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【开发日志02】米拉&海盗&废土朋克

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本来这期开发日志是应该周五发的,奈何我刚好忙其他事情去了,最近还要交学校里教学检查的一堆东西,百忙中来搞这期开发日志02。
最早的调查:
https://tieba.baidu.com/p/5508199329
开发日志01
https://tieba.baidu.com/p/5510399233
在这一期开发日志,我打算和大家聊一聊我的推演进展和游戏的核心:太空RTS


IP属地:上海1楼2018-01-14 13:17回复
    这个游戏的玩法,我在上一期已经说过了,由3部分组成:
    1、单人操作
    2、地面RTS的小型遭遇战
    3、太空RTS
    这3个玩法是从小到大格局一次递进的,这种设计我想也满足玩家既需要更大场面也需要更细致入微讲故事的要求。
    由于还没有制定好这3个玩法的核心玩法,我先从米拉旗舰的舰桥入手。
    米拉旗舰会重新设计(因为我们就根本不知道那是啥),我由于时间有限,所以用草图马上构思了一下舰桥大致的格局:

    然后在三维里简单实现了大致的格局。这个完成度在50%,是50%……50%没做完的,重要的事情说三遍

    现在舰桥有3个功能,
    1、走近星图的台面,可以开启任务,然后会出现一个星图的界面。目前的想法是用二维去实现,当然我也想用三维,但是技术和素材比较复杂,先用二维做,之后的章节再做迭代。
    2、上楼走上大姐头的船长座位,可以让你在当前的星域自由探索、采矿。
    3、你可以在舰桥点击相关的NPC对话,对话的时候会出现立绘,大致有点galgame的感觉
    接下来,要做的是主角的人设和飞船的设定


    IP属地:上海2楼2018-01-14 13:51
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      2025-08-07 02:26:05
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      假设我有一个128*128的地形区块,通过背景skybox和资源、单位、敌人、世界机制物体的触发,理论上可以给玩家创造十几个不同的战场
      现在问题来了,吧友们需要你们回答我,我知道我应该把所有的精力都放在核心玩法上:太空RTS
      现在回答几个问题哦
      1、你认为的太空海战即时战略需要具备哪几个必备要素?
      2、目前只能做一个平面上战斗的假太空海战,你在游戏机制设计上有什么建议?
      3、兵种设计和单位设计,有什么创意告诉我?
      4、我给米拉旗舰加入了船头碰撞攻击的技能(02的创意),你们还有什么想法?


      IP属地:上海3楼2018-01-14 14:00
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        好了,我去做作业去了……我们下期再见


        IP属地:上海4楼2018-01-14 14:01
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          发个猫云吸


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-01-14 14:10
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