




把图片缩小了为了能两两同行对应,看不清也没关系,一半是旧的另一半新的大家都了解了
终于等到四君齐聚,各国终于地位终于平衡了。君曹操的设计,有“获得技能”的熟悉感,也有强行换血的霸道,综合实力比较优秀,比之用处极低的奸雄,相信玩家在两者抉择是更偏向君曹操。
君曹操的当家技能就属挥鞭。测试版的一回合多次能频繁触发魏国受伤技能发动,而且带有能否多次互向发动、限制目标为谁的疑问,正式版直截了当出牌阶段限一次。在效果基本不变的同时,增加了受伤角色摸2牌的补偿。对于同国换血收益中和,挥鞭收益就是这两张牌,以君主技能来看是合理的,问题在于技能发动过于稳定。对比其余三君主,2牌的体现都在与专属的联系,挥鞭空手套2牌舍弃了与专属联动,还未论受伤在魏国技能中的重要性,综合来看这个技能是很强了。还有君曹操+崔毛,将双暗将视为魏国,可以利用敌人为魏国补血也是够意思的,更别说还可能顺手把敌人给杀,这鞭子真的毒。
一向是君主招牌技能的魏大旗建安,都因挥鞭过于耀眼而黯然失色。毫不意外魏大旗以五子为主体,各个魏角色可牺牲一个武将换取一个五子技能,还真的是灵机巧变,这到底是君曹操的大旗还是张郃的大旗?测试版只由君曹操指挥令魏角色获得技能,但只要获得后无时间限制,且可随时自由放弃技能;正式版则改有魏角色自行获得,能更好根据时局选择,但换来限制是获得的时长与翻将的自由。修改前后的平衡做得不错,正令我想起自己评论崔毛时的话,官方做魏国的设计修改时真的是用心,是你们全个团队的问题还是某个分组的功劳?
测试与正式都遵从了只能获得不在场的技能,但测试版中只要“真人”出现,赋予的技能就立刻消失;而正式版依旧持续至君曹操下一回合开始。(最最极端的情况)可能一轮下来可能先后被双突袭、双巧变共偷四次牌,正式版多了被双骁果折磨的可能。但以上都是仅一次可能,因为获得这些技能都在准备阶段后发动,而节钺可是在准备阶段获得并可立即使用,所以于禁可以先用自己的节钺,再弃置一张牌获得并使用大旗的节钺;或者同样先用自己的节钺,然后弃置一张牌获得其他技能,这样可以把节钺使用权留给其他魏国。
与专属相关的技能总御,君曹操获取专属的方式结合了前面君主的技能。测试版类似君张角问道,但马车没有太平要术的反噬,而且其它坐骑仅6张(太平要术不替换惊帆则7张),其他角色几乎毫无压力装备马车;正式版结合了君刘备章武强抢和君张角问道搜寻,但依然离不开与需要与坐骑产生关系。看来君曹操完全将强度放在挥鞭和建安上,对于专属的获取官方算是放弃了。先且不说为何必须要坐骑换取,后半段为何必须要是“使用”?如果是“打出、弃置”,至少张郃、曹洪、队友木牛流马传递(这样只能打出)等可帮助君曹操获得马车,使用则是限制手牌中的坐骑才可,更进一步减少技能发动机会了。还有一个案例,君曹操装备区已有两张坐骑,再使用一张坐骑也无法将马车置入已经满格的装备区,这君曹操与专属的联系都成笑话了。
最后说说专属马车——六龙骖驾,好不威风的彩色绘图,好不耀眼的无限宝石。所谓“有技能”的坐骑就是撵走其他马?测试版马车是全队+1-1,实话说确实过强;正式版大削变成单人+1-1并无不妥,但既然如此何必占两格?这辆马车对于君曹操或任何角色都是毫无特别意义的装备,更可笑的是两匹马还需要拆两次,一架马车只需要拆一次。君曹操可以勾搭孙尚香:孙尚香装备两匹马,装备马车置其中一匹马入弃牌堆1次枭姬,因马车弃置另一匹马2次枭姬,君曹操交换3次枭姬(凌统同理),比起君刘备强抢飞龙夺凤最多2次枭姬还多。
总体来说君曹操强度很高,技能灵活且收效高,专属相关垃圾,头重脚轻的设计。以前我还真不信,但这次权包魏蜜真的坐很实了。