



王平从测试版的“双限定”合一为一限定,集召唤术、增肥术于一体,比君主还有号召力,这也是官方加速游戏亮将的手段。明确了军令的选择方法,发起者有一定的不稳定性,但不管对敌对友的依然能有选择余地。上一个于禁是恶性对敌、中性对暗或盟,王平是良性对友,一旦抽到好签蜀国就令天变了,指定伤害、摸牌给牌均是最佳结果,失血在加血加上限的补偿下显得损失不大,禁手牌和技能也少有影响,叠置和弃牌则是较大损失。总体而言王平发动限定是利大于弊,王平也是首亮热门(虽然面杀首亮一般没有奖励摸牌)。
王平可说的不多,就说说军令,大部分玩家的吐槽一是随手捡来效果,二是名不副实。官方为设计高强度得失、又为其赋予随机性,希望三国杀向更高层次的游戏体验是好,但毕竟手段和想法受限,这次军令确不尽如人意。
①直接指定伤害不是太容易了吗?改成限制攻击范围好吗?
②摸1给2,效果设计最佳,有操作有博弈,对友对盟均是好选择,对敌则嫌不够压制
③失去体力等同于受伤,除技能与受伤有关的角色,结合于禁那段说过官方意将军令定义“1血2牌”尚可接受
④禁手牌和技能影响比较针对性。但国战除了邹氏这种欺负你不翻将,蔡文姬也只能断肠一个将,而军令禁两个将(非锁定)技能,算是比较高强度了
⑤叠置且本回合不回复体力,这算是最恶心的效果了,到目前为止所有的翻面、叠置效果要么伴随获牌效果(据守、放逐、峻刑、酒诗),要么是主动承受的随机结果(悲歌),能接受这个军令的要么即将完局,要么能平置(已叠置、或者曹仁在自己回合)。如果王平选择这个军令简直是坑人坑己
⑥弃至1手牌1装备,军令发起者会根据你的情况而选择,除了极个别弃置牌能收益的角色,大部分都是为限制敌人,所以与⑤并列最少见执行的军令