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回复:【预热】爱杀同人动画制作进度及情报

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8.27 更新 新人设的形象已初步成形,但这只是初步的三视图,面部和发型尚未绘制,因为没有数位板,所以光是这个我就画废了六次.......身材和身高会调整,反正是个帅气的壮汉就是了


IP属地:贵州142楼2018-08-27 21:53
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    新人设一出来炸出一大堆人你们果然对新人设有兴趣


    IP属地:贵州来自iPhone客户端144楼2018-08-28 12:42
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      2026-04-23 04:34:25
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      现在我还在为新人设的发型焦头烂额着....实在想不出来所以打算以我自己的发型画(捂脸)


      IP属地:贵州来自iPhone客户端146楼2018-08-29 19:50
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        头发和面部需要更高的技术,所以我打算等数位到了再继续,前天买的,应该快到了,没日没夜的肝了一个月....也就当是给自己放个小假吧……


        IP属地:贵州来自iPhone客户端147楼2018-08-30 20:58
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          8.31更新 清淡的绘制了新人设的面部,因为板子还没到,所以眼睛是P上去的,现在看上去还很粗糙(我想画大汉来着???),看上去他还不够♂骚,我得想办法让他看上去很sao很sao的才行(瞬间溜走.jpn)


          IP属地:贵州156楼2018-08-31 21:11
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            尝试着自顶....板子应该明天到


            IP属地:贵州来自iPhone客户端157楼2018-09-01 13:37
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              把这个给忘了

              完成了1、2、3、5的工作,6、7的工作仍在进行但是尚未完成,4、8的工作将被分配到9月继续。
              一般来说,动画的开发周期在一年左右,开发工作从2017年11月底开始,但考虑到我中间因为有事离开过一段时间,所以动画应该在2019年1、2月才能进入实验测试阶段(发行最后一个阶段)


              IP属地:贵州159楼2018-09-02 09:48
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                9月的要完成的工作等下写


                IP属地:贵州来自iPhone客户端160楼2018-09-02 09:49
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                  2026-04-23 04:28:25
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                  关于工作站.....我现在还在纠结是使用P2000专业图形显卡还是GTX1080ti顶级游戏显卡......希望有人可以给我一些建议.....如果还是决定不下来......我会两个都买下来,唯一可以确定的是P2000显卡不支持SLI(显卡阵列交火)技术,但P2000针对大型建模和图形渲染的能力是得到认可的,而1080ti显卡支持SLI技术,不过它昂贵的价格决定了我不可能批量购买它,1080ti的性能也是得到大量认可的,至少在游戏方面是如此,不过我不敢肯定1080ti和P2000的图形渲染能力哪个更为强大,并且1080ti的价格比P2000高出将近一半。希望有人可以给我些建议


                  IP属地:贵州161楼2018-09-02 13:22
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                    下个月前可能完成的:
                    1、完成新人设的三视图。
                    2、完善新人设的设定(基本设定已完成)
                    3、着手场景的工作并绘制手稿。
                    4、我会继续尝试联系高部爱和白鹤(爱杀原作者)
                    5、决定工作站的配置和要求,但可能需要等到10月底它才能工作,具体时间依情况而定。
                    6、优化安柰让她看上去更自然。
                    7、着手动作、表情、和BGM的工作(如果找的到资源,就不需要手动制造了)
                    8、我会尽可能的还原爱杀里那些夸张的表情和简约风格的背景过场。
                    9、场景方面将以白色和暖色调为主色,这种设计可以让整个场景看上去很舒服。


                    IP属地:贵州162楼2018-09-02 13:42
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                      自顶一下


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端163楼2018-09-03 11:44
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                        板子终于到了


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端164楼2018-09-03 20:50
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                          关于工作站和显卡,学习了一些关于这方面的知识以后还是决定使用P2000专业图形显卡。
                          至于原因,一是因为1080ti大量缺货且价格昂贵。二是因为专业卡相比游戏卡最大的优势不是性能而是稳定性,Rlee目前通过OpenGL多光线柔曲技术和减少Cycles光线反弹的方式对软件及硬件驱动进行优化,目前Rlee的920m入门游戏显卡便能胜任该工作,单帧全渲染(150次采样+后期光照优化和降噪)(分辨率800X600相当于B站的高清画质)的时间在108秒~116秒之间,在没有大型物体(比如用于模拟大型场景的直升机和战斗机)的情况下(150次采样无后期分辨率不变)时间甚至缩短到了丧心病狂的57秒~18秒。在这种情况下使用任何GTX(高级游戏显卡)反而会出现性能过剩的情况,而专业P2000显卡的稳定性却是1080ti无可比拟的,至少就目前来看,我更需要稳定性(不会突然崩溃死机之类的)而不是高性能。
                          另外,如果不考虑游戏的话,P系列显卡(P2000-P6000,P2000以下不考虑)基本上是仅次于泰坦的存在。



                          IP属地:贵州166楼2018-09-04 14:31
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                            我在这过程中总会有些不足,干了些错事,我依然在反省自己,希望你们可以原谅我的过错.....


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端167楼2018-09-04 20:44
                            收起回复
                              2026-04-23 04:22:25
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                              吞拟媚。


                              IP属地:贵州171楼2018-09-06 14:56
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