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关于人屠op理论的反驳以及真正需要关注的核心问题

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近来,看到贴吧一些关于屠夫op,人类很弱或者屠夫很弱,打不赢人类等等的讨论。我想援引一条自己在英文社区的评论来抛砖引玉,下面来自机翻和自己对关键词的一些简单订正,希望能不影响阅读大意。涉及之前Marth88的实验内容,望周知。
我会回答这个问题:一个人类本身自己太强大了,SWF只会让这种失衡更加强烈和更加明显。”理论
不,单数幸存者并不OP。他看起来OP的唯一原因,因为屠夫纵容人类如此
总有一个声音说一个幸存者可以循环5个发电机。一位了解这幅地图的好幸存者,并有一个连接每个板子和大门的计划可以做到。但真正的问题是扮演杀手的玩家让他们这样做。那么如何处理好一些幸存者呢
你打破追逐。而且,当他们认为你还在追逐另一个时,突然攻击那些正在修理电机的人,你创造了一个没有本子的区域或地点。通过创建无板子区域或地点击让您打破幸存者的计划。这就是为什么像窒息矿井这样的地图,幸存者不应该首先循环中间区域。因为两边是通过这个区域连接,双方都很小,没有足够的板子。如果你知道自己无法赢得比赛,请停止玩幸存者的游戏。让他们玩你的游戏,因为你拥有追逐他们的力量。如果幸存者幸存下来,是看一个幸存者是否可以连接所有的板子而不用做任何其他的事情,那么单数幸存者的确op。但这个游戏是靠幸存者通过修电机脱身而在这场比赛中幸存下来。这就是为什么我说单数幸存者不op。他看起来op的唯一理由,是因为杀手让他如此
一个幸存者不是OP,而一个团队只会让杀手有更多的机会。因为团队中总是存在薄弱环节。仅仅因为他们是四个不同的人,他们在各方面并不一样。找到每个队伍的薄弱环节和每个幸存者的薄弱环节。用它们来赢得比赛
一个杀手输掉他的比赛,大多是做出了糟糕的决定追逐那个有循环和逃跑的计划的人类,或者只是因为四名幸存者比他水平更高
但事实并非如此
事实是四名幸存者可以让屠夫降段并脱身。这就是Marth实验的全部内容。 Marth的努力表明游戏的核心机制是有缺陷的。多数杀手们根本没有时间去做。这是大家选择忽略的问题,并使用Marth的实验去声称SWF是op的
即使他们取消了SWF,如果人类都知道这个事实会让他们赢得这场比赛,那么多数人类玩家都会这样去做。
如果你的意思是你没有时间这样做。这正是我创建这个帖子的原因。是的,你没有时间去
因为Marth的实验证明游戏的最基本和最核心的机制是有缺陷的,哪些电机可以修得太快,导致游戏对于杀手不够长。他们需要增加新的目标,或者你只是让幸存者花更多的时间来完成发电机,或者你只是缩短追猎时间以适应比赛的长度
幸存者不会因为绕板子和卡视野op。屠夫也不会因为针对和守尸op
打破追逐不意味着幸存者OP。这意味着你不应该按照他的计划玩他的游戏。让幸存者按计划玩你的游戏。
整个OP理论就是让人类没有游戏。人屠双方都应该有他们的游戏。
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我的基本观点是人类本身不op,屠夫本身也不op。
只是现有的游戏机制已经跟不上玩家的适应速度,导致高段位游戏时间偏向人类一方,甚至Marth88的实验证明了,高段位人类只要自己想,可以让屠夫降段而自己升段。
这是一个很不错的游戏,但需要开发者来改善这一核心缺陷。
我把原文图片放在下面,最后希望有能力的同学多多发出我们中国玩家的理性声音。


IP属地:辽宁1楼2018-04-02 10:42回复
    啊,忘说了,语法渣,写的也急,就别计较细节了


    IP属地:辽宁2楼2018-04-02 10:44
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      建议就是文中说的三点,加入new objective(新机制?怎么翻译?类似电机的其他存在),或者简单粗暴延长修机时间,或者缩短追猎时间


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2018-04-02 11:57
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        1.devs按照rank20平衡游戏一直是被众多玩家诟病的一点。正是按照这个错误的思路、最近才推出了一个人类和屠夫都反感的狗年新年patch(板子随便砸、手电随便救)整个英文社区都怒了。devs才认识到问题的严重性。赶紧先发个通知说我们要改回来。史上第一次人屠玩家群体站在了一起。MC和queen自己随后都说过,我们要平衡这个游戏不仅按照low rank,还要按照high rank。devs都知道错了,你还要强行掰回来。
        2.新排位系统,最明显的特征就是细化评分标准。由原先的人类只按血点、屠夫按杀人变成了四个大项、每项细化各种小项的评分方式。为的是什么?为的是让那些每场比赛中表现优异的人升段。你却说这是为了让玩家更好升段。再者,对排位系统本身的改革就意味着让水平相近的人一起玩。这是排位最基本的意义。我不知道你是怎么得出的新排位是为了容易升段的想法。至于你举的devs的图表,钟形曲线的顶点是8分,8分意味着pip。什么意思?钟形的左半边意味着不得豆甚至掉豆;右半边意味着一个豆甚至升两个豆。这意味着有一半的人不得豆,一半的人得豆。这叫什么?这叫合理,而不叫容易。一场考试通过率是50%,你告诉我这叫容易?另外如果像你说的,让所有人都容易升段,第二次PTB就不会平衡屠夫的升段机制,因为众所周知第一次PTB屠夫很容易升段。平衡这个机制就是为了让段位系统变得更合理,从而发挥它的使命。什么使命?把水平相近的人划分到一起。如果看到这,你还不服,打开周年宣传片,循环2min到2min7s,直到服为止。
        3.Marth为什么怼制作组。是因为devs长久以来的迈一步、退两步政策。我想你也根本没仔细听人家说什么。视频里列举了各种devs的黑历史、解释了为什么Marth这次要出来说话。Marth代表的是众多屠夫玩家对制作组长久以来的不满和失望。最后我想说,玩家权利不是你一晃脑袋说是虚的就是的,水能载舟亦能载舟。现实世界如此,你一个游戏制作方更是如此。小船说翻就翻,还别不信。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端37楼2018-04-04 16:13
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          我本来发了条留言,想说不想和你争了。但是我还是把话说清楚为好。你是什么专业,在这场争论里我并不关心。我说的东西有实验视频和官方视频佐证,你觉得有不同想法,你把关于这个游戏的依据拿出来。就比如这个bell curve,我说这话是因为我看着官方第二次PTB给出的图说的,托马斯小哥讲得清清楚楚,不会有巨大改动。你看着下面这张图,你告诉我你那10%是怎么来的?是官方说的么?不是,好。剩下的不用讲了,等以后你开发出一个游戏,你再给你的玩家讲你的理论。官方不会有改动,是因为他把一年的计划都给出来了,一季度一个新屠夫,他能有时间改么?Marth作为这个游戏的老玩家,他发出声音,引起devs注意。等最后devs改了,你是不是又要说你信任devs信任对了。合着、你什么都没做,但你怎么都对是不是?
          我这么讲,争论对理不对人,你要还想争,拿出点实事依据。要么就算了。不然
          你告诉我你是麻省天才,我是不是还得膜拜一波?


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端39楼2018-04-04 20:03
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            另外楼上,你可能觉得我这人太认真、不给你台阶下。但讨论辩的是理,跟个人无关。辩出的道理不是我一个人的,任何人听了都可以说同样的话。所以,和个人无关,也请你不要把和个人相关的东西带到讨论中来,除非你想一起讨论它。
            另外,讨论中最忌讳的、也最容易激起敌意就是不平等。你要想和人讨论,首先就要抱着双方平等对话的态度。你觉得你耐心和我在讲,我难道没耐心和你在讲么?对吧?我可没提我一天几十万上下什么的吧所以吧,也给你个台阶下。游戏需要平衡,排位系统只是第一步,划分玩家水平后,还要有针对性的进行平衡。希望更多的玩家发出他们理性的声音。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端41楼2018-04-05 07:33
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