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我想我大概明白了策划对泳装爱芙的定位了

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通过几次用不同套装的泳装爱芙打120本,我想我大概明白了泳装爱芙的定位。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2018-05-07 16:35回复
    泳装爱芙技能触发有个问题,炮弹打出去不容易触发,貌似是在普攻间隙才能触发。于是换了套黑猫暴击攻击——
    88%的暴击,暴击萌源,仍不能必暴击



    IP属地:四川来自Android客户端3楼2018-05-07 16:44
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      2025-12-06 21:28:45
      广告
      不感兴趣
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      黑猫暴击攻击,无水琴buff,一枪暴击30多w左右,有水琴buff暴击40多w,水琴和苏娜buff下90w


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-05-07 16:50
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        因为泳装爱芙的技能下,暴击减半,爆伤加150%,所以非常吃暴击。可以这样说,泳装爱芙的模块要求就是暴击+攻击。
        区别于现在主流的爆伤+攻击,可能泳装爱芙是唯一不需要堆多少爆伤,而主要堆暴击的军士了。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-05-07 16:56
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          经多次测试,泳装爱芙所需模块即暴击+攻击,攻速可次之。因为泳装爱芙暴击减半,自带150%爆伤,攻速影响上膛速度。
          和其他军士很不同,是极少数不需要堆爆伤的军士,可能策划就是对于暴击模块越来越鸡肋的现状,所进行的暴击模块重要化的特殊军士推出吧。。。
          但是这也是更让人诟病的地方,本来泳装爱芙就是个大仓管,sp消耗大不说,还不时触发不了技能,好不容易触发了技能,又很难暴击。。。即使给了150%爆伤,未暴击也是枉然。。。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-05-07 17:10
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            所以我还是对泳装爱芙无爱(当然对立绘是大爱的)
            要改的话,有几个不同方面的想法:
            1、sp回复进一步加大到10,再加sp上限(这是对于有时无法触发技能,浪费sp的补偿,估计即使这样也没多少人用);
            2、或者,暴击减半不变,爆伤加成进一步增大到250%,目标就是将泳装爱芙推上暴击情况下的最强输出。(这么大的sp消耗,与较长的炮弹cd,还有暴击减半的debuff,必须对得起第一输出的位置)
            3、或者,修改炮弹要求:
            (1)改为200基础弹+300+350,
            (2)或者基础弹+200+300(无法组350sp队),并改暴击减半为必暴击。
            4、或者,对有时无法触发技能进行优化。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-05-07 17:29
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              我又有个想法,可以加个技能:
              【快狙】mm机甲开大,对全体敌军依次进行快速狙击,对每个目标造成200%伤害。


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2018-05-07 17:38
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