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【开发日志02】米拉&海盗&废土朋克

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本来这期开发日志是应该周五发的,奈何我刚好忙其他事情去了,最近还要交学校里教学检查的一堆东西,百忙中来搞这期开发日志02。
最早的调查:
https://tieba.baidu.com/p/5508199329
开发日志01
https://tieba.baidu.com/p/5510399233
在这一期开发日志,我打算和大家聊一聊我的推演进展和游戏的核心:太空RTS


IP属地:上海1楼2018-01-14 13:17回复
    这个游戏的玩法,我在上一期已经说过了,由3部分组成:
    1、单人操作
    2、地面RTS的小型遭遇战
    3、太空RTS
    这3个玩法是从小到大格局一次递进的,这种设计我想也满足玩家既需要更大场面也需要更细致入微讲故事的要求。
    由于还没有制定好这3个玩法的核心玩法,我先从米拉旗舰的舰桥入手。
    米拉旗舰会重新设计(因为我们就根本不知道那是啥),我由于时间有限,所以用草图马上构思了一下舰桥大致的格局:

    然后在三维里简单实现了大致的格局。这个完成度在50%,是50%……50%没做完的,重要的事情说三遍

    现在舰桥有3个功能,
    1、走近星图的台面,可以开启任务,然后会出现一个星图的界面。目前的想法是用二维去实现,当然我也想用三维,但是技术和素材比较复杂,先用二维做,之后的章节再做迭代。
    2、上楼走上大姐头的船长座位,可以让你在当前的星域自由探索、采矿。
    3、你可以在舰桥点击相关的NPC对话,对话的时候会出现立绘,大致有点galgame的感觉
    接下来,要做的是主角的人设和飞船的设定


    IP属地:上海2楼2018-01-14 13:51
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      假设我有一个128*128的地形区块,通过背景skybox和资源、单位、敌人、世界机制物体的触发,理论上可以给玩家创造十几个不同的战场
      现在问题来了,吧友们需要你们回答我,我知道我应该把所有的精力都放在核心玩法上:太空RTS
      现在回答几个问题哦
      1、你认为的太空海战即时战略需要具备哪几个必备要素?
      2、目前只能做一个平面上战斗的假太空海战,你在游戏机制设计上有什么建议?
      3、兵种设计和单位设计,有什么创意告诉我?
      4、我给米拉旗舰加入了船头碰撞攻击的技能(02的创意),你们还有什么想法?


      IP属地:上海3楼2018-01-14 14:00
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        好了,我去做作业去了……我们下期再见


        IP属地:上海4楼2018-01-14 14:01
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          发个猫云吸


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-01-14 14:10
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            1. 即时战略嘛采矿采气肯定是要的,不过太空战如果有固定采矿点的话和地面肯定不同。没有的话,可以参考虚空序章和虫心太空战
            2.虽然是平面战斗但是背景的星球星云等肯定是要的,虫心的背景感觉太单一了,没有太空的绚丽和空大感。而太空战,可以参考下星际地图沙漠风暴,直接几百人口互殴决定胜负,当然决战前的各种潜入行动,侦查也可以考虑下
            3.大型舰船的紧急规避,折跃,移动缓慢和小型飞船的灵活(凤凰),不同种的搭配(攻击距离长短单位的搭配),支援船的技能(海盗),战术多变
            4.考虑了船头撞击,何不来个自爆飞船,学学塔爹酒驾呢
            感觉有点难度了要是这么弄


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-01-14 15:05
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              希望能星际一的女武神,这种大范围毫无准心的攻击方式很适合雇佣兵


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2018-01-14 16:26
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                1、远距离战斗,甚至有超视距战斗,譬如非制导无限射程的导弹。
                2、平面也行,对于星际来说三维战斗貌似不大现实(对了,碰撞体积不能太小,拒绝扎堆)
                3、舰队组建,就是开始时只会在目标区域跃入一艘旗舰(指挥舰,携带工作单位),通过工作单位采集不同种类飘浮的太空矿簇群(矿和气)来征召更多的太空舰艇(增加人口并提供产能),舰艇可以在工作单位放置折跃信标后瞬间到达,但要有到达后的初始冷却(到达战场后需要刷完CD才能进入运行状态)所有建筑性舰船可在规定区域(小范围)内移动。兵种的话战,母舰(不是旗舰)可以类似航母,部署太空机群,每次派出有数额限制;远程低攻速高伤(使用导弹、电磁炮打击重要目标,有最近射程限制);中程高攻速普伤(万金油);远程技能型高伤(参考1中导弹或自爆无人艇全速冲锋),所有舰船有数量限制,征召的战机可以随意。
                4、舰艏冲撞可以参考红警的将军战舰,一击必杀,至少重伤。但要有一定的对自己的反伤,反伤程度根据撞击目标大小判定。其余技能...自拟吧
                我要去复习,溜了溜了(我为什么要回这个贴不学习


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-01-14 17:59
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                  可以设计成旗舰放出许多采集车在太空中采集(为什么那么像红警2


                  IP属地:芬兰来自Android客户端10楼2018-01-14 18:06
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                    借鉴群星的点子,我觉得需要采集资源的设备建在星球上,然后设成工资机制,不需要过多的工作单位,至于旗舰只负责战斗就好。
                    战斗方面,既然是太空战,太空地形恐怕需要深入的改,参考游戏大厅的battleship和虫心人族关吧,但个人认为旗舰不需要作为直接战力,辅助战力应该更适合定位


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2018-01-14 22:33
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                      其实我觉得不太需要特别专心于任务和关卡设计,通过一些装饰物的引导让玩家自己研究过关方法,虽然演出效果会比战役地图的一本道要差一点。重点就是展示能干嘛


                      IP属地:广东来自手机贴吧12楼2018-01-15 19:00
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                        可以参考群星,当我没说


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-01-15 22:49
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                          打打酱油
                          我小时候玩过一个rts游戏叫做深海争霸,年代久远记不太清楚,但记得战斗部队全都是舰艇,有一个深度概念,分5层深度,只能跨一层深度攻击,没有地面单位的概念但是建筑只能在海底建造等等,你可以去看看能不能找到些灵感。
                          另外有没有可能整一点农场模式,支线任务模式等,例如:舰桥可设置(研发中心)进行研究,需要x个时间单位完成,主线任务算y个时间单位,提供一些支线任务可以重复进行,例如限制时间内完成多少采集,多少击杀,根据这个值算z个时间单位,研究完成后可以使得部队开场1攻,开场+1scv或者干脆给个成就啊好感度啊之类的……脑洞不完善,抛砖引玉为主


                          IP属地:新疆来自Android客户端14楼2018-01-19 14:01
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                            苏坑又开坑了


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2018-01-20 13:44
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                              又开坑


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2018-01-20 19:57
                              回复