主属性与次要属性先以百炼契合数值为标准堆,以后是以身财力,追求首饰攻击条分布,本来大功增幅价格就大于主属性条目价格,建议首饰也就是戒指手镯配戴大功主属性的,大功条目100+以上,项链双主属相对大功的少一些就,以后防具视PVE角色定位而定,防具主加防御词条,即为输出职业对防具要求不是太大,词条选择优先级请参考根骨(血量)>根骨(防御)>身法(格挡)(血越多你的容错率越高,防御为放大这个容错率,而格挡没有庞大的基数是没有用的),指定条目优先级气血上限>内外防>格挡>其他(即抗会心,僵直等),而如果出现技能条目,优先级为自身或团队伤害增益技能>主要伤害技能(即在每次伤害统计时造成上次最多的技能)>次要伤害技能>自身即团队防御向增益技能>解控技能位移技能免控技能等,武器就不用说了,大家都懂,个人见解,勿喷