近来,看到贴吧一些关于屠夫op,人类很弱或者屠夫很弱,打不赢人类等等的讨论。我想援引一条自己在英文社区的评论来抛砖引玉,下面来自机翻和自己对关键词的一些简单订正,希望能不影响阅读大意。涉及之前Marth88的实验内容,望周知。
我会回答这个问题:一个人类本身自己太强大了,SWF只会让这种失衡更加强烈和更加明显。”理论
不,单数幸存者并不OP。他看起来OP的唯一原因,因为屠夫纵容人类如此
总有一个声音说一个幸存者可以循环5个发电机。一位了解这幅地图的好幸存者,并有一个连接每个板子和大门的计划可以做到。但真正的问题是扮演杀手的玩家让他们这样做。那么如何处理好一些幸存者呢
你打破追逐。而且,当他们认为你还在追逐另一个时,突然攻击那些正在修理电机的人,你创造了一个没有本子的区域或地点。通过创建无板子区域或地点击让您打破幸存者的计划。这就是为什么像窒息矿井这样的地图,幸存者不应该首先循环中间区域。因为两边是通过这个区域连接,双方都很小,没有足够的板子。如果你知道自己无法赢得比赛,请停止玩幸存者的游戏。让他们玩你的游戏,因为你拥有追逐他们的力量。如果幸存者幸存下来,是看一个幸存者是否可以连接所有的板子而不用做任何其他的事情,那么单数幸存者的确op。但这个游戏是靠幸存者通过修电机脱身而在这场比赛中幸存下来。这就是为什么我说单数幸存者不op。他看起来op的唯一理由,是因为杀手让他如此
一个幸存者不是OP,而一个团队只会让杀手有更多的机会。因为团队中总是存在薄弱环节。仅仅因为他们是四个不同的人,他们在各方面并不一样。找到每个队伍的薄弱环节和每个幸存者的薄弱环节。用它们来赢得比赛
一个杀手输掉他的比赛,大多是做出了糟糕的决定追逐那个有循环和逃跑的计划的人类,或者只是因为四名幸存者比他水平更高
但事实并非如此
事实是四名幸存者可以让屠夫降段并脱身。这就是Marth实验的全部内容。 Marth的努力表明游戏的核心机制是有缺陷的。多数杀手们根本没有时间去做。这是大家选择忽略的问题,并使用Marth的实验去声称SWF是op的
即使他们取消了SWF,如果人类都知道这个事实会让他们赢得这场比赛,那么多数人类玩家都会这样去做。
如果你的意思是你没有时间这样做。这正是我创建这个帖子的原因。是的,你没有时间去
因为Marth的实验证明游戏的最基本和最核心的机制是有缺陷的,哪些电机可以修得太快,导致游戏对于杀手不够长。他们需要增加新的目标,或者你只是让幸存者花更多的时间来完成发电机,或者你只是缩短追猎时间以适应比赛的长度
幸存者不会因为绕板子和卡视野op。屠夫也不会因为针对和守尸op
打破追逐不意味着幸存者OP。这意味着你不应该按照他的计划玩他的游戏。让幸存者按计划玩你的游戏。
整个OP理论就是让人类没有游戏。人屠双方都应该有他们的游戏。
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我的基本观点是人类本身不op,屠夫本身也不op。
只是现有的游戏机制已经跟不上玩家的适应速度,导致高段位游戏时间偏向人类一方,甚至Marth88的实验证明了,高段位人类只要自己想,可以让屠夫降段而自己升段。
这是一个很不错的游戏,但需要开发者来改善这一核心缺陷。
我把原文图片放在下面,最后希望有能力的同学多多发出我们中国玩家的理性声音。
我会回答这个问题:一个人类本身自己太强大了,SWF只会让这种失衡更加强烈和更加明显。”理论
不,单数幸存者并不OP。他看起来OP的唯一原因,因为屠夫纵容人类如此
总有一个声音说一个幸存者可以循环5个发电机。一位了解这幅地图的好幸存者,并有一个连接每个板子和大门的计划可以做到。但真正的问题是扮演杀手的玩家让他们这样做。那么如何处理好一些幸存者呢
你打破追逐。而且,当他们认为你还在追逐另一个时,突然攻击那些正在修理电机的人,你创造了一个没有本子的区域或地点。通过创建无板子区域或地点击让您打破幸存者的计划。这就是为什么像窒息矿井这样的地图,幸存者不应该首先循环中间区域。因为两边是通过这个区域连接,双方都很小,没有足够的板子。如果你知道自己无法赢得比赛,请停止玩幸存者的游戏。让他们玩你的游戏,因为你拥有追逐他们的力量。如果幸存者幸存下来,是看一个幸存者是否可以连接所有的板子而不用做任何其他的事情,那么单数幸存者的确op。但这个游戏是靠幸存者通过修电机脱身而在这场比赛中幸存下来。这就是为什么我说单数幸存者不op。他看起来op的唯一理由,是因为杀手让他如此
一个幸存者不是OP,而一个团队只会让杀手有更多的机会。因为团队中总是存在薄弱环节。仅仅因为他们是四个不同的人,他们在各方面并不一样。找到每个队伍的薄弱环节和每个幸存者的薄弱环节。用它们来赢得比赛
一个杀手输掉他的比赛,大多是做出了糟糕的决定追逐那个有循环和逃跑的计划的人类,或者只是因为四名幸存者比他水平更高
但事实并非如此
事实是四名幸存者可以让屠夫降段并脱身。这就是Marth实验的全部内容。 Marth的努力表明游戏的核心机制是有缺陷的。多数杀手们根本没有时间去做。这是大家选择忽略的问题,并使用Marth的实验去声称SWF是op的
即使他们取消了SWF,如果人类都知道这个事实会让他们赢得这场比赛,那么多数人类玩家都会这样去做。
如果你的意思是你没有时间这样做。这正是我创建这个帖子的原因。是的,你没有时间去
因为Marth的实验证明游戏的最基本和最核心的机制是有缺陷的,哪些电机可以修得太快,导致游戏对于杀手不够长。他们需要增加新的目标,或者你只是让幸存者花更多的时间来完成发电机,或者你只是缩短追猎时间以适应比赛的长度
幸存者不会因为绕板子和卡视野op。屠夫也不会因为针对和守尸op
打破追逐不意味着幸存者OP。这意味着你不应该按照他的计划玩他的游戏。让幸存者按计划玩你的游戏。
整个OP理论就是让人类没有游戏。人屠双方都应该有他们的游戏。
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我的基本观点是人类本身不op,屠夫本身也不op。
只是现有的游戏机制已经跟不上玩家的适应速度,导致高段位游戏时间偏向人类一方,甚至Marth88的实验证明了,高段位人类只要自己想,可以让屠夫降段而自己升段。
这是一个很不错的游戏,但需要开发者来改善这一核心缺陷。
我把原文图片放在下面,最后希望有能力的同学多多发出我们中国玩家的理性声音。