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【战报&评测】瘟疫危机:浪潮汹涌

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喝点小酒 庆祝瘟疫小队再聚首


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2018-05-18 22:56回复
    今晚的开局,为了保险起见选择了入门级,即牌库中共有6张风暴卡(流行病)。
    初始set up如下,开局地图上50座大坝巍然而立,然而北海和须德海的浪潮汹涌而至,已经侵占了一些沿海内陆地区。治理水灾刻不容缓!


    IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2018-05-18 22:59
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      在游戏开局前需要执行3组“浪潮侵袭”行动(即基础版中的初始病毒发源地),共计9个地区的大坝被陆续冲毁。
      本次四人组暗抽的角色分别是港口管理员、主管、卫生工程师及仓库管理员。
      根据场上大坝的损毁情况,抗洪小队制定了初步战术:由港口管理员迅速的在各地建造5座港口,用于小队成员TP回城。
      由于4座特殊水利设施必须在指定地点才可以建造,并且这些指定地区的位置都比较偏僻,往往只与1、2个其他地区相连,因此我们准备将港口建造在与这四个指定地区相邻一格的地区。这样既可以方便快速的达到指定地区建造设施,又可以更多的从港口去往更多地区。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2018-05-18 23:05
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        抗洪小队按照当前的计划有条不紊的在荷兰各地建造港口,由于在游戏初期洪水的流动并不迅猛,因此我们并没有放太多重心在建造排水厂及执行排水动作。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-05-18 23:07
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          由于游戏初期紫色手牌泛滥,楼主扮演的仓库管理员很快集齐了5张紫色手牌,并且成功的建造了目标之一的阿夫鲁代克大堤。
          这座建筑进场的特殊效果是将北海与须德海隔断,自此须德海将变成一个低海拔地区,来自大海的威胁立即减少了许多。
          由于该作特殊的规则,每当海平面上升时(2变3,3变4时),北海和须德海都需要额外增加一个水立方。越多的水立方就意味着越可怕的洪水流动能力。
          在该作中,执行完浪潮侵袭后,玩家需要额外执行洪水流动的行动,这个行动解释起来很简单:4水立方的地区周围没有大坝遮挡的地区需要分别添加至3个水立方;3水立方的地区周围需要分别添加至2个水立方;2水立方的地区周围需要分别添加至1水立方......听起来很简单是不是?但是实际上这个规则才是最可怕的...
          其实纵观整局游戏,这个大坝在初期建成的确带来了很多便利,从根本上隔断了一部分威胁。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-05-18 23:18
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            随着游戏的深入,荷兰南边的沿海地区也被汹涌的海水冲破了防线,橙色地区逐渐出现了大面积的洪水。这时抗洪小队才发现,这个游戏最可怕、也是最重要的点在哪里......
            在这个游戏里,除了牌库抽完算作失败以外,还有一条重要的规则:当玩家无法按照要求往地图上添加水立方时,也算做游戏失败!
            还记得之前提到到洪水流动规则吗?整个游戏中一共只有36个水立方,随着游戏的不断进行,这些水立方会成倍的添加到地图上。所以这个游戏的真谛并不是和牌库在赛跑,而是在和水立方的库存赛跑!这也是抗洪小队一直忽视的一点!


            IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2018-05-18 23:23
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              意识到这一点后,抗洪小队立刻发现,排水厂这个建筑物是有多么强大。
              排水厂可以在玩家回合结束摸牌之前,根据特定的规则从地图上的部分区域执行排水动作(移除1个水立方)。
              排水厂的抽取规则很复杂,楼主不多解释,贴个图大家自己看吧。
              仔细一想,游戏中一共5个排水厂,也就是说当全部建设完毕时,每回合结束的时候可以固定移除5个水立方;并且合理的移除水立方还可以进一步阻止接下来的洪水流动阶段,真是必不可少的设施!


              IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2018-05-18 23:27
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                转变了战略的抗洪小队立刻在各地建造起排水厂网络,并且在黄色地区建造了目标之二:标准化工程。效果是在黄色地区立即建造4座大坝。
                (小风车就是排水厂)


                IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2018-05-18 23:29
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                  5座排水厂建立完毕以后,水立方的消耗速度减缓了很多;但是由于不断地抽到风暴卡,海平面的不断上升依然威胁着南部沿海地区。每回合末北海的3立方往沿海城市辐射2个水立方,然后这些2水立方城市再往相邻的内陆地区辐射1水立方...形势依然刻不容缓。
                  第三个建成的水利设施是三角洲工程。这个设施的进场效果是南部橙色沿海地区全部树立起大坝,配合排水厂的持续排水,适当减轻了来自北海的威胁。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2018-05-18 23:33
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                    到这里其实形势基本已经被控制住,最后楼主的仓库管理员站在码头疯狂喂牌,成功的建造出了最后一个水利设施:河流缓冲带。游戏宣告胜利。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2018-05-18 23:35
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                      最后简单总结一下:
                      首先,正如我所说,瘟疫危机:浪潮汹涌绝不是一个“魔改”或“换皮”的游戏,这是里没有玩过的船新版本...洪水特殊的“传染”机制带来了比病毒传染更紧张的体验。
                      虽然玩家从对抗四种病毒变成了只对抗洪水,但是整个游戏依然会让你时刻觉得自己在输掉的边缘(看着水立方越来越少)。
                      我无法说这个游戏和伊比利亚比起来哪个更难,因为浪潮汹涌的入门模式平心而论并不难,6张事件卡我们只摸到了2张,虽然游戏中期险些失败,但是依然成功的获胜。
                      在这个游戏里你无需担心牌库快速消耗,你需要的是盯紧水立方,及时排水断流,避免洪水的快速流动。没错,再次强调,这是一个和token库存赛跑的游戏......
                      瘟疫危机:浪潮汹涌会给你的团队带来完全不同的合作体验,老一套的治病根绝思维不再适用,你需要快速的适应洪水流动的规则并及时改变战略...这真的很有趣。
                      还是那句话,如果你是瘟疫系列的粉丝,并且想要尝试一些新鲜感,那么瘟疫危机:浪潮汹涌值得一玩。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2018-05-18 23:42
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                        最后一个小提示:
                        这游戏的卡牌尺寸差不多是63*88。楼主买了MAYDAY的63.5*88牌套,但是依然觉得有些大;另外,MAYDAY的这款牌套毫无吸附能力,套上以后卡牌很容易滑出来,洗起牌来手感更是和一样。强烈不建议大家购买(果妈我对不起你)。
                        如果大家有更好的牌套推荐,欢迎告诉我。
                        谢谢收看!


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2018-05-18 23:48
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                          @mooncake888 申精


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2018-05-20 01:00
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                            本游戏即将于近日开启重大折扣 大家冲呀


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端44楼2020-03-13 17:28
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