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回复:【E社|新作】欧陆6最新爆料啦

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| 文末福利 |
记得要看完全文哦~(星毅注:E社日常卖萌


IP属地:湖北来自Android客户端34楼2018-04-13 20:19
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    不光是特色兵种,不同国家的同一种通用兵种也会拥有各自的模型,这里有两张欧陆6的士兵图,大家可以猜猜是哪国的呢~



    IP属地:湖北来自Android客户端35楼2018-04-13 20:19
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      2026-04-22 18:33:08
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      E社大爆料 | 剧透第三期,看完你就离新游戏又近了一步


      IP属地:湖北来自Android客户端40楼2018-04-21 06:45
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        盼望着盼望着,又到了每周和各位指挥官们见面的时刻,看完上期剧透有人表示没有看够啊,所以我们又精心准备了更多的内容,这期内容真真真的是不能错过!
        先说一下本期内容的概括(划重点):欧陆6的国家科技和将领系统。


        IP属地:湖北来自Android客户端41楼2018-04-21 06:45
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          国家科技
          国家科技在欧陆6里是一个全新的系统,类似于天赋树,共有五个等级,每个等级有两个不同的科技,但是只能选择其中一种去研究。国家科技等级受限于所选国家的首都等级,如果想研究更高等级的科技,必须先升级自己的首都等级,就需要指挥官们根据实际情况选择国家发展的方向,所以欧陆6的内政建设是很重要的~



          IP属地:湖北来自Android客户端42楼2018-04-21 06:46
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            从截图可以看到,国家科技可以解锁该国家所拥有的特色兵种,如英国在第一级国家科技时,可以选择研究兵役科技来提高骑兵生命值,或者研究高地战士来解锁英国特色兵种


            IP属地:湖北来自Android客户端43楼2018-04-21 06:46
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              将领
              将领系统一直是游戏的重要组成部分,也是各位最关注的部分,毕竟每个指挥官都希望招募心仪的名将并指挥他们取得一个又一个辉煌的战绩。
              接下来看看从欧陆4到欧陆6中的拿破仑经历了怎样的“整容手术”


              IP属地:湖北来自Android客户端44楼2018-04-21 06:47
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                首先,将领的属性能力进行了较大的变革,这代将领没有了分别代表步兵能力、骑兵能力、炮兵能力等几个方面的属性值,取而代之的是基础战斗能力和专业兵种能力。基础战斗能力是指该将领指挥任意类别的兵种时,都会给予该兵种能力加成,专业战斗能力则只有将领在指挥该专业所指的兵种时,才会给予该兵种加成。所以当将领在指挥自己所擅长的专业兵种时,会同时得到基础战斗能力和专业战斗能力的共同加成,这样就对将领有了更科学的划分,指挥官们可以根据需求选择不同专长的将领。
                其次,各位指挥官可以通过升级将领的军衔、爵位或者装备道具、勋章来提升将领的能力,这一养成要素可以让各位指挥官培养出一个不逊于其他历史名将的将领。




                IP属地:湖北来自Android客户端45楼2018-04-21 06:47
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                  2026-04-22 18:27:08
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                  最后,将领间的差异不光只有上述不同,每个还配置了多种多样的将领技能,所以每一个将领都是独一无二、与众不同的,至于有哪些具体的技能,就等各位自己去发现了~


                  IP属地:湖北来自Android客户端46楼2018-04-21 06:48
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                    | 文末福利 |
                    我们决定在每期剧透后加一个互动环节!!
                    ???
                    我是谁
                    猜到答案的指挥官们可以留言说出答案
                    另外还有什么想要了解的,也可以告诉我们!
                    下周五不见不散



                    IP属地:湖北来自Android客户端47楼2018-04-21 06:48
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                      管辖范围
                      玩过欧陆战争4的指挥官们一定了解,欧陆4中的每个地块都有着归属,各个国家的部队单位走到哪,该国的领土就扩张到哪。



                      IP属地:湖北来自Android客户端52楼2018-05-01 19:57
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                        而欧陆战争6对游戏模式进行了变革,引入了
                        地块分配系统
                        如图所示,游戏场景中的地图被划分为若干个大小不一的区域,每个区域又划分为多个小地块。在每一个区域里有且只有一个城市,这片区域就是该城市的管辖范围,当该区域里的城市属于某个国家势力时,区域内所有的地块也归属于这个国家,所以指挥官们想要扩张自己的势力范围,就应该以攻占城市为主要目标。


                        IP属地:湖北来自Android客户端53楼2018-05-01 19:57
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                          城市设施
                          通过刚才城市管辖范围的介绍,相信城市的重要性已经不言而喻了,那城市还有什么其他功能设施呢?



                          IP属地:湖北来自Android客户端55楼2018-05-01 19:59
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                            从城市信息界面可以看到,指挥官们可以在城市中花费一定资源来建造或升级各种城市设施,比如:
                            产出物资资源的市场
                            产出工业资源的工业区
                            以及产出知识资源的大学等等
                            (民居和大学等几个设施的作用暂时保密,容我们卖个小关子)
                            细心的指挥官会发现上图设施栏里的数字“3/4”
                            这表示该城市可以建造四个设施且目前已经建造了三个(你们肯定猜到了)。而城市中设施可以建造的数量和等级,会受到该城市当前的等级限制,所以想要城市产出丰富的各项资源或者提供其他功能,就必须及时提升城市的等级。


                            IP属地:湖北来自Android客户端56楼2018-05-01 19:59
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                              2026-04-22 18:21:08
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                              建设系统
                              在欧陆4中指挥官们可以选择建造的建筑有以下几种。而在欧陆6中,为了搭配城市管辖范围,新加入了多种与之搭配的建设系统,玩家可以选择建造其他的功能性建筑。



                              IP属地:湖北来自Android客户端57楼2018-05-01 20:00
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