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【理论向】战舰世界舰长技能概论

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本体镇楼


IP属地:陕西1楼2018-02-18 22:38回复
    一零达人、bsebaer、安廸_nC聱嘒嘩8. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    2L自用,勿回复。


    IP属地:陕西3楼2018-02-18 22:39
    回复(2)
      前面的话
      于此声明:笔者作为菜鸟兼云玩家,故能力有限,只能以个人视角尽量公允地进行评述。文中内容如有意见不合,还请客气指出,本人保留无视权。


      IP属地:陕西5楼2018-02-18 22:40
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        舰长总述
        我们总说,舰长比船更值钱,这是实话。随着新手等级的逐步提升,解锁舰长会让他们进入一片新的天地,面临新、老玩家技术层面外的最大鸿沟。本文不是要教给你最佳的加点模式(这因人而异),而是希望大家不要走上弯路,日后再进行弥补。
        技能名称举例为:1-3 专业装填(切弹)。
        1为从上起第1横行,3为从左起第3竖行,名称为反和谐CA版,括号内为别称。


        IP属地:陕西7楼2018-02-18 22:42
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          技能总述
          1-1 优先目标(粉丝)
          泛用技能,可以帮助你获得额外的信息,并且毫无副作用。只不过它未必是你最好的选择,在你有多余技能点的时候选择它总是没错的(前提是你不需要存技能点)。
          1-2 预防养护
          这里的配件仅指主炮、舵机等,不包括副炮和防空炮,适用于主要组件易损坏的舰艇——如驱逐。
          1-3 专业装填(切弹)
          在这里要说明的是,任何一艘有主炮弹种区分的船,都是优先打AP,AP无法有效造成伤害时打HE,小口径炮补火例外。在这种前提下,部分船很容易由于预装弹种错失输出机会,切弹可以帮你缓解该问题。但由于依旧需要50%的再装填时间,它无疑是个人取向明显的技能,比起特定舰船更看机师的操作习惯。
          1-4 职业机务(整备)
          航母1层的万用技能,血量与整备速度的提升谁都不会拒绝。
          1-5 弹射飞控(双水战)
          很少有使用水上侦察机的玩家学习该技能,以至于双水战成为了它的别称。它可以帮你更有效的点亮鱼雷,也可以提升对航母的抵抗能力(自我安慰)。值得一提的是,它会增加你舰载机的起飞时间(两架均起飞完毕后开始巡航),换句话说你需要更早的使用它。
          1-6 缠斗专家
          如果你的航母经常对位飞机等级高于你的对手(我绝不是特指飞龙打塞班),缠斗会给你非常大的帮助。即便不是如此,在拥有多余技能点时增加10%的战斗机载弹也是不错的选择,但优先级低于整备。
          1-7 敌袭警报(来袭)
          经典万用技能,不会没用,只可能是有更好的选择。多见于巡洋舰,但也有其他舰种的玩家会选择它。
          1-8 规避机动
          一个战术选择性的技能,而非泛用技能,手动点选返航(区别于快捷编码返航)时不会触发。


          IP属地:陕西12楼2018-02-18 22:48
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            2-1 高度戒备(损管)
            常用于战列,性价比颇高的技能,但并不是2层的优先选择,在放弃3/4层部分技能的情况下可以点出。
            2-2 广博不精(多面手)
            泛用型技能,对依赖消耗品作战的舰艇优先级很高,如英巡。其他舰艇往往在放弃3/4层部分技能的情况下才会点出。
            2-3 瞄准专家(转炮)
            炮舰泛用技能,初始转速越慢收益越高,优先级随舰船本身转速属性而改变,对大部分战列来说属于核心技能。
            2-4 鱼雷加速
            有鱼雷机的航母普遍都会选择该技能,鱼雷射程溢出的驱逐可以在放弃3/4层部分技能的情况下点出
            2-5 烟幕专家(织雾)
            在掩护烟逐渐消逝的今天主要被烟巡使用,便于在烟中调整位置,优先级如切弹般因人而异,不可一概而论。
            2-6 专业机枪手(尾炮)
            多见于老版本013美航,配合规避机动(1-8)应对敌方战斗机的追咬,依赖特定打法的非泛用技能。
            2-7 孤注一掷(激素)
            顶级泛用技能,有很高的优先级,需要强调的是对副炮有效,对航母飞机整备无效。
            2-8 最后抵抗(咸鱼)
            驱逐必点技能,部分易坏舵且技能点充裕的巡洋也可以选择。


            IP属地:陕西13楼2018-02-18 22:49
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              3-1 基本存活(灭火)
              战列主流3层选择,也会被点数充裕的巡洋/航母选择,与大损管插/灭火旗递减收益。
              3-2 生存专家(加血)
              驱逐主流选择,也会被少数点数充裕的炮舰玩家选择。
              3-3 鱼雷专家(雷装)
              除苏驱一线外的驱逐主流选择之一,但也容易被率先放弃,对有鱼雷机的航母属于常规选择。
              3-4 紧急起降
              由于整备惩罚过高极少有航母玩家选择学习,属于极为个人化的技能。
              3-5 基础训练(射速)
              全防空特化技能,同时属于炮驱的常规选择。
              3-6 监督者
              顶级泛用技能,依赖特定消耗品舰船的优先选择,如烟雾和维修小组,但也被部分玩家视为鸡肋技能。
              3-7 拆除专家(点火)
              非英系巡洋和贝尔法斯特的常规选择,炮驱也会考虑学习,技能点紧张时会被优先放弃。
              3-8 战场直觉(探雷)
              控点驱逐的常规选择,部分点数充裕的战列/巡洋也会选择。


              IP属地:陕西14楼2018-02-18 22:51
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                4-1 手动副炮(手操)
                如果你玩副炮流的话。
                4-2 火灾防治(防火)
                战列主流选择,可将船体中部的两个起火点合并,大幅降低多处起火的概率。
                4-3 延迟引信(钝感)
                这里需要说明的时,大部分舰船的HE穿深为口径的6分之1(德战、德巡和英战为4分之1),落弹点装甲厚度小于穿深则判定为击穿。在此机制下,最重要的2组数据为 127÷6×1.3>25 与 152÷6×1.3>32 ,另外值得关注的是203÷6×1.3>38 与 203÷4×1.3>57 ,特定情况为180÷6×1.3>32 、240÷6×1.3>50 与 100÷6×1.3>19。
                该技能的优先度主要依据类似算式判定。
                4-4 制空权
                如果你玩航母的话。
                4-5 进阶训练(射程)
                防空特化技能,同时是小口径炮舰的主技能。
                4-6 手动防空(手防)
                主要适用于外圈为大口径防空炮且数值优秀的舰船。由于大口径外圈的高生存性,此技能需要的额外投入较少,属于廉价型防空技能。
                4-7 无线定位(电探)
                控点驱逐主流选择,如洛阳,其他驱逐也可以考虑学习,点収数多余的战列/巡洋玩家选择它。
                4-8 隐蔽专家
                战舰世界最泛用的技能,没有之一。


                IP属地:陕西15楼2018-02-18 22:53
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                  舰种总述
                  战列通用加点顺序:1-1 粉丝、2-3 转炮、3-6 监督、4-8 隐蔽、4-2 防火、2-7 激素、3-1 灭火。
                  1层也可以选择养护、切弹和双水战,自己顺手皆可;
                  2层损管与广博学习优先级在转炮与激素之下;
                  3层根据个人打法习惯,灭火可以考虑先于监督学习;
                  4层不建议拖后乃至放弃隐蔽的学习,其余技能(除制空权)可以自由调换。
                  为什么先点转炮后点激素?低级战列转速普遍很慢,爬线祖传舰长先点转炮收益更高。
                  什么情况下我可以不考虑切弹和监督?在你从来都用不上的情况下。
                  反正开炮就全图亮,我可不可以不点隐蔽?可以,但我建议你学会适时灭点。
                  学粉丝看到有几个人瞄准我有什么意义?你会知道自己是否需要停炮灭点。
                  可不可以放弃防火学满4个2层?可以,这是见仁见智的事。


                  IP属地:陕西20楼2018-02-18 23:01
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                    巡洋通用加点顺序:1-7 来袭、2-3 转炮、3-7 点火、4-8 隐蔽、2-7 激素、3-6 监督、4-5 射程。
                    1层在放弃2/3/4层部分技能的情况下,建议补出粉丝,打法需要可补出切弹;
                    2层在转速足够的情况下可以放弃转炮单点激素;
                    3层正常情况下只建议学监督与点火;
                    4层单点隐蔽也未尝不可。
                    粉丝和来袭应该学哪个?来袭的预警机制更直接了当,建议优先学习。
                    转速怎么样算够了?底线是转速能跟上满舵转向,正常来说需要在30秒以内。
                    为什么监督学那么晚?因为巡洋得到维修小组的等级往往很高,一般来说只有烟巡才需要优先学习它。
                    巡洋为什么要学切弹?因为你的AP有机会打出伤害,还记得当初被屠幼柯尼斯堡秒杀的日常吧。
                    学射程有什么用?扩大防空消耗品的打散范围,更好的保护团队。


                    IP属地:陕西21楼2018-02-18 23:05
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                      驱逐通用加点顺序:1-2 养护、2-8 抵抗、3-2 加血、4-8 隐蔽、4-7 电探、2-7 激素、3-6 监督。
                      1层可以补出粉丝/来袭,炮击苏驱也可以考虑1层直接点出粉丝/来袭。
                      2层视需要可以补出转炮/鱼雷加速。
                      3层监督自行替换为需要的技能,如雷驱的雷装,炮驱的射速/点火。
                      4层炮击苏驱可以优先点出射程。
                      我的驱逐转炮太慢了可以优先学转炮么?不可以,请先学抵抗。
                      多远的鱼雷可以学鱼雷加速?至少12或者更远,神风(贴脸)影响身心健康。
                      我就远远扔隐身雷,加血能不学么?不可以,请脑补你被强行点亮的场景。
                      我想走防空驱逐可以不学加血吧?如果你盘盘都组航母出门那就可以。
                      我炮驱从来不站点,不想学隐蔽可以么?可以,但我建议你直接去玩巡洋。
                      航母通用加点顺序:1-4 整备、2-4 鱼雷加速、3-3 雷装、4-4 制空权、4-8隐蔽、1-6 缠斗、4-5 射程。
                      我并非航母玩家,这里就只说两句最基本的。
                      由于航母的特殊性,使得其不点隐蔽补出射程+手防成为可能。
                      在你不点防空,有多余的技能点实在没处用的时候,可以考虑灭火/损管。


                      IP属地:陕西24楼2018-02-18 23:13
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                        系别分述
                        高级美战由于防空出众,普遍存在防空特化现象。在粉丝、转炮、监督和隐蔽不变的前提下,放弃防火等生存技能,转而从射程、手防与射速间选择。再配合特定的插件,由传统生存流转变为防空流。
                        此处需要提及的是,由于美战普遍中/内圈防空优秀,很多玩家在只选择1个防空技能时会倾向于射程,忽略掉更加合适的手防。中/内圈防空残局损坏率高,射程又带有一定团队性质,在纯自保方面逊色于依靠外圈的手防。
                        依靠中、内圈防空,需要的额外投入更多。比如,你或许会把主炮生存插改成防空炮生存插,继而将粉丝更换为养护弥补主炮血量,这种程度的牺牲在我看来是不值得的。当然也有例外,如果你盘盘都组航母出门,就算点成射程+手防+射速都可以(虽然我不是很建议这样干)。
                        综上,个人建议的美战防空流加点为:1-1 粉丝、2-3 转炮、3-6 监督、4-8 隐蔽、4-5 射程、2-7 激素、3-1 灭火。灭火可以修改为其他你喜欢的技能,如切弹+损管,或者射速。
                        日战特化其他性能的代价较大,个人只建议在通用生存加点的基础上微调。就像我之前说的,你可以放弃防火出4个2层技能,也可以因为用不完维修小组放弃监督去学习2层+1层,能用完维修小组也可以转而放弃灭火,这都是可以的。
                        需要特别提醒的是,日站从7级开始就存在惧怕HE的问题,7-9是装甲厚度,10级则是机动性不足,传统生存流的收益是最高的。如果没有特殊原因,不建议选择其他加点流派。


                        IP属地:陕西27楼2018-02-18 23:24
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                          德战存在一个普遍的特化选择——副炮,但我依旧不建议诸位选择它。或许很多人会告诉你“不玩副炮你玩什么德战”,副炮确实是德战的特色,但很少是你最好的选择,尤其是在英战登场后。
                          为什么建议德战选择生存流?众所周知德战的核心非常难出,AP弹伤害靠半伤堆砌,同时德战有着较为优秀的HE抗性,但火灾伤害依旧要照单全收。无论是防火还是灭火还是损管CD,都可以帮你很好的处理火灾伤害。没有核心的超低修复率,又有火灾的满额修复率,监督者(维修小组)的收益也得到了最大的体现。
                          如果执意选择副炮流打法,也可以,但我有一个小小的建议,那就是在舰长等级不够高时,先按照常规生存流的打法游戏。也就是10级舰长先出隐蔽,同时配件选择精度插,舰长达到完全体后在将配件更换为副炮射程。
                          在你选择3个4层技能时,2层只能点出1个技能,此时可以考虑放弃转炮保留激素。德战自7级开始主炮转速就在战列中处于领先,不点转炮的情况下也算能用,同时考虑到副炮也吃激素的加成,个人是更建议激素的。
                          我不希望大家放弃隐蔽玩纯副炮流,还请记住主炮永远是战列最好的武器。但这里也有一个问题,德战的主炮血量偏低,且部分德战装备有鱼雷,所以有多余技能点的情况下可以考虑点出养护。如果你实在觉得粉丝没用,也可以直接点养护(但我还是建议战列优先出粉丝)。
                          综上,这里给出的副炮流加点方案为:1-1粉丝、2-7 激素、3-6 监督、4-8 隐蔽、4-5 射程、4-1 手操、1-2 养护。1层的两个技能可以随喜好进行替换为切弹/双水战,主要看自己的习惯。
                          英战和日战一样建议走传统生存流,实在是因为特化其他方面受益太低,比如防空。英战的外圈很弱,完全依靠中/内圈,特化防空射程后受到HE攻击,残局很容易面临中/内圈防空所剩无几的情况。
                          但英战相比于日站也有许多优势,更优秀的隐蔽便于自身灭点,潜水核心区可以冒险敌前大转向,机动更出色转场便捷。在很多情况下,英战凭此可以规避掉部分伤害,有着将其余生存技能放弃的可能。不过要这么做的话,请先想清楚究竟是否值得,新的选择真的更好么?
                          由于英战维修小组的高回复量,许多玩家认为监督者的意义很小,在其维修小组削弱CD后这种观点更普遍了。一个很少能吃完维修小组的玩家,让他去学监督者本来就没有意义,但监督依旧是很好的选择。考虑到长CD,有多余的技能点建议补出广博,即便这不是传奇舰长。
                          英战的HE伤害效率很高,许多玩家都选择了主HE的打法。这里建议大家更多考虑AP的使用,切弹在这时能帮到你很多,如果你有使用它的习惯的话。
                          综上,个人建议的英战加点如下:1-1 粉丝、2-3 转炮、3-6 监督、4-8 隐蔽、2-7 激素、4-2 防火、2-2 广博、1-3 切弹。


                          IP属地:陕西28楼2018-02-18 23:28
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                            美巡是传统的防空巡洋,标准加点是相当适宜的。如果想做出修改,一般是放弃防空选择纯粹的主炮输出,部分玩家会点出延迟引信,通过 203÷6×1.3>38 可知,此时HE可击穿高级美战中段38mm甲板。高级战列头、尾均为32,换句话说不打主装/炮塔即为全身击穿,但在攻击其他系别战列时会额外损失点火率。
                            日巡的点数较为充裕,在点出 1-7 来袭、2-3 转炮、3-7 点火、4-8 隐蔽、2-7 激素、3-6 监督 后,可以根据个人习惯随意分配。
                            诸如无线电、血量/探雷+粉丝/切弹、抵抗+粉丝+切弹、延迟引信(同美巡203炮)等皆可选择,没有最好的只有最合适的,甚至可以补出防空技能打航母一个措手不及(纯自保相对建议补出手防)。
                            日巡爬线期间转炮存在缺陷,不建议优先点出激素。
                            德巡亦可按照标准格式进行加点,但由于德系水听的存在,部分玩家会放弃防空消耗品的使用。此时继续学习4层射程就收益很低,可以考虑补出广博+切弹+粉丝,充分发挥德系优秀的AP弹。
                            由 203÷4×1.3>57 可知,点出延迟引信可以击穿大和/武藏中段57mm甲板,但会降低攻击其他系别战列时的点火率。


                            IP属地:陕西29楼2018-02-18 23:31
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                              苏巡的问题在于爬线舰长无法和X级完美通用,由于6-9级苏巡符合 152÷6×1.3>32 与 180÷6×1.3>32 ,点出延迟引信可以极大提升输出效率,爬线舰长应该将其作为最优先技能。而X级莫斯科的220炮则可以视作203,点出延迟引信可以击穿高级美战中段。
                              同时,考虑到爬线期间苏巡转炮基本够用,故此在不洗点的前提下,苏巡的建议加点如下:1-7 来袭、2-7激素、3-7 点火、4-3 延迟引信、4-8 隐蔽、3-7 监督、2-3 转炮。
                              英巡的输出模式迥异于其他系别,这里先给出建议加点:1-7 来袭、2-2 广博、3-6 监督、4-8 隐蔽、4-5 射程、4-6 手防、1-1 粉丝。
                              首先,由于依赖烟雾作战,3-6监督是3层毋庸置疑的首选。英巡线整体转炮不慢,到X级后更是飞快,并不建议点出转炮。2层广博是最实际的选择,但不是必须的选择,普通舰长也可以替换为激素。自己喜欢的话可以点出织雾,虽然我不是很建议这样做。
                              选择防空流有两个原因。
                              其一是9/X级英巡有着非常优秀的防空能力,配合烟雾卡点/山能给敌方航母极大的威慑。其二是别的技能对英巡的作战能力的提升程度没有预想中大,如在10级后补出电探、激素、织雾和粉丝,虽然有用但并没有到质变的程度。
                              当然你也可以选择只点出1个4层的防空技能,补一些你认为有用的小技能,如放弃手防/射程后补出激素+织雾。
                              法巡这边建议加点为:1-7 来袭、2-7 激素、3-7 点火、4-8 隐蔽、3-6 监督、2-3 转炮,之后可以选择延迟引信或广博+切弹+粉丝。
                              法巡前期的转炮并没有很严重的问题,反倒是X级需要转炮,这里建议2层优先点出激素。同理,8级开始法巡才开始依赖加速消耗品,初期建议优先学习点火技能增强输出。
                              高级法巡除X级外均为203炮(同美/日巡),X级则适用于 240÷6×1.3>50 ,点出延迟引信可以击穿大猴中段50mm甲板,但在攻击其他战列时会降低输出效率,可以考虑点出延迟引信。


                              IP属地:陕西31楼2018-02-18 23:33
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