编辑模式:遭遇战编辑。
场景:一个心灵信标、若干建筑。
思路:心灵信标摧毁前属于玩家A的建筑,心灵信标摧毁后变更所属为玩家B的建筑。
触发(本人可能陈述的不正确):触发一:条件【任何事件】——结果【更改所属】更改参数【玩家A】此指令放入那些需要变更的建筑里
触发二:首先设置一个局部变量预设值:0,然后加入两条触发:第一条:条件:【被任何参战方摧毁】——结果:【局部设置…】第二条:条件【局部设置开启…】—结果【更改所属】更改参数【玩家B】
但是这一套指令没法子放入那些建筑里了,该怎么办,毕竟每个建筑只能放一条触发
遭遇战(非单人任务)为啥强调这点:单人任务编辑参战方的缘故,参战方都是以国家为单位的。设置这些建筑基本上把归属直接双击建筑出来的对话框【归属于】或者左侧栏更改对象所属里选都行。根本不需要在触发编辑里再设置归属问题。遭遇战编辑因为参战方都是玩家随机国家,必须在触发里更改所属才可以。所以第二条触发没处放了。咋整?
有谁知道还有其他方法吗?大神们!!!!
场景:一个心灵信标、若干建筑。
思路:心灵信标摧毁前属于玩家A的建筑,心灵信标摧毁后变更所属为玩家B的建筑。
触发(本人可能陈述的不正确):触发一:条件【任何事件】——结果【更改所属】更改参数【玩家A】此指令放入那些需要变更的建筑里
触发二:首先设置一个局部变量预设值:0,然后加入两条触发:第一条:条件:【被任何参战方摧毁】——结果:【局部设置…】第二条:条件【局部设置开启…】—结果【更改所属】更改参数【玩家B】
但是这一套指令没法子放入那些建筑里了,该怎么办,毕竟每个建筑只能放一条触发
遭遇战(非单人任务)为啥强调这点:单人任务编辑参战方的缘故,参战方都是以国家为单位的。设置这些建筑基本上把归属直接双击建筑出来的对话框【归属于】或者左侧栏更改对象所属里选都行。根本不需要在触发编辑里再设置归属问题。遭遇战编辑因为参战方都是玩家随机国家,必须在触发里更改所属才可以。所以第二条触发没处放了。咋整?
有谁知道还有其他方法吗?大神们!!!!