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关于人屠op理论的反驳以及真正需要关注的核心问题

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近来,看到贴吧一些关于屠夫op,人类很弱或者屠夫很弱,打不赢人类等等的讨论。我想援引一条自己在英文社区的评论来抛砖引玉,下面来自机翻和自己对关键词的一些简单订正,希望能不影响阅读大意。涉及之前Marth88的实验内容,望周知。
我会回答这个问题:一个人类本身自己太强大了,SWF只会让这种失衡更加强烈和更加明显。”理论
不,单数幸存者并不OP。他看起来OP的唯一原因,因为屠夫纵容人类如此
总有一个声音说一个幸存者可以循环5个发电机。一位了解这幅地图的好幸存者,并有一个连接每个板子和大门的计划可以做到。但真正的问题是扮演杀手的玩家让他们这样做。那么如何处理好一些幸存者呢
你打破追逐。而且,当他们认为你还在追逐另一个时,突然攻击那些正在修理电机的人,你创造了一个没有本子的区域或地点。通过创建无板子区域或地点击让您打破幸存者的计划。这就是为什么像窒息矿井这样的地图,幸存者不应该首先循环中间区域。因为两边是通过这个区域连接,双方都很小,没有足够的板子。如果你知道自己无法赢得比赛,请停止玩幸存者的游戏。让他们玩你的游戏,因为你拥有追逐他们的力量。如果幸存者幸存下来,是看一个幸存者是否可以连接所有的板子而不用做任何其他的事情,那么单数幸存者的确op。但这个游戏是靠幸存者通过修电机脱身而在这场比赛中幸存下来。这就是为什么我说单数幸存者不op。他看起来op的唯一理由,是因为杀手让他如此
一个幸存者不是OP,而一个团队只会让杀手有更多的机会。因为团队中总是存在薄弱环节。仅仅因为他们是四个不同的人,他们在各方面并不一样。找到每个队伍的薄弱环节和每个幸存者的薄弱环节。用它们来赢得比赛
一个杀手输掉他的比赛,大多是做出了糟糕的决定追逐那个有循环和逃跑的计划的人类,或者只是因为四名幸存者比他水平更高
但事实并非如此
事实是四名幸存者可以让屠夫降段并脱身。这就是Marth实验的全部内容。 Marth的努力表明游戏的核心机制是有缺陷的。多数杀手们根本没有时间去做。这是大家选择忽略的问题,并使用Marth的实验去声称SWF是op的
即使他们取消了SWF,如果人类都知道这个事实会让他们赢得这场比赛,那么多数人类玩家都会这样去做。
如果你的意思是你没有时间这样做。这正是我创建这个帖子的原因。是的,你没有时间去
因为Marth的实验证明游戏的最基本和最核心的机制是有缺陷的,哪些电机可以修得太快,导致游戏对于杀手不够长。他们需要增加新的目标,或者你只是让幸存者花更多的时间来完成发电机,或者你只是缩短追猎时间以适应比赛的长度
幸存者不会因为绕板子和卡视野op。屠夫也不会因为针对和守尸op
打破追逐不意味着幸存者OP。这意味着你不应该按照他的计划玩他的游戏。让幸存者按计划玩你的游戏。
整个OP理论就是让人类没有游戏。人屠双方都应该有他们的游戏。
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我的基本观点是人类本身不op,屠夫本身也不op。
只是现有的游戏机制已经跟不上玩家的适应速度,导致高段位游戏时间偏向人类一方,甚至Marth88的实验证明了,高段位人类只要自己想,可以让屠夫降段而自己升段。
这是一个很不错的游戏,但需要开发者来改善这一核心缺陷。
我把原文图片放在下面,最后希望有能力的同学多多发出我们中国玩家的理性声音。


IP属地:辽宁1楼2018-04-02 10:42回复
    啊,忘说了,语法渣,写的也急,就别计较细节了


    IP属地:辽宁2楼2018-04-02 10:44
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      喜欢这种技术贴


      来自Android客户端3楼2018-04-02 10:47
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        字太多不看23333


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2018-04-02 10:50
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          简单点说就是修机节奏太快 屠夫对于人类整体来说是严重弱势的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-04-02 10:53
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            就是说屠夫不缺杀人的实力,但当前的游戏机制促使他们在人类懂得配合的情况下没有杀人时间


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-04-02 11:00
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              没有啥强啥弱,强的人玩的就是强,弱的人就是弱,一个合格的老屠夫没厄咒没一拖三照样随便杀2000小时以内的人类,一个思路清晰反应快地图熟3000+的人类随随便便溜五台(院长级护士和老电锯除外),屠夫和人类不过是不同立场上的产物罢了,人类说屠夫能砍人,屠夫说人类四个一起,总是站在自己的观点上才觉得哪方过强,综合起来还是自己菜


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-04-02 11:02
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                不知道为啥回复不了了,2分40秒的局我还真没见过,可能是因为我还是个萌新吧


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-04-02 11:29
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                  没时间挂,我都是放血,但是最近人都带上了老人头心灵共鸣,又不想玩三幻神~所以我暂且退坑等新版本


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-04-02 11:38
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                    除去遇到个别恶心的地图,厉害的走路屠夫还是有杀人能力的,但是遇到4个又能溜又能修还会配合的人皇也会非常累,要努力去套路,适时打针对,找机会创造节奏点才有可能完成四杀,不带脑子玩基本gg。而且要熟练的进行有效(重点有效)的套路需要大量练习,因为在追逐过程中是不会给你时间去思考怎么套路的,所以这种反应得练到那种下意识的。比如什么地方反跑,什么地方不反跑藏红光等人类回头,怎么藏不侧漏,哪些点换个方向逼迫人类慢翻或者中翻,从什么方向踩板增加人类转点的难度。
                    况且要一直跟着痕迹,杀完一个找下一个,没办法走神。而我玩人而言,修电机的时候甚至溜屠夫的时候很多时候都是可以休息的,所以感觉玩屠夫精力耗的要比玩人快得多。
                    何况现在缺乏屠夫的系统教学,而人类而言,所有地图的无敌点,模型,怎么贴,哪个位置观察都有很系统的视频或者文字教学了。
                    最后就是,人类上段确实比屠夫简单。
                    这游戏毕竟是个1v4游戏,屠夫能力不尽相同,每个人水平差异较大,。要说平衡其实很难做到完美,要论哪一方op也很难说。不如想点有建设性的意见提给制作组加强平衡。而且我感觉制作组手里肯定是有我们不知道的匹配数据的,所以…


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2018-04-02 11:53
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                      建议就是文中说的三点,加入new objective(新机制?怎么翻译?类似电机的其他存在),或者简单粗暴延长修机时间,或者缩短追猎时间


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2018-04-02 11:57
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                        菜是原罪


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-04-02 12:06
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                          改机制最后也是变向加强人类或屠夫,杀鸡官方也在作,削板,防止钩下夹,360度救人。说实话不平等对抗没有完全的公平,何必过度追求呢。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2018-04-02 12:22
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                            菜就完事了..说那么多,不看。


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2018-04-02 12:50
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                              无脑发表菜是原罪的观点真是笑死我了
                              现版本的游戏机制,人类真正的速修屠夫根本没得打
                              你就是一百万小时的护士长也没用,即使你的杀人时间达到理论最快,也无法战胜思路清晰,配合良好的真机皇队
                              这一点玩的越久才越能感到这个游戏在理论上限上的严重不平衡
                              不过目前大多数玩家离这个理论上限值还很远,但是随着游戏出的越来越久,玩家整体实力在一步步趋近这个值,所以问题才越来越突出而已,但很显然这个从游戏刚出就产生的问题并没有那么好解决


                              来自Android客户端15楼2018-04-02 13:11
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