㈡风格化
(也就第3点比较重要)
1.渐变映射
可以将不同亮度映射到不同的颜色上去。应用于原始图像的灰度细节,加入所选的颜色。
伽马(γ)值:与亮度和对比度有关。(根据具体情况调节,一般保持为0。)
颜色1:原图中灰度最高的颜色(黑色等,包括透明);
颜色2:原图中灰度较高的颜色。(红色、蓝色等):
颜色3:原图中灰度较低的颜色。(浅绿色、浅蓝色等);
颜色4:原图中灰度最低的颜色。(白色、黄色等)。

2.半调图案
不知有什么用的滤镜……调成漫画风格?
颜色1:原图中灰度较高的颜色。(包括透明)
颜色2:原图中灰度较低的颜色。
大小:点的疏密程度,越大越稀疏。
角度:点排列的角度。

3.阈(yù)值
阈值是基于图片灰度(即黑白去色后灰色的深浅程度)的一个黑白分界值(临界值)。
假设阈值0%表示的灰度为纯白,100%表示的灰度为纯黑。所有比阈值灰度高的像素转换为前景色;而所有比阈值灰度低的像素转换为背景色。
举个例子,若阈值是50%(中性灰,即RGB全为128),前景色为黑色,背景色为白色,则灰度高于50%的颜色会变为黑色,反之变为白色。
平滑度:平滑度为0时,只有前景色和背景色两种纯颜色。平滑度为100时,前景色与背景色之间过渡。根据具体情况调整。
前景色:原图颜色高于阈值所表示的灰度,则变为前景色。
背景色:原图颜色低于阈值所表示的灰度,则变为背景色。

但是由于PS中阈值只能输入整数百分比,因此实际上从灰度滑块中只能选择出101种(0%也算一种)灰度。阈值的命令对确定图像的最亮和最暗区域很有用。
4.玻璃
一个透过玻璃看图片的滤镜。比例范围:0.25~4,越小越密集,越大越稀疏。

5.色调分离
色调分离可以减少色阶,使得颜色减少,变成大块大块的色块,创造出一种非真实感。

感觉就像16位色、24位色(肉眼)、32位色一样。使用后感觉会比原图亮一点……
6.旧影印
有一种黑白旧照片的感觉。灰度高于阈值变为前景色,灰度低于阈值变为背景色。

(上面“阈值”具体讲过,以后不做赘述)
7.图案图章
有波纹的效果,看起来就像用图章印出来的一样。比例范围:25%~400%,越小越密集,越大越稀疏。

8.彩色化
据我个人理解,就是把三种颜色自动搭配起来上色。

9.水波
产生水波荡漾的效果。
起伏:水波的震荡幅度。
数量:水波的振荡频率。
