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【讨论】mmorpg如果核心玩法还是每日,永远没出路。

只看楼主收藏回复

lol为什么那么火爆?因为他的竞技对抗模式就算每天玩都不会腻,但如果一款游戏每天只是重复打几个本,做几个任务,日复一日?你能坚持多久?好游戏,就是你每天进入到这个虚拟世界中,感到很快乐。所以,以做每日任务为核心的游戏,玩家会很容易厌倦。但去掉每日,玩家又会觉得没事做。那么,就应该设计一个自由度较高的东西。比如说今天,我想pk,那么就pk,pk达到一定次数后,系统给你今天的奖励,今天我想打本,打了一定次数的本以后,也给你今天的奖励,今天我想挖矿,那你就开着挖掘机去挖,还能把别人的挖掘机撞毁,抢矿。挖掉一定时间后也有今天的奖励。游戏应该保持游戏原有的灵魂,就是让你玩的开心,而不是每日重复,机械式操作。


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2018-08-13 14:59回复
    (⊙o⊙)… 游戏类型都不一样


    来自Android客户端2楼2018-08-13 15:03
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      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-08-13 15:08
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        那么奖励呢?奖励好那么大部分人都会去做这件事,不也成一个每日了?奖励不好那么就很多人没兴趣感这件事,你上面又说游戏没有粘度是不行的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-08-13 15:22
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          其实现在一些mmorpg的每日和以前传奇,mu这种刷怪本质是一样的。假设以前直接掉屠龙刀,现在每天掉屠龙刀的碎片。几百个合一把这样的意思。


          IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2018-08-13 15:27
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            mmorpg终究不如竞技游戏的


            7楼2018-08-13 16:01
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              游戏类型都不一样!有的人喜欢快节奏,有的人喜欢在大世界探索,慢慢养成!!!这有啥比的


              IP属地:广东8楼2018-08-13 16:03
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                是你,弓主。那么有空过来戒网吧


                9楼2018-08-13 16:05
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                  那你来策划一下rpg核心玩法呗


                  来自iPhone客户端10楼2018-08-13 16:12
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                    我认为一款优秀的mmorpg游戏,首先玩法要自由。玩家不能被每日之类玩法的捆绑。我举个例子,假设一件顶级武器,玩家可以通过高难度团队本获得,可以通过很高的钓鱼等级钓鱼以低概率钓出来,可以通过pk达到一定成就,用pk点数换取。也可以通过解决各种随机事件任务低几率获取。


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2018-08-13 17:08
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                      别逗,不管什么游戏,每天玩都会腻


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2018-08-13 17:10
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                        也就是说,假如我要顶级装备,我可以去打怪,也可以pk,也可以制造,也可以钓鱼,也可以挖矿,也可以做任务。虽然整体的获取难度调整做起来有点困难,但是这样的玩法就很棒。


                        IP属地:浙江来自手机贴吧13楼2018-08-13 17:11
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                          还有重要的一点,社交。这款游戏每天想玩,就必须要2个人以上。现在的游戏,玩家独狼太多,交流太少。游戏原本就是和大家一起玩才快乐。一个人玩的游戏,那只会使人产生孤独感。


                          IP属地:浙江来自手机贴吧14楼2018-08-13 17:16
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                            上古世纪了解一下


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-08-13 17:18
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