今天排了35分钟才排进去一把,真的就是很生气
匹配机制:
①每隔3~5秒检测人数,执行②;
(设计吃菇人数25-50个人的意义何在???永远只有25-35人的吃菇!!!检测间隔是不是应该延长一点)
②假如申请参加人数≥25,然后执行③,否则返回①;
③创建地图,等待倒计时1分30秒开始计时,同时玩家入场倒计时15秒开始计时,倒计时结束执行④;
(1分15秒的读图等待时间???宛如一个智障的设定,不减少能玩?)
④假如地图人数≥25,然后执行⑤,否则执行⑥;
(恶意退出真的很恶心人,强烈要求和JJC一样添加一个禁止申请的DeBuff,要退必须等游戏开始之后再退)
⑤吃菇时间,决出名次,执行⑥;
⑥玩家退出,删除地图。
我觉得这吃菇匹配机制的漏洞完全是由程序员偷懒造成的,好好的和JJC的匹配机制一样不好嘛???
绝地求生使用是两种匹配机制,①假如人数=100匹配成功,②假如匹配超时且人数≥80人匹配成功,
冒险岛2使用25-50人的匹配机制就很蠢,索性学习一下他人,①假如人数=50匹配成功,②假如匹配超时且人数≥25匹配成功,这样就能完美解决问题了,而且增加了游戏性,30人的吃菇和50人的吃菇,刺激程度完全不同好嘛?
然后我想喷一下韩国岛2的垃圾棒子程序员
优化优化搞不好,副本副本做不出,吃菇吃菇超辣鸡,蘑菇大王卡死人。
然后CH好好背锅,又轮到你的锅了。
泄愤!
泄愤!!
泄愤!!!
公厕必火!!!!!
匹配机制:
①每隔3~5秒检测人数,执行②;
(设计吃菇人数25-50个人的意义何在???永远只有25-35人的吃菇!!!检测间隔是不是应该延长一点)
②假如申请参加人数≥25,然后执行③,否则返回①;
③创建地图,等待倒计时1分30秒开始计时,同时玩家入场倒计时15秒开始计时,倒计时结束执行④;
(1分15秒的读图等待时间???宛如一个智障的设定,不减少能玩?)
④假如地图人数≥25,然后执行⑤,否则执行⑥;
(恶意退出真的很恶心人,强烈要求和JJC一样添加一个禁止申请的DeBuff,要退必须等游戏开始之后再退)
⑤吃菇时间,决出名次,执行⑥;
⑥玩家退出,删除地图。
我觉得这吃菇匹配机制的漏洞完全是由程序员偷懒造成的,好好的和JJC的匹配机制一样不好嘛???
绝地求生使用是两种匹配机制,①假如人数=100匹配成功,②假如匹配超时且人数≥80人匹配成功,
冒险岛2使用25-50人的匹配机制就很蠢,索性学习一下他人,①假如人数=50匹配成功,②假如匹配超时且人数≥25匹配成功,这样就能完美解决问题了,而且增加了游戏性,30人的吃菇和50人的吃菇,刺激程度完全不同好嘛?
然后我想喷一下韩国岛2的垃圾棒子程序员
优化优化搞不好,副本副本做不出,吃菇吃菇超辣鸡,蘑菇大王卡死人。
然后CH好好背锅,又轮到你的锅了。
泄愤!
泄愤!!
泄愤!!!
公厕必火!!!!!