欢迎大家来到新一期的开发日志,今天的内容量相当于两篇开发日志,我们将涉及政府政策和北非军事传统。
政府政策
当一名政府官员分配到指定省份,它会制定一条政策,,政策的选取取决于官员的性格,但是也取决于省份体质,并不是所有政策都是对玩家有利,所以你可以决定省份政府的政策,代价是省份官员的忠诚度。
只要省份官员的忠诚度足够高,你想改多少次就改多少次,但是如果省份官员忠诚度低,他将把政策改成对他有利的政策。
以下是游戏现有的政策
财富获取-省份的税收和商业收入减10%,这回使地方长官变得富有
宗教改变-增加一定的叛乱,每个月有几率改变一名POP的信仰,几率取决于地方官员的宗教狂热值
文化同化-增加一定的叛乱,每个月有几率改变一名POP的文化背景,几率取决于地方官员的技巧值
榨干他们的血-大幅度的叛乱和人口增长debuff,增加省份的收入,其中一部分将给予地方官员
边疆区域-增加省份人力和防御
鼓励贸易-允许一条额外的进口商路并增加省份商业,但是小幅度降低省份忠诚度
社会变动-公民产量降低20%,有几率使该pop的转变成公民或自由民或奴隶以平衡该地区的人口,几率取决于地方官员的魅力值
区域自治-降低省份的产量同时调高该地区人口的快乐值
开化尝试-增加省份开化等级

政府政策
当一名政府官员分配到指定省份,它会制定一条政策,,政策的选取取决于官员的性格,但是也取决于省份体质,并不是所有政策都是对玩家有利,所以你可以决定省份政府的政策,代价是省份官员的忠诚度。
只要省份官员的忠诚度足够高,你想改多少次就改多少次,但是如果省份官员忠诚度低,他将把政策改成对他有利的政策。
以下是游戏现有的政策
财富获取-省份的税收和商业收入减10%,这回使地方长官变得富有
宗教改变-增加一定的叛乱,每个月有几率改变一名POP的信仰,几率取决于地方官员的宗教狂热值
文化同化-增加一定的叛乱,每个月有几率改变一名POP的文化背景,几率取决于地方官员的技巧值
榨干他们的血-大幅度的叛乱和人口增长debuff,增加省份的收入,其中一部分将给予地方官员
边疆区域-增加省份人力和防御
鼓励贸易-允许一条额外的进口商路并增加省份商业,但是小幅度降低省份忠诚度
社会变动-公民产量降低20%,有几率使该pop的转变成公民或自由民或奴隶以平衡该地区的人口,几率取决于地方官员的魅力值
区域自治-降低省份的产量同时调高该地区人口的快乐值
开化尝试-增加省份开化等级
