff,召唤师技能。
第二个问题,有多少dotaer是用正版魔兽争霸玩的dota请举手0.0我们撸呀撸可都是用的正版客户端。
第二个问题身为loler我的回答和质疑,对dota,到底是同人地图,是衍生物,还是单独游戏的质疑。而lol完全是独立运营,没有war3影子的独立游戏。某种意义上,风暴英雄都比dota更像一款独立游戏。
第三个问题,dota宇宙第一是否可以成为dotaer恶意诋毁其他moba游戏的客观理由?
第三个问题,身为loler我的观点,dota是将操作一个英雄,再不断的累积经济变得更强的与人对抗的创意制作成游戏的值得尊敬的创意发起者。但不一定,在当下,它还可以称为最好的,当排除掉感情分,我并不觉得dota比lol优秀出一个级别那么多。
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第四个问题,竞技性lol不如dota2 ?具体哪里不如了?
第四个问题,dota2毋庸置疑的电子竞技项目,lol则办的更加规范,形成了一个体系,竞技性方面,能摆上台面来打总决赛,如果dotaer坚持完爆这个观点,请给出证据。从哪里,以竞技的角度,完爆。
第五个问题,假设第四个问题lol不如dota,我们在评判一个游戏是否优秀的时候,竞技性是否是第一考量的关键词。
第五个观点,从小众娱乐派的角度,笔者,也属于不谈竞技的未到高度者,就目前对两款游戏的体验,lol更加舒心,竞技性是否能作为游戏好坏的标准,笔者目前存疑。游戏,应当带来的难道不是欢快?比起背诵出装表,我更喜欢,一键购买想要的装备。
第六个问题,我们是在打游戏还是打电竞?
第六个回答,我认为,无论是笔者,还是其他吧友,我们面对的不管是dota还是lol,都是一款游戏,而不是竞技。
所以,游戏性,才是第一考虑的关键词。
第七个问题,评价lol与dota时,单纯以游戏作出评判,人气是否是核心词汇之一?
第七个回答,人气应当是核心词汇之一,且王者荣耀的崛起意味着主流网游市场再一次低龄化。人气,是核心词组之一也是毋庸置疑,谁也不希望自己玩的游戏随时变成没人玩的鬼区。
第八个问题,综上所诉,难道目前为止的lol没有能力和现在的dota2,五五开?


IP属地:北京1楼2017-10-21 05:05回复
    游戏性
    我们也可以理解为游戏体验
    游戏体验可以分为,上手和耐玩。
    从上手的角度,现在下载一个war3,下载一个dota2,是否可以在没有老手带着的情况下,完成白菜,到经验者的过度。
    答案是不可以的。
    dota如果你新手进入游戏,你甚至不知道出生你该去哪条线,你甚至不知道你出门该买什么装备。
    lol则在一开始还没对局之前就有插件去引导你,该出什么东西,该购买什么样的出门装,应该优先升级什么技能。
    dota一开始你就有权力选择任何英雄,哪一个是什么定位,你需要多长时间来掌握?
    而lol起手就那几个便宜的英雄,也让你可以好好的着重体验。层次分明。
    从耐玩性,lol就算你只有一个英雄,你还可以尝试用它去应对不同的线路和出装玩法。
    反观dota,英雄的属性决定英雄的定位,英雄的技能要配合特殊的出装,才能打出特殊的效果,这几乎都是前人总结好的,最优的。深度挖掘的潜力低。对局的时间决定你没有能力将那么多英雄全部用的很出色,最终你也只好选择其中的一到三个,潜心钻研。


    IP属地:北京2楼2017-10-21 05:23
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      2025-08-16 18:35:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏体验的另一大块。
      游戏环境。
      怎么说,五五开。
      lol有喷子,dota也不输给lol。
      lol有挂机的,我还真不信dota没有。
      lol有网络延迟,dota也一样。
      那么问题来了,上手被完爆,可拓展性五五开,且在辅助位,ap位的可拓展性被完爆的情况下,游戏环境又不能做到完爆lol,那么游戏性lol<dota的结论怎么来的


      IP属地:北京3楼2017-10-21 05:29
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        比赛是比赛,我玩游戏比赛关JB我什么事,你要看,整体出场率,你dota没有版本强势的英雄?没有非ban既选? 别逗了,有一阵子,天灾和近卫的胜率都不是55开吧,平衡


        IP属地:北京10楼2017-11-01 08:38
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