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【技术贴】长风破晓吃鸡经验分享

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话说去年年底,剑三吃鸡一出,便风靡一时,好不快活!
多少青年才俊,风流人物,鳏寡孤独,上了飞机。
【战龙门】
开场红名全是怪,落地成盒因为菜。
网卡全因配置烂,我们队长啥都干。
队友求你行行好,给件紫装好不好?
队友别跑我腿短,叫我跟上跟个卵。
没事别惹明教啊,明教补刀啊啊啊。
舍命救你为何跑,跑了还说你真好。
明明满血你跑毛,再跑让你满口毛。
待我彩笔成大佬,再让你知我活好。
一入龙门深似海,从此只为吃鸡来。
纵身一跃打飞机,百里挑一争第一!
咳咳咳···不说骚话了(编不下去了),既然是技术贴,还是说正事儿。
PS:本帖只是楼主自己的见解,并不是说一定对或有多好,只是看过很多视频教学都觉得不够细致,希望自己能够跟大家讲得清楚明白,有不清楚的地方请及时提出,也欢迎各位大佬发表意见,相互讨论,共同进步,享受游戏的乐趣


1楼2018-09-03 10:54回复
    【一、龙门吃鸡之纵横捭阖之道】——策略(吃鸡意识分享)
    【二、龙门吃鸡之谁说莫问腿短】——身法(偏重莫问详细讲解,其他门派也有看点)
    【三、龙门吃鸡之有种你过来啊】——手法(偏重莫问详细讲解,其他门派也有看点)
    爱吃鸡的小伙伴举起你们的双手


    2楼2018-09-03 10:59
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      2026-07-30 13:52:51
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      【1、纵横捭阖之道之决赛圈称王】
      当你的队伍活到决赛圈却因地形不能清场,如何保证全毒之后能够吃鸡呢?
      我们先来采访一下本赛季的龙门四大鸡王
      1、丐帮:龙啸+笑醉

      仅凭借一己之力便能回复最大125%的血量,决赛圈很大的威胁。
      全毒存活时间≈(满血血量35000x2.25+大药10000)/3300≈27s
      4队友帮打绷带一直有效=队友存活时间12sx500x4/3300=7s
      总计34s
      2、苍云:决斗+3血怒(15%)+2盾壁(20%)

      苍云必须寻找合理的决斗目标,通常是比自己血量少的
      全毒存活时间≈(满血血量35000x2.35+大药10000)/3300≈28s
      决斗中队友帮打绷带无效
      决斗时若双方打斗,会更快消耗血量,当有其他鸡王存在时尽量别打,盾立盾飞跑远赢得决斗就行
      3、大师:狮啸(被打概率回血不计)+菩提身(10%)

      提高200%血量保持10s=多活10s
      全毒存活时间≈(满血血量38000x1.1+大药10000)/3300+10s≈27s
      狮啸中队友帮打绷带无效
      4、莫问:孤影

      记录血量7s=多活7s (若点相依奇穴,15s孤影可多活更久,但一般不点这个奇穴;若点守鹤奇穴,12x3%=36%血量可多活3~4s,但占用平摊奇穴,组排一般不点)
      全毒存活时间≈(满血血量35000+大药10000)/3300+7s≈21s
      孤影时队友打绷带无效
      相依守鹤奇穴存活时间≈满血血量35000x1.18/3300+15s(磕大药吃6影子)≈28s
      综上所述,龙门四大鸡王全毒存活27~28s,与其他职业相比是当之无愧的鸡王,也佩服策划把四大鸡王的最大存活时间掐得如此接近。
      可这只是最理想的情况,虽然丐帮的优势更明显,但全毒圈的情况复杂,楼主再接着讨论


      6楼2018-09-03 11:07
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        1、龙门鸡王之苍云vs丐帮

        苍云决斗笑醉丐帮,决斗期间不需要使用技能,输了也无所谓。
        出决斗回血35%+磕大药+抽他(盾立盾壁不会被打掉血)=苍云
        2、龙门鸡王之苍云vs大师
        苍云决斗狮啸大师,决斗必输,但无所谓
        出决斗回血35%+磕大药+抽他(盾立盾壁不会被打掉血)=苍云胜
        3、龙门鸡王之苍云vs莫问
        情况1:苍云决斗没开孤影的莫问(双方50%血量以上)
        决斗输赢不一定,出决斗莫问大药+孤影=多活7s>苍云35%血量=4s
        莫问胜
        情况2:苍云决斗已开孤影的莫问
        莫问在决斗最后几秒平沙苍云直至双方出决斗毒死,输赢未可知,决斗前血量高这胜,从苍云的选择性决斗来说苍云胜率高。
        若不平沙,即便莫问赢得决斗,出决斗时就没有了回血技能,苍云胜
        4、龙门鸡王之莫问vs丐帮
        莫问平沙断笑醉,是丐帮阴影,莫问胜
        5、龙门鸡王之莫问vs大师
        在没仔细研究之前,莫问胜率高。
        莫问直接孤影,平沙大师,通常在全毒这几秒大师就会开狮啸,直接点掉狮啸回本体收孤影,莫问胜。
        若相互研究过的大师莫问,就有趣了。
        PK的核心就是——莫问如何点掉狮啸,大师狮啸时间如何不短于莫问孤影时间
        情况1:莫问先磕大药,等到大师狮啸,开孤影,平沙大师点掉狮啸(至少4s),回本体收孤影,莫问胜
        情况2:莫问直接孤影,大师先磕大药+菩提身,等莫问孤影只剩4s左右时狮啸,此时莫问即使收孤影平沙,也活不过大师,大师胜
        情况3:大师在莫问孤影前先手封内,再狮啸,即便莫问磕大药孤影平沙,大师狮啸时间也超过莫问孤影时间,大师胜
        这只是莫问大师相互pk的情况,有队友存在那就更难以讨论了。
        总的来说,会玩的大师能够胜过莫问,但懂得计算狮啸时间大于孤影时间的大师很少,在平凡的吃鸡历程里,莫问胜的概率始终大一些。
        6、龙门鸡王之丐帮vs大师
        实力相当,难分伯仲,队友的作用很大。


        8楼2018-09-03 11:12
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          综上所述,苍云依旧是龙门最大鸡王,莫问能活到决赛圈实属不易,但平沙掉任何人毒死都是易事,丐帮单体回血能力仍然让人心虚,大师这一新赛季的佼佼者怕也会后来居上。
          四大鸡王的故事依旧在继续,他们之间谁也容不得谁,到底谁是这龙门风沙里的王者,让我们拭目以待。
          除了自身回血外,队友帮助回血也有一定的作用,这里再补充说明一下
          1、医疗兵花间:

          听风回20%血量,也就是全毒3s作用先磕大药再给某个鸡王一个听风,顺便给个春泥,清风无所谓,总之能让他多活3s
          2、平摊圈莫问:莫问平摊后大药也平摊,除了苟活的队友其他4人都嗑大药,这样能给队友回复8000血。多活2~3s
          更理想的状态是:平摊给某人,其余4人分别单独与此人进平摊圈嗑大药,这样此人就能回复20000血。多活6~7s(如果队友还有更多回血技能那就回复更多的血量,如冰心天地)


          9楼2018-09-03 11:16
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            【2、纵横捭阖之道之路线的选择】
            路线的讲解仅供参考,毕竟每个团队都有自己的习惯,而且这种差异性的存在也正好分散了各队的落点,免得落地打架太频繁。下面就开始讲一下我们团队的习惯落点和打法。
            龙门里大多数的路线开头都是从地面起飞的(除了5689),你的网络配置越好,就越能先落地得到先手优势。
            落地打架并不明智,但有些架是必打的。路线这一块楼主会反复强调先手和抱团这两大要点。
            ①号线:

            1、落点:
            情况1:一个队
            开头即落,越早越好,直奔响马。(有的朋友可能喜欢去乌孙,没关系,请继续保持你们的习惯)
            情况2:多个队
            必须先手打架(有了先落地的优势,直接开打,否则你若直接跑去响马,被敌人先手,大概率是会被团灭,血的教训。若敌方队伍转头去乌孙,则不追。)
            装备分配:如上图,三颗黄五角星代表三个装备点。
            1人腿长去响马响字(楼主作为莫问,每次都直奔响字,没人能比落地莫问腿长。)1人去大门口,3人进响马。
            尽快舔完装备抱团去玉门,这时候玉门即便有人,装备也不如你们,收快递的时候到啦。
            如此一来,响马加玉门,运气好再加上银沙,你们的装备已经出类拔萃了
            (注意:3号线也很可能去响马营地,后面会讲到。所以当3人直接进响马的时候一定要观察头顶有没有飞机。如果有要尽早叫打野的2个队友抱团)


            10楼2018-09-03 11:19
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              ②号线:

              这条线路质量一般,我们队通常选择去乌孙。开头两个装备点自由分配,勇敢的话可以去古祭坛看看。
              附近一般都会有人,所以注意分散捡装备的时候各自的距离,附近有人一定要早点通知队友。我们队在这条线经常会减员。
              当然,这条线路开头就落是可以的,但也面临同路线和3号线的竞争。能从古祭坛活着出来的整编队都是大佬队。


              11楼2018-09-03 11:19
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                ③号线:

                路线选择1:开头就跳,装备点如图,不过楼主的习惯是路线2
                路线选择2:飞到响马。虽然响马在这条线的尽头,但是却是进入响马营地中心的最快路线!!(画重点)比①号线更快,而且①号线通常会分散队友在外面营地打野,而③号线会同时落地抱团,有人数优势。
                打法:若飞到响马发现下面有人在往营地跑,那么你们落地后直接大轻功飞到营地里面,捡了装备再回头收拾他们,一般来说团灭对方问题不大。
                没有什么事是不能好好交流的,当起飞时发现有其他队,立马近聊频道打字:我们去响马,懂事的队伍就会半路下车,成功率80%。否则就说:那就响马打一架吧。 屡试不爽


                12楼2018-09-03 11:20
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                  2026-07-30 13:46:51
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                  ④号线:

                  自从血衣被削之后,已经养不活一个队了。所以这条线路质量也一般。
                  去血衣最快的方法:飞往血衣最近的一个小石头落地,然后扶摇大轻功进去。
                  情况1:一个队的路线
                  让1个腿长能跑的职业去清澜湖畔打野,1个在血衣外围打野,3个人进血衣。
                  情况2:一个队的血衣(另一个队没下或者去了清澜湖畔)
                  一个人在血衣外围打野,4人进血衣
                  情况3:多个队去血衣。
                  必须落地打架,即便落地的那个又小又高石头不方便,也绝对不能失了先手。
                  同样是血的教训,以前落地不喜欢打架,就直接扶摇大轻功,结果刚一跳起来就被打,甚至摔死过。
                  所以现在楼主的暴脾气,直接落地开圈揍他丫的,正好地方狭窄,一个懵逼下去看他咋办,还能直接平沙一个摔死。
                  (备注:没有什么事是不能好好交流的,当起飞时发现有其他队,立马近聊频道打字:我们去血衣。成功率50%)


                  13楼2018-09-03 11:21
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                    ⑤号线:

                    这条线质量也很一般,而且通常会遇到右下角往月氏遗迹来的队。
                    情况1:只有一个队
                    如上图所示的落点,2人去月氏,捡掉最下层的装备就行,然后去湖畔,别往上面大圆盘走,通常会遇到整队然后被杀死。血的教训!
                    2人去中间五角星的房子,1人头铁去大佛窟。最后在湖畔门口集合。
                    情况2:还有其他队伍
                    2人去月氏,3人去中间五角星。一般来说对方看到我们往下,他们就会转头往上碎风岩壁走。
                    否则只能抱团打架。


                    14楼2018-09-03 11:21
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                      ⑥号线:

                      这条线楼主很喜欢,因为楼主····喜欢大圆盘打架。
                      情况1:一个队,当然落大圆盘啦,月氏全都是我们的!(6号开头就下还是有很多东西的,可以养一个人到1w6左右,但楼主的团队一般没人落,因为7,8号线路的人都有可能去开头,虽然慢一点,但他们人多)
                      情况2:圆盘打架,作为莫问,圆盘打架的优势尤为明显。
                      莫问打法:落地马上孤影+懵逼+疏影——迴梦+疏影——云生+疏影——青霄飞羽+收迴梦+收孤影
                      之后切剑或读徵均可,注意保护被集火的队友给平摊。(莫问落地没时间捡东西,让队友捡大药吧,因为先手拉蒙非常重要)
                      落地一个懵逼就会让对手很难受了,加上队友的集火,团灭对方不是难事。现在楼主跟固定队打,在大圆盘打架几乎不会输,甚至不会减员。舒舒服服打一架然后捡东西,有趣有趣!


                      15楼2018-09-03 11:21
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                        ⑦⑧号线:

                        78号线路人口众多,楼主习惯往丝绸古道绸字右边的大圆盘周围跳。
                        右下角装备点众多,各队都有自己的方法,而且大同小异。
                        右下角有3条线路,人口众多,地势复杂,难以捉摸敌人分布,很多冲动的人看到自己装分比一个落单的高,就想单杀他,结果大多数情况引来对方一个整队,而此时再叫队友过来已经来不及了,结果自取灭亡。
                        所以右下角的核心就是,分散捡装备,人多需抱团,一人被打,全员出动,在队友无法快速支援的情况下不先手打人,否则引来一队,自取灭亡。


                        16楼2018-09-03 11:21
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                          ⑨号线:

                          9号线通常3种选择:
                          1、南戈壁打野
                          2、龙门客栈
                          3、玉门飞沙
                          楼主习惯直接去玉门,因为地理位置不错,上可探响马,下可屠银沙,右可吞飞沙。
                          若起飞不止一个队,一定要尽早抠字:你们龙门,我们玉门。成功率80%。(谨记楼主的话,即便是在不结盟的现如今,与对方沟通也是很有效很必要的,这一点后面还会提到)
                          情况1:龙门客栈之后若只剩自己一个队,那么1人去银沙打野,4人去玉门
                          情况2:龙门之后还有其他队,所有人玉门落,在山上落地打架,此时莫问落地优势又来了
                          捡完玉门之后,简单探查一下响马,看到有人最好还是走。楼主的队友强大,玉门扛响马问题不大。


                          17楼2018-09-03 11:22
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                            ⑩号线:

                            如果你们10号线,那么恭喜了,最好的一条线。开头就落,不要犹疑。
                            如果只有你们一个队,那么没什么好说的,闷声发大财吧。
                            还有其他队也开头落地,那么又到了愉快的打架时间了。干他丫的啊。
                            如果其他队没有开头落,而是飞到楼兰大门口落的,不用管,我们5人队先从最下面小门进去捡下面的五角星,千万别落单一个人往上面的五角星跑,同样血的教训! 下半场捡完后抱团去把上半场的快递收掉,屡试不爽。
                            (听说也有这条线去龙门甚至玉门的,但楼主没试过)


                            18楼2018-09-03 11:22
                            收起回复
                              2026-07-30 13:40:51
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                              总的来说:落地先手必打架,分散捡装别打人,被打必须叫队友,合理沟通装备点。
                              今天就更到这吧,路线的选择还是自由一些的好,楼主的路线仅供参考哦,不能都按照一个模子来,否则血溅四方娱乐队还是别落地打架吧,不然体验感很差。
                              349号线路可以近聊沟通,与其他队分开落地。 14610号线路需要落地打架。 总的来说,无论哪条线路,或好或坏,都是能吃鸡的。 遇到好线路说一声舒服,遇到右下角就需要好心态了,每次我们队里就说:哎,又要靠实力吃鸡了。 不是自负,是心态好。


                              19楼2018-09-03 11:23
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