
第一步:地图基础结构。
画森林很重要的一点就是,你要在心中构思出森林的走向。于是我涂了一张30*25的地图

第二步:树木结构。
这一次,我们就开始介绍【遮挡】了。在无限图层系统中,遮挡是位于光影之下,主角之上的图层,原理即为RM中的优先级。
咱们把这张图拉进PS,开始根据自己的需要摆放树木,然后呢,我们把这个大树的整个阴影用魔棒工具扣出来,暂时存在一个组中(组的名字随便起,我一般起名为遮挡组)

如图,这便是遮挡,即为RM中的优先。根据自己的作品需要,实际情况哪里需要添加遮挡由自己来定

把遮挡和地面一并显示,效果就是这样

不断重复复制之前你改造好的树木到地图中,自己根据需要把需要作为遮挡的部分剪切下来放在遮挡组中,这里推荐新人不要一次弄太多树之后才找遮挡,容易搞混。推荐新手放4棵树,弄4个遮挡,不容易混。

经过一番添加,调整,得到如图效果

还记得之前我们定义为图案的草地图块么?现在是他大显身手的时候了。
根据自己的需求,涂上草地,这样子涂草地,显得自然许多。

然后再添加光影,一番调整后,我们让所有图层全部显示,即可得到最终效果,若有问题,在自行修改一下即可。
然后将地面,遮挡,光,影分四个png图片保存。

游戏中的效果。
