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论猎魂中物理+元素伤害、残忍重创等收益、计算公式【Part2】

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大家好,我这几天没有更新,不是去干扰你富坚打麻将了,而是在给大家做测试。
结论也有一大堆,非常非常多的概念和结论。
能看完的就坚持看完吧,都是lz的心血。
之前发的贴也不知道能帮上多少萌新,从1.26开帖截止今天,总之目前有3w的阅读,在此感谢大家支持,承蒙厚爱,不胜感激!
1L,游骑不朽,猎运常在!


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2018-02-10 13:51回复
    想去了解同学在此给出【Part.1】原帖地址:
    http://tieba.baidu.com/p/5529250900
    (链接如果吞了就搜一搜)
    目录:
    1、怪物弱点部位的伤害判定和计算(2-14楼)
    2、装备散搭的目的、意义、优势及可实施性和成长性(15-23楼)(包含猎魂80满级全装备数据)
    3、弱点伤害计算公式、残忍重创强攻背袭的计算方式及各自提升率等各种干货结论(181-211楼,这部分很重要)
    【建议先看完Part.1再看本帖,方便理解】


    IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2018-02-10 13:52
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      2025-08-01 10:38:00
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      【注意】:
      1.我的帖子从来都【允许转载】,但必须【注明出处!】这是对我劳动成果的尊重。盗贴小编好自为之。
      2.帖子测试两篇帖子测试时间是在2018年2月前后,日后若版本改动,本帖数据仅供参考,后生谨慎挖坟。
      为什么要重开一贴呢?因为我有强迫症,标题不一样不行,喜欢有逻辑的章回体。
      本帖讲的东西非常非常多,我一条条给大家缕,我很有逻辑性,大家也一定要有耐心。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-02-10 13:53
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        2.怪物存在元素抗性和护甲,分别针对以上两种属性。结合GM的回答,看下图我相信你们就能懂:


        IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2018-02-10 13:55
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          4.元素+物理即是【最终伤害】,最终伤害可暴击、背击、吃弱点。这点我问过GM:


          IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2018-02-10 13:56
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            5.【强攻】只影响面板物理攻击力;【元素专精】只提升元素部分伤害。
            物理、元素,二者各司其职互不影响。
            询GM截图:


            IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-02-10 13:57
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              6.猎魂中存在“四舍五入”,在面板上体现的尤为明显。
              很多攻击力存在你看不见的小数点,但它们参与运算。
              如下图。这种例子还有很多,你们可以自己试试看。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2018-02-10 13:58
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                7.若一个纯攻武器攻击力是190,那么同等级下的元素武器就是100物理+90元素,比重是1:0.9。也就是说本质上元素武器和纯攻武器只是方向不同。
                如以下装备:


                IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2018-02-10 13:59
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                  2025-08-01 10:32:01
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                  8,接上。
                  目前来看补正和武器品级有关——白板武器无补正。
                  但以我个人来看现在不到70级补正已经达到22点,说明补正有成长性。
                  而由于物攻补正,元素流面板大致1:0.75左右。但GM说物攻补正会不断增加(下图第三条),也就是说后期元素面板占比会小于0.75,但不会差很多,会在0.7左右徘徊。
                  换句话说,面板元素攻击力会稳定在4成左右。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2018-02-10 14:06
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                    9.猎魂全地图区域划分及怪物抗性:


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2018-02-10 14:07
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                      10.这个版本冰很强势,没什么好说的,但冰装备贵且猎魂难出。
                      个人毫无私心地推荐玩毒,差距不大,性价比极高。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2018-02-10 14:07
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                        11.怪物高抗性不代表玩不了。这游戏操作和输出模式非常重要。
                        高抗性地图拿白金也不难,输出不够可以从其他地方找:


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2018-02-10 14:08
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                          12.元素伤害的占比计算。
                          以我为例:带55冰拳面板比是1:0.75,元素部分占4成左右,物理占6成。
                          而经我测试计算【此时的元素伤害也占整体伤害的4成,6成是物理。】
                          说明:【伤害占比是跟着面板比例走的】
                          测试过程如下,太长了就不多说了。
                          想了解的可以看看:


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2018-02-10 14:09
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                            13.根据前几个结论得出:
                            随着等级提升,物攻补正,元素的4成的比重会变小,但影响不算大。
                            因为这里的“4成”针对的怪物是全抗性相等的碎颅人马,伤害会随着怪物护甲和元素抗性的高低而产生变化。具体怪物具体分析。
                            打弱冰的怪绝对不止4成。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2018-02-10 14:10
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                              2025-08-01 10:26:01
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                              14.元素武器的【容错率】高于纯攻。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2018-02-10 14:10
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