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可能算是技术贴,关于四叶草的面板,技能,和战斗剖析

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作为玩游戏多年的老咸鱼,各种游戏都有涉猎,这里根据以前的经验大胆来水一贴吧,常识类的我不会谈,浪费时间,主要想通过现在透露出来的内容挖掘一下这游戏的设计思路和玩法


IP属地:江苏1楼2018-08-06 23:41回复

    要看就先看系统菜单,右边依次是宝石,强化,技能,觉醒,誓约,这些系统玩过俩手游的就都熟悉了,看起来没啥新东西。这些就是玩家能对角色定制的东西了,真正有一点灵活性的也就宝石,和舰R一样,4个格子的装备,其他的应该就都是卡本身的固定成长了。可玩性高不高就看宝石系统做的如何了,这点后面讲。


    IP属地:江苏3楼2018-08-06 23:42
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      然后是系统资源,系统资源和攻防属性是一套,火冰电混沌(混沌竟然是一般代表自然的绿色有点怪),外加魔力,都是会随着时间自动回复的。自回8秒/点,一天10800点, 1-1只消耗3*20,看起来也不会随着出征人数改变,这肯定是有问题的,应该是测试版特供数据,就懒得分析可能的肝度,消耗之类的信息了。
      另外出征面板没有快速补魔的选项,不清楚是不是HM忘记设计了,另外魔力在打本过程中用的远多于出征时消耗的其他资源,不清楚HM是怎么定位的


      IP属地:江苏5楼2018-08-06 23:48
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        接下来就看看属性面板了,这里就不当复读机了,只列举几个注意到的细节
        1,面板攻击是后面副面板上物理和属性攻击加和/2的值,大部分角色物理元素对半开,其中艾米(奇美拉)没有物理伤害,只有火冰伤害,露比(弓手)只有物理伤害,不排除还有更多混合伤害选手,凯瑟琳(蜘蛛)虽然有物理和混沌伤害,但是混沌伤害只有1-1,物理伤害也只是正常值,总伤害相当于比别人少一半,但他又有被动从宝石上获得混沌伤害和速度增强5%(一级)。综上,整个角色属性系统没太大定式,单一的,混合的,来源也分为角色基础和宝石,算比较丰富。
        2,抗性有上限,而且根据人物不同抗性上限不同,基础也不同,既然设置上限,说明玩家比较容易达到上限,但是又有基础,如果是通过强化来达成的话,这个基础就毫无意义,省俩材料/狗粮的事情,但如果通过前文说的唯一有玩家自主权的宝石,那这海量的属性4个宝石的属性根本不够用,除非HM只出单属性本,一个宝石词缀就管这个属性喂饱,emm,应该没这么**,总之这个我没想明白HM怎么处理的;。
        3,抗性上限浮动很大,4,50%到7,80%,减伤幅度有一倍以上的区别,副本的适应性就很重要了,应该每种属性都要准备不少卡,培养多样性有保证了。
        4,速度属性区别还蛮大的,但是战斗过程中因为37在放技能乱顺序,没看出来高速超车的现象不清楚速度这个属性影响有多大。


        IP属地:江苏7楼2018-08-06 23:52
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          然后是重头戏宝石系统了,4个孔,按照UI每个宝石应该有一条主属性(上缀),多条下缀。词缀面板有11条未激活,其中3个小人,8个心,一个斜杠。这里有点没看懂,本来一个宝石一上缀2下缀刚好凑12,但有个斜杠空槽,我猜测可以开槽,比如觉醒,下缀应该根据宝石品质有0/1-2条。
          角色面板总共有23条,考虑到部分属性可能需要多条词缀堆叠,部分属性不需要或者不能通过宝石堆,宝石这些词缀还是有点不够用。对比YYS,8条面板属性,6个魂每个5条属性,互相堆叠起来还要做出取舍只能堆三四样。至于传统DLIKE游戏那种复合属性词缀,我估计HM做不出来就不考虑了。
          这个宝石词缀系统,一个是感觉属性不太够用,二一个没看出宝石有增加新机制、玩法的迹象,比如套装效果,主动效果。这样一来,宝石的属性对角色来讲是补强,不容易做到改变。当然被动也有被动的玩法,比如可以加触发类的。


          IP属地:江苏8楼2018-08-07 00:06
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            然后是技能系统,目前看到的几张卡,有主动技能,被动技能,还有不知所谓的战场技能,主动被动很好理解,战场技能37没用出来过,不清楚是不是场景不对,有个叫战场的地方,或者说是HM还没做,因为37战斗中点开人物都没显示快乐餐

            主动被动技能除了伤害,包含的特殊效果有控制,加/清除buff/debuff,属性增益,目标优先,场地效果,属性状态异常转换(啥玩意儿啊),其中场地效果可能类似昆特牌,具有一定可玩性。


            IP属地:江苏9楼2018-08-07 00:22
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              接下来就谈谈战斗系统吧,人物也有属性,攻击也有属性,按道理讲可以做个属性相克,但战斗过程我没太看出来克制,但毕竟对面只有水和无属性,也可能是克制伤害放大没那么高,至于37遇到的阿茄打出个位数伤害那一幕,我倾向于是bug,他是火打冰,然后紧接着对面小怪打我方人马也打出了个1-1,这是冰打火

              另外人马小姐同样是火属性,普攻伤害

              然后奇美拉(无属性)一发元素冲击(86%火86%冰)打出等量伤害

              阿茄几个龙卷风打出的伤害也都差不多
              所以总体来讲没看出来克制关系和克制效果


              IP属地:江苏10楼2018-08-07 00:42
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                总的来讲,由于对面怪可能属性抗性差别,我方人物本身属性,我方人物攻击属性都会有影响,也应该有影响才能逼玩家扩充box肝报废啊。
                然后由于放技能需要攒能量,上一场攒的能量带不到下一场,每次开头都要平A两回合才能开始放技能,拖慢了游戏进度,也由于我之前说的宝石系统词缀貌似只是被动,词条多显得零碎,像FGO带宝石翁出门开炮这种玩法不清楚HM愿不愿意做进去,要不然刷本挺麻烦的,舰R还有开幕一波炸平呢。
                至于场地效果,就按照昆特牌的猜了,然后战场技能,搞不懂,瞎猜都猜不到他该怎么放,从数值来看,效果很强,一口奶半血,加10%元素伤,移除场地效果,感觉定位是大招级别的。


                IP属地:江苏12楼2018-08-07 00:58
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                  大概想说的就这么多了,我先去梦游了,梦里再测一下看看是不是对的


                  IP属地:江苏13楼2018-08-07 01:00
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                    闲下来就再写点吧,说说我比较在意的几点
                    一个是宝石提供的伤害加成有多高,这个可以通过蜘蛛的技能推测

                    凯瑟琳面板只有可怜的104,其中103物理,1混沌,被动能从宝石获得混沌伤加5%,再对比其他面板数据,速度快,82的速度比一般50-60高很多,被动还加速,暴击暴伤高,一般卡是6爆180暴伤左右,主动技能倍率高,275%,小鹿,石魔都只有220左右。那么这张卡的定位就显而易见了,是一个高速高爆的点杀boss旁边大怪然后输出boss的卡,那么宝石就需要堆暴击暴伤,基础混沌伤,速度来保证秒人,因为魔力限制放不了多少次技能。
                    与凯瑟琳相似的还有弓手露比

                    只有145的基础,只有物理伤害,也是高速高暴击暴伤,被动还提供增伤,也是需要宝石补基础属性的选手。
                    对于凯瑟琳基础伤害,只有100,别的卡有200-300,高倍率也救不了,所以被动提供的加成就必须很可观才行。
                    然后考虑到技能等级成长,所有2技能都1级,应该是有升级的,要不然额外5%,宝石加100点也才5点,这技能等于没有,但是升级幅度不好琢磨,应该每个人的幅度不一样,如果一样的话,阿茄50%全队奶,只要个100%幅度就能空血奶满,但凯瑟琳哪怕100%也才多获得5点伤害。
                    以下推测全凭感觉,因为没公式没数据支撑,我只能按照以往玩的游戏系统大概猜,错误概不负责。
                    首先凯瑟琳的被动满级加成大概在30-50%,宝石提供的基础伤害肯定是伤害放大最有效的,所以人人都会堆,很有可能是上缀,然后和其他特别重要的,比如基础爆率,速度,生命竞争位置,现在能看出来的上缀只有3-4条,那么我们按照一人只有一条算,凯瑟琳需要额外获得收益以抵消自己本身超低基础的劣势,再考虑到强化,因为强化系统没开我默认他是空强化,那么宝石获得的属性大概能在100-200,速度大致在50以下。


                    IP属地:江苏26楼2018-08-07 12:28
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                      那么根据上面的分析,宝石提供的输出加成会很可观,对输出贡献至少是翻倍的,宝石本身品质也会影响上缀基础和下缀数量,幅度。
                      HM是依靠舰R起家的,又招了好大一网吧画师,这种堆卡片数量立绘数量的手游驾轻就熟。那么这游戏也会是一个以收集为主的游戏,卡片数量会相当多,按照PV里显示的,是用萝卜召唤,而萝卜在游戏里明显是氪金钻石。但明显HM不会做成fgo那种强力卡全靠钻石抽,大佬一次抽几千上万的游戏。因为做成这样的话,原本玩舰R的,习惯了HM的良心运营后,这种逼氪会引发暴动,然后这群人战斗力又强,到时候整个二次元手游圈都会被搅出腥风血雨,口碑会断崖式崩盘。并不是说玩舰R的****氪不起,贴吧见过大把玩舰R的大佬转去玩fgo之后氪的飞起,而是本身品牌问题。废狗有自己的IP有死忠粉,玩家群体内部也都习惯了拿钱打水漂,相当于奢侈品,定价再高玩家也觉得对,没错,他就值这个价,你说他贵,反而会被其他玩家喷。但HM没这个资格,本身就是灰姑娘出道,走平民路线,好不容易经营出来的粉丝达成了共识,安利过来的新玩家也不会做好重氪的心理准备,HM就是良心的代名词,不能把牌子砸了。


                      IP属地:江苏30楼2018-08-07 13:06
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                        所以,卡片获取难度不会太高,我猜测HM会模仿YYS改良后的出率,以前刚出的时候拿到非酋成就的遍地,我拿到也就弃坑了,没法玩,但现在出来安利的都在说满图鉴很容易,我就当真的听吧。
                        按照试玩结算画面,梦游可能还是会有捞船,捞狗粮(说实话能不能出个不是人吃人的手游,这种强化系统从发明出来就透露出一股制杖的味道,还持续到了8021年),然后也有一部分氪金限定,胡萝卜出的卡和捞出来的卡强度应该有个平衡,胡萝卜随着玩的进度和时间应该也有送,和YYS送票一样,吴克玩家可以攒票狙击想要的池子,氪金大佬全抽全爆,或许还有友情抽或者资源建造,因为YYS本身卡很少,梦游的卡会相当多。
                        这样一套系统下来大家都能玩,也能一定程度逼氪,毕竟这年头靠良心是活不下去的,玩舰R的贴吧也见过发帖说玩了一两年328都没氪,只氪了点开澡堂床位的,转头fgo玩了两天就两单下去了还啥都没出来抱怨。


                        IP属地:江苏31楼2018-08-07 13:19
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                          因为卡片多,属性多,玩家养成的精力会花大半时间在卡片练级,强化上,那么说回宝石系统,这个系统上投入的精力应该就要相应缩减,宝石也就等于是装备,镶嵌上去应该是可以拆卸的,一次出征要带宝石5*4,有5种伤害属性,再加上不同的build,一个成型大概需要100多宝石,这么多装备的管理和调试是很麻烦的,所以应该是和舰R一样,大部分角色配一套装备就懒得拆了,只是根据不同副本可能微调下。这样一来,宝石数量的需求会相当高,相应的,获取难度会有所下降,氪金抽是不可能的,那么就是肝本和制作了,也丰富了培养维度和肝度,让游戏寿命尽可能延长。


                          IP属地:江苏32楼2018-08-07 13:50
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