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【数据向】揭秘分数计算规则

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其实最近手上攒了不少数据,但是为了不太影响游戏乐趣大多还是不打算发了,无伤大雅的挑挑拣拣凑成了这篇,其实也算是第三次修改了
授人以鱼不如授人以渔,只要完全理解了这篇的内容,其他数据自己测也不是难事啦


来自iPhone客户端1楼2018-08-15 19:04回复
    我也不知道这篇会写多少,所以先留个目录层吧,这层楼中楼请勿回复回复了也会被我删哦


    来自iPhone客户端3楼2018-08-15 19:05
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      前言
      不知道还有没有小可爱不知道这点,不过还是先复习一下
      【清新】和【妩媚】
      【英气】和【温婉】
      【俏皮】和【风雅】
      【简洁】和【华丽】
      【端庄】和【风情】
      【清凉】和【保暖】
      为六对冲突属性,请牢记


      来自iPhone客户端47楼2018-08-15 19:32
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        一、服饰本身属性
        我们找一件有排面的衣服点开,可以看见如图的界面
        从这个界面,我们可以获得以下信息:
        •它的星级
        •它的部位
        •它的六个属性和属性评级
        •它的三个标签
        而我们不能获得但切实存在的还有:
        •它的颜色
        •它的隐藏标签


        来自iPhone客户端50楼2018-08-15 19:41
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          一件服饰单属性的分数=公共权重G*星级权重X*部位权重Y*该属性评级分数N
          由于公共权重G对全游戏的服装都一样,将它约去并不影响分数高低的比较,因此我们不再讨论,接下来讨论一下星级权重X、部位权重Y和属性评级分数N


          来自iPhone客户端59楼2018-08-15 19:53
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            星级权重X
            我们假设一星服饰的星级权重X为10,则
            一星服饰的星级权重X=10
            二星服饰的星级权重X=12
            三星服饰的星级权重X=15
            四星服饰的星级权重X=18
            五星服饰的星级权重X=21
            六星服饰的星级权重X=25


            来自iPhone客户端68楼2018-08-15 20:08
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              部位权重Y
              假设衣裳的部位权重Y为1,则
              衣裳的部位权重Y=1
              发型的部位权重Y=0.6
              鞋子的部位权重Y=0.5
              袜子的部位权重Y=0.2
              腰饰的部位权重Y=0.2
              背饰的部位权重Y=0.2
              披风的部位权重Y=0.3
              手持的部位权重Y=0.3
              特殊的部位权重Y=0.3
              头饰的部位权重Y=0.2
              耳饰的部位权重Y=0.15
              面饰的部位权重Y=0.125
              颈饰的部位权重Y=0.15
              手饰的部位权重Y=0.15
              腿饰的部位权重Y=0.15
              纹身的部位权重Y=0.15


              来自iPhone客户端73楼2018-08-15 20:23
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                属性评级分数N
                当0<N<5时,属性评级为普通
                当5<=N<10时,属性评级为良好
                当10<=N<15时,属性评级为优秀
                当15<=N<20时,属性评级为卓越
                当20<=N<25时,属性评级为完美
                当N>=25时,属性评级为至臻
                值得注意的是,至臻属性的分数上限似乎不止30,但是通常至臻属性的分数还是不超过30的


                来自iPhone客户端82楼2018-08-15 20:37
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                  另外现在属性系统仿佛有点bug,有部分服饰会同时具备一对冲突属性,经测试这对冲突属性的确都有分数不是单纯的显示错误,目前已报bug但不知道会不会修复_(:зゝ∠)_


                  来自iPhone客户端91楼2018-08-15 21:08
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                    关于服饰的颜色
                    •颜色是服装的固有标签。自定义服装的颜色并不会随自定义而改变,而是以原色服装的颜色为准。但普通服装的印染,显然,是很可能会改变颜色标签的。
                    •颜色通常的格式除了黑色和白色以外,为深/浅*色,但是在测试过程中也发现了一些奇怪的干扰项,例如:
                    1.以梦纱和山实耳竟然是一个颜色这是什么鬼???迷
                    2.似乎还有配饰专有的金属色的存在,但并不是以金银色来区分的,有时候一个金色配饰和一个银色配饰竟然是同一个颜色,有时候两个金色配饰竟然是不同颜色,迷x2
                    •虽然研发群的策划曾经说过服装会有主副色的百分比划分,但是在实际测试中从来没有遇到过这种设定可能引发的一系列问题,测试结果基本完美符合每个部件只有一个颜色标签的设定,到底是测试数据有问题还是策划的说法有问题呢?迷x3
                    •要判断颜色的话,目测法最简单直接,但准确率较低,比较稳妥的方法是测试出各种不同的颜色集合,再根据集合中包含的部件寻找颜色上的共同点来推测


                    来自iPhone客户端112楼2018-08-15 22:46
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                      关于服饰的标签
                      每件服饰都有三个公开标签,这点是非常明确的,除此之外隐藏标签是一定会有的,毕竟哪怕带伞带灯这种可以直接检测名称完成,但是碰到长发长裙短装这种要求的话名称检测就狗带了对吧,但是经过测试某些关卡中这类要求的确是对分数有实际加成的……
                      不过现在想要get隐藏标签除了非常明显的以外基本只能靠瞎猜吧


                      来自iPhone客户端120楼2018-08-15 23:28
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                        二、关卡分数
                        从这张零分截图中我们可以得出,这个关卡的分数包含了五个属性的分数以及部件搭配、颜色搭配、套装加成分。
                        事实上,所有关卡(包括剧情关、竞技场关卡、命运之子关卡)的分数都是这样的构成。
                        关卡属性分为主属性和副属性,主属性就是在配装界面(竞技场除外)提示的两个属性,而只需要穿一件低分衣服惜败,在结算界面看到的五个属性中与前面两个主属性不同的三个就是副属性(竞技场除外)。
                        竞技场关卡完全不显示属性和标签,不过主属性基本已经属于公开信息了,副属性和隐藏标签由于竞技场改动频繁是否有参考价值还有待商榷。


                        来自iPhone客户端123楼2018-08-16 11:26
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                          关卡属性加减分规则
                          •当服饰的主属性与关卡的主属性存在冲突时
                          此时这件服饰的属性分完全不得分(哪怕其余主属性和副属性都符合关卡属性要求),且会在对应的冲突属性上扣分(零分为止,不会负分)
                          例如,关卡要求主属性为【清新】【风情】,那么穿主属性为【妩媚】【风情】的衣服,【风情】属性不会得分,且如果其他部件提供的【清新】分数不为零的话会对【清新】分数进行扣分
                          •当服饰的主属性与关卡的主属性不冲突时
                          此时这件服饰与关卡属性中相符的部分加分,冲突的部分不会扣分(哪怕是服饰主属性与关卡副属性冲突,或者关卡主属性与服饰副属性冲突也不会扣分)
                          例如,关卡要求主属性为【清新】【风情】、副属性包含【俏皮】,那么穿主属性为【俏皮】【风情】、副属性包含【妩媚】的服饰,只会对【俏皮】与【风情】两个属性加分,【清新】属性不会扣分


                          来自iPhone客户端132楼2018-08-16 23:49
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                            关卡属性权重
                            •大多情况下,关卡主属性权重不低于副属性权重
                            •关卡属性权重差距可以很小也可以很大,在一些关卡中最高的属性权重为最低的两倍左右,但也有一些关卡中最高的属性权重与最低的有五倍的差距


                            来自iPhone客户端144楼2018-08-22 21:49
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                              关卡标签
                              •关卡标签权重目前已知的范围为2-20倍不等,暂未发现超过20倍的权重(20倍已经很可怕了好吗)
                              •关卡要求中高亮的关键字,通常也对应了一些隐藏标签,例如长发、端庄、暖色等要求,的确是有对应的加分权重的,但也有很多隐藏标签无法从关卡描述中获得
                              •一些情况下,关卡的隐藏标签权重远高于公开标签(例如8-2,四大花首标签权重仅为2倍多,而黄色隐藏标签权重却是20倍左右,第八章的隐藏颜色标签权重基本都很高,怀疑是策划卡过关套的阴谋)


                              来自iPhone客户端145楼2018-08-22 22:02
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